《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

海星罐頭

2024-03-27

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作者:海星罐頭

評論:
商城特賣
米塔
喋血復仇
這么多細碎的玩法,縫合了個寂寞

    對國產(chǎn)單機的評判,我向來是寬容的。理由很簡單——國產(chǎn)單機真的沒有什么試錯的機會。大環(huán)境如此,所以我對《重裝前哨》的憤怒和不滿,更多來源于期盼落空加恨鐵不成鋼式的羞惱:

    明明那么有趣的思路和內(nèi)核,怎么就做成這個樣子?

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    《重裝前哨》從前幾年大火的科幻電影《流浪地球》中汲取了不少視覺靈感,整個游戲的舞臺氛圍完全由這種中式重工業(yè)科幻元素主導。當然,在具體如何稱呼這種科幻類別上,也有人提出類似于“中式重工朋克”或者“大基建朋克”一類的詞匯。但不可否認的是,這種獨特的工業(yè)美學發(fā)源自中國,也最適合中國人。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    具體落到實處,這種美學視角著重強調(diào)機器設(shè)備的龐大而又不可阻擋,無論是大自然還是舊社會,在這滾滾鋼鐵洪流面前就像是螳臂當車一般渺小。中式重工科幻大多充斥著實用主義的設(shè)計精神與強烈的工業(yè)文化自信——就像在電影里,人類爆破月球、點燃木星大氣、用行星引擎推動地球前進。

    這是一種大工業(yè)主義的迷信,也是一種人定勝天的執(zhí)著,更是新中國經(jīng)濟騰飛數(shù)十年的縮影。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    而與這種主視角大工業(yè)主義自信所相對的,是個人視角的壓制與鈍化。因為,在這股子滔天的鋼鐵洪流前,人類自身的力量是渺小的。甚至從某種程度上來看,中式重工業(yè)科幻對人與生產(chǎn)之間的關(guān)系是悲觀的——包裹著我們思想與意志這團破肉,在工業(yè)大潮面前也不過是查漏補缺的螺絲釘,與那些被工業(yè)橡膠輪和機械履帶碾過的雜草不無區(qū)別。

    可以說,除了視覺化表達充斥著實用主義與金屬質(zhì)感,在中式重工業(yè)科幻里,人與人之間原本的情感紐帶也被異化了。就像是崇高而又極富工業(yè)偉力的行星引擎下面,居住著只能啃食蚯蚓干的造物主。如果人類本身已經(jīng)成為一種生產(chǎn)資料,無論以怎樣的精神面貌去工作,都不可避免地伴隨生產(chǎn)力進步而被機器取代。

    所以,中式重工業(yè)科幻還有著極其濃厚的“犧牲”與“舍己為人”的精神內(nèi)核。因為這套思想,就是促成工業(yè)化時代與經(jīng)濟騰飛的原因——一代又一代人的努力與犧牲,換來了如今的祖國騰飛,這種工業(yè)熱忱和現(xiàn)實生活的反差,也更能引起共鳴。

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    但這并不意味著個人視角便是毫無意義的,不需要被討論的。恰恰相反,如何在這種大工業(yè)主義社會氛圍表達新時代的情感紐帶,闡述人與人、人與機械、人與生產(chǎn)之間的關(guān)系,以小窺大探尋未來的前進方向,才是中式重工業(yè)科幻的絕對內(nèi)核。

    龐大而又崇高的工業(yè)怪獸和對抗天災舍己為人的劇情路線,反而只是表象。缺失了人機對話內(nèi)核的“犧牲”與“抗爭”,只不過是空洞的口號與千篇一律的表演,不僅僅不能引起共鳴,反而會徒增笑耳。

    因此,當我們把目光落到實處,《重裝前哨》的游戲內(nèi)核能撐得起這個宏大的主題嗎?

    很難。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    故事舞臺被設(shè)立在遙遠的未來,人類被自己的造物推翻,殘存的勢力龜縮在地下基地中。為了對抗“天網(wǎng)”,人類制造出了“重裝前哨”,在群敵環(huán)繞的高危環(huán)境部署,一邊對抗洶涌而來的機器人浪潮,一邊回收幫助人類垂死掙扎的物資。

    其核心體驗,看上去應該和《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》(Diplomacy is not an option)之類的怪潮塔防游戲類似。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    但實際上,《重裝前哨》也借鑒了不少“獸人必須死”(Orcs Must Die!)系列的靈感。比如,增加了第一人稱視角和與之配合的一整套干員系統(tǒng)。

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    從這一點上看,在第一人稱視角下觀摩中式重工業(yè)美學的機械巨獸,頂著機械天網(wǎng)的無窮火力建設(shè)重裝前哨,然后親自上場作戰(zhàn),聽著就有些讓人熱血沸騰、心癢難耐。哪怕《重裝前哨》的體驗只能提供美學外表,無法在哲學內(nèi)核上引以思考,那也是可以接受的——畢竟,不是所有的作品都是“流浪地球”。

    然而,受困于技術(shù)力《重裝前哨》的畫面表現(xiàn),相當糟糕。

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    低精度的建模和極其拉胯的優(yōu)化,幾乎徹底消滅了第一視角下的游戲體驗。從遠處看似威武雄壯的巨大設(shè)備,走近了直接化成一團糊糊。人物建模更是一度喚醒了我的“歡樂豆”……恐怖谷效應。甚至在我剛剛上手游戲時,全局光照還有相當嚴重的問題,把與我對話的NPC人物渲染得如同行尸走肉。

    但這些問題說到底其實都可以接受。

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    Team Ranger顯然不是資金富余的工作室,我也理解低技術(shù)力情況下糟糕的CG轉(zhuǎn)場與僵硬的人物建模。但這種理解,并不意味著妥協(xié)。如果錢與技術(shù)都不到位,妄自挑戰(zhàn)要求極高的第一人稱視角與大場面,反而是極度不智之舉。

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    我不過剛走出復活區(qū),背景就迫不及待地用戰(zhàn)前誓師大會來烘托末日危機下的傳統(tǒng)美德——犧牲,恨不得人人爭先恐后為這崇高事業(yè)獻出自己的生命。

    明明我上一秒還在莫名其妙地和僵硬機器人大軍作戰(zhàn),看著鋪天蓋地的、從《黑客帝國》片場借來的機械章魚大軍穿模攻擊我的基地,然后被從天而降的機械翻天印砸死。下一秒,我便轉(zhuǎn)場成為幾年后的新晉指揮官,行走于遭受慘烈失敗的主基地,在極低幀數(shù)和僵硬建模的聯(lián)合攻擊下“熱血沸騰”地準備拯救人類于水火。

    都說人類的贊歌是勇氣與犧牲的贊歌,可你總得給我些情緒鋪墊,用充足的劇情安排打動我的內(nèi)心??删湍壳凹逼榷侄虝旱奈枧_表現(xiàn)力,我真的做不到哇。

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    而讓這種畫面表現(xiàn)力上的缺失更為致命的,則是游戲整體的臃腫與玩法內(nèi)核上的破碎。

    如前文所提,《重裝前哨》主打RTS塔防和FPS,核心玩法應該與《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》《銀河破裂者》(The Rift Breaker)等沙盒塔防游戲類似。玩家需要搜集資源經(jīng)營自己的哨站,然后應對機械大軍一波又一波的沖擊。

    但具體落到實處,《重裝前哨》玩起來就像是個“塔科夫”,你甚至還得像“塔科夫”一樣進行物品欄管理。

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    玩家的任務,或用游戲內(nèi)的術(shù)語——執(zhí)勤,就是攜帶著自己的前哨部署進高位區(qū)域,搜集必要物資。而具體表現(xiàn)手法,就是撿垃圾、通馬桶。你需要單槍匹馬消滅野外的敵人,然后在殘骸與廢墟中搜集資源。

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    這聽起來似乎還不錯?!八品颉笔降谝蝗朔QFPS玩法,也像是不錯的添頭……但還記得前文提到的問題嗎?Team Ranger并不是一個技術(shù)力與資金富裕的工作室。所以從實際體驗上出發(fā),玩家就只能在澡盆大小的環(huán)境里淘金——翻遍地圖不過區(qū)區(qū)兩三棟房子,再怎么通馬桶也通不出足夠的樂趣。

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    而最讓人感到不可思議的是,這種“塔式撿垃圾”竟然就是《重裝前哨》的主要玩法循環(huán)——玩家拖家?guī)Э跀y帶著“重裝”前哨,深入敵人腹地,竟然只是為了搜刮幾棟房子?而搜刮到的重要資源,比如“小礦石”與“合金板”,竟然就是拓寬玩家哨站,做大做強的唯一材料來源。

    用小礦石建造小哨站,在小地圖里狗刨——什么經(jīng)典質(zhì)量守恒定理。

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    明明游戲序幕還在不停地渲染末日危機與族群滅絕之禍,明明故事背景人類的科技已經(jīng)可以運載超重型機動哨站到處部署,而玩家扮演的人類解放重要角色、絕對未來新星,卻還在手動撿垃圾,然后浪費運力回歸基地順手打幾只機器人。

    拖家?guī)Э陧斨祟悳缱逯速M運力,澡盆郊游——美其名曰自由探索、回收物資,實則有一種電影版“上海大炮”脫褲子放屁不知所謂的美感。

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    還要澡盆救援VIP,距離前哨基地不過百米距離的“失蹤人員”

    而玩家們原本心心念念的“塔防”與“基地建設(shè)”,則幾乎沒有存在感。因為在這“末日危機”關(guān)頭,連自動機槍炮臺都是“緊要”物資,關(guān)鍵技術(shù)已經(jīng)全部丟失,必須要玩家搜集對應部件組合拼裝而成。我奮戰(zhàn)了整整數(shù)十小時,竟然還在為如何給基地插上第二個自動炮臺較勁。縱觀全局,我竟然只能用“磁暴線圈”和“未來拒馬”對抗人類之敵。

    更離譜的是,我還打過了。

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    然后是戰(zhàn)略地圖。

    玩家在每一次澡盆出勤,還得像下棋一樣決定自己的探索方向,消耗電力挪動重裝前哨。甚至你打完一場小區(qū)域探索,還會像《獸人必須死》一樣給你個肉鴿抽卡選擇,提供特殊增益。

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    但你這套系統(tǒng)再怎么“元素豐富”,也改變不了澡盆遨游的事實。玩家再怎么琢磨選擇與搭配,要對付的不過就是些許機器人雜兵,在三兩棟房子里玩“塔科夫”。甚至為了給基地加裝幾個自動炮臺,還得反反復復地進出執(zhí)勤,去刷對應的炮臺部件。

    乃至于在這個肉鴿抽卡模式,能拿到一門額外自動炮臺,都算是意外之喜。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    而除了“戰(zhàn)略地圖”這步臭棋,《重裝前哨》還縫合了干員招募系統(tǒng)(暫未開啟)、槍械改裝系統(tǒng)、源質(zhì)技能系統(tǒng)、戰(zhàn)棋式基地管理模式等等冗余的玩法系統(tǒng)。

    高情商點是大亂燉加微創(chuàng)新,難聽點就是縫了個寂寞。

    最主要的是,縫合本身并不是問題。就像是隔壁同樣優(yōu)化稀爛的《幻獸帕魯》一樣,只要玩法主軸夠硬朗、夠耐玩,那么這些繁雜的分支系統(tǒng)就是裝點擺盤的提神小菜——哪怕它們自身的玩法深度完全不夠。

    但《重裝前哨》目前的核心根本支撐不起足夠有趣的體驗。決策方面還出了重大失誤,讓“塔科夫”式搜集撤離玩法直接喧賓奪主,把原本就有些乏味的“塔防”體驗切得稀碎,無趣到令人咋舌。

    《重裝前哨》評測:掛羊頭賣狗肉的大雜燴

    而原本應該是指路明燈的畫面表現(xiàn)力,也同樣一團稀碎。如果不是有著中式重工業(yè)科幻美學的些許外殼,以及虛幻引擎5基礎(chǔ)表現(xiàn)力的底子,《重裝前哨》甚至和那些劣質(zhì)國產(chǎn)換皮手游不無區(qū)別。

    歸根結(jié)底,《重裝前哨》本身的技術(shù)力便不足以支撐現(xiàn)有的整套玩法思路。最明智的選擇應該是大幅度精簡玩法體系,讓游戲的核心體驗回歸塔防,而不是粗暴地想一出是一出,縫合個類“塔科夫”塔防RTS大雜燴。

    這甚至都不能稱得上是一款合格的游戲作品。

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    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:6.0

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