《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

海涅

2024-05-05

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作者:Haine

評(píng)論:
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米塔
完全側(cè)重策略的作品。

    我承認(rèn),益智一筆畫這個(gè)標(biāo)題看起來是有些諧,尤其是與游戲陰暗邪典的美術(shù)基調(diào),以及限制級(jí)的血漿演出相比,一股莫名其妙的反差感會(huì)貫穿在游戲的流程內(nèi)外——在游玩《太陽之子》時(shí),這讓我常常有一種自己正在破解iPhone手勢密碼的錯(cuò)覺。

    倒不是說游戲的玩法與其設(shè)定是割裂的,只是從智能手機(jī)興起一路走來的朋友,多少都會(huì)對(duì)這類益智玩法有著不同程度的應(yīng)激反應(yīng)。游戲本身沒什么可指摘的,但玩家容易跟自己抬杠,自顧自質(zhì)疑起游戲的可玩性。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    《太陽之子》顯而易見是一款拉栓專精的作品,但如果你是看了游戲PV,抱著“狙擊精英”平替想法而來的讀者,《太陽之子》可能會(huì)與你的想象有著較大的區(qū)別——它們除了同樣手持一桿槍外,便幾乎沒什么相近的地方。

    定位瞄準(zhǔn),風(fēng)向預(yù)測?這些硬核的射擊元素它通通都不需要,游戲甚至不要求玩家有任何過往的射擊游戲經(jīng)驗(yàn),會(huì)使用iPhone手勢密碼就已經(jīng)跳入進(jìn)階段位。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    策略要素就是《太陽之子》的全部,這話一點(diǎn)都不假,部署得當(dāng)?shù)膽?zhàn)前偵察是游戲最重要的流程環(huán)節(jié),這也是它與同類射擊游戲最鮮明的區(qū)別。槍械不過是充當(dāng)發(fā)射彈道的啟動(dòng)器,子彈也不過是一筆畫的傳播介質(zhì)——《太陽之子》不會(huì)有不同手感的槍械供玩家挑選,也不會(huì)有風(fēng)速、拋物線等影響射擊精準(zhǔn)度的阻礙。

    游戲中,玩家只需要打出子彈,再配合主角的超能力控制其發(fā)射角,用一顆子彈完成對(duì)所有敵人的擊殺即可通關(guān)。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    有趣的是,《太陽之子》甚至將勝利后的結(jié)算界面固定在彈道駛過的高亮軌跡上,還單獨(dú)設(shè)計(jì)了一個(gè)截取彈道圖的交互功能,這足以說明游戲玩法端的主次關(guān)系。

    所以,《太陽之子》面向的玩家群體并非那些忠實(shí)的拉栓擁躉,反而是與之毫不相干的策略游戲愛好者——畢竟,這游戲都可以用超能力來操控子彈彈道了,它的技巧也肯定不會(huì)執(zhí)著于傳統(tǒng)射擊游戲中,不斷被強(qiáng)調(diào)的快速定位、精確定位技巧。

    找出所有敵人,標(biāo)記它們并依次排序,繼而貫穿它們,這款游戲就是如此簡單。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    游戲的失敗方式同樣明朗,當(dāng)玩家射出的子彈遭遇阻礙,無法從一名敵人的頭顱中轉(zhuǎn)至另一名敵人的頭顱時(shí),流程便宣告結(jié)束。

    玩家只能開出一槍,且一定要貫穿所有敵人,游戲一筆畫的別稱便由此而來。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    這游戲會(huì)不會(huì)太簡單了?

    一開始我也這么覺得,直到游戲中的房屋愈來愈多,路障愈來愈多,甚至一些敵人會(huì)藏在犄角旮旯,無法被玩家標(biāo)記。

    這時(shí)玩家便只能使出試錯(cuò)法,用一次又一次的失敗來換取更多有效信息。值得一提的是,天空中的鳥兒,乃至汽車上的油閥,都可以當(dāng)作子彈的中轉(zhuǎn)處,多利用這些地編交互,可以獲取更寬裕的破關(guān)路徑。

    這也意味著《太陽之子》的破關(guān)方法并不唯一,每一關(guān)都有著截然不同的擊殺順序。當(dāng)玩家已經(jīng)開始膩味了一筆畫時(shí),嘗試不同的彈道軌跡便成了游戲的重復(fù)可玩性。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    如果你覺得這還不夠,那么再加入移動(dòng)的敵人,巡邏的敵人,舉盾的敵人……一筆畫是不是也沒想象中的那么簡單了?

    《太陽之子》的關(guān)卡絕對(duì)是上乘的——盡管游戲初期的玩家只需要簡單連連線,但中后期的每個(gè)關(guān)卡,都需要對(duì)敵人的行動(dòng)路線了如指掌。如若只是標(biāo)記了所有敵人就隨意開槍,當(dāng)子彈命中第一名敵人時(shí),扭頭就會(huì)發(fā)現(xiàn)作為落腳點(diǎn)的敵人已經(jīng)逃之夭夭。

    也許是下樓了,也許是躲在拐角了,也許是抱頭蹲防了。如何利用起子彈飛馳的時(shí)間差,天空中的鳥兒,汽車的油閥,用一顆子彈就將它們?nèi)看?lián),這絕對(duì)算不上一件簡單的事情。再加之游戲中的倍率系統(tǒng)——短時(shí)間內(nèi)的連殺有加分要素,如果想要追求排行榜上的高排名,就需要將一切地編內(nèi)容運(yùn)用自如。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    如果你只是追求通關(guān),《太陽之子》倒沒有想象中的那么難。因?yàn)橛螒蛴兄鴺O其露骨的通關(guān)引導(dǎo)——嚴(yán)格來講,《太陽之子》的每一個(gè)關(guān)卡名,便是最直接的破關(guān)提示。

    比如“敞開的大門即是心門”這一關(guān),玩家無論如何也找不齊所有的敵人,但你只需要對(duì)著住宅的大門門縫里開上一槍,一切疑惑就全都迎刃而解。

    再比如“山頂上的風(fēng)景更好”這一關(guān),就預(yù)示著玩家需要借助天空中的鳥兒來中轉(zhuǎn)子彈,才能找齊所有的敵人。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    如果說游戲的內(nèi)容只值6分,是個(gè)精巧的益智類策略游戲,那么額外的1分便要給它浪漫的關(guān)卡標(biāo)題?!短栔印非擅钔ㄟ^這些文字,將游戲邪典的虛構(gòu)層與關(guān)卡的解謎關(guān)鍵,結(jié)合在了一起。

    當(dāng)我第一次接觸“油箱讓世界熊熊燃燒”關(guān)卡時(shí),一堵巨大的墻隔開了眼前的敵人,久久不能完成一筆畫的我陷入了很長時(shí)間的沉思,直到意識(shí)到了標(biāo)題中的油箱二字,才反應(yīng)過來廢棄的車輛可以作為中轉(zhuǎn)點(diǎn),且炸毀車輛可以燒死周邊的所有敵人,獲取更多的分?jǐn)?shù)。

    茅塞頓開的我此時(shí)心里只有一個(gè)想法——太酷了吧。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    我隨便列舉幾個(gè)標(biāo)題名“燃燒的子彈更傷人”“移動(dòng)之時(shí),便會(huì)傳播”“他擋住了入口”——是不是光看標(biāo)題名,就已經(jīng)在腦海里浮現(xiàn)出了對(duì)應(yīng)的解謎畫面?并且,這些關(guān)卡的標(biāo)題名同樣是游戲成就的解鎖方式。

    盡管《太陽之子》的底層玩法只是一筆畫,但它通過一套屬于自己的邏輯,讓一筆畫的主題得到了更具儀式感的體現(xiàn),乃至誅殺邪教這一游戲劇情的核心脈絡(luò),都被虛構(gòu)層與游戲性結(jié)合得惟妙惟肖。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    但可能是受限于游戲選題的嚴(yán)肅面,《太陽之子》對(duì)Cult風(fēng)的美術(shù)應(yīng)用有些用力過猛了。玩家固然喜愛在屏幕中四射而出的血漿,熱衷于這些暴力元素來潤色游戲樸實(shí)的玩法,但汽車爆炸后的火焰,敵人腦殼爆裂后的腦漿,有時(shí)真的挺費(fèi)眼睛。

    大部分玩家在體驗(yàn)射擊游戲時(shí),都不會(huì)喜歡熱成像視角吧?而《太陽之子》為了凸顯主角超能力的一面,所有敵人都被熱成像高光從頭到腳打了個(gè)遍,加之游戲場景大多是昏暗的黑夜,它們交織起來的景色有夠一言難盡的。

    《太陽之子》評(píng)測:益智一筆畫

    好的一面是,《太陽之子》作為一款策略類游戲,它對(duì)玩家并不會(huì)有過分多的嚴(yán)苛,游戲不僅會(huì)標(biāo)注出當(dāng)前場景需要擊殺的敵人數(shù)量,還會(huì)用成就、關(guān)卡標(biāo)題名來提示玩家破關(guān)方式。并且,游戲的破關(guān)方式也并不唯一,角色在中期學(xué)習(xí)了子彈拐彎后更是有了層出不窮的謎底答案。

    喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試不同的題目解法,用排行榜來證明自己的能力。若不能對(duì)上這一掛的電波,《太陽之子》可能只是一款看起來就賊費(fèi)神的益智游戲——它有著極其鮮明的游戲受眾。

    本游戲評(píng)測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.2

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