太空熊
2024-03-14
我還記得第一次看到《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》,是某年的E3新聞。現(xiàn)在E3都已作古,才玩上它的續(xù)作。轉(zhuǎn)念一想,其實就算E3還活著,育碧恐怕也不會再為《勇敢的心:葉落歸根》操那份心了——甚至我覺得,“勇敢的心”打從一開始,就不該有續(xù)作。
實際上,“葉落歸根”是一款原生移動平臺的移植作品,系Netflix和育碧合作的幾個移動端項目之一。比起第一部,“葉落歸根”會更加輕量化。它的流程很短,只有3到4個小時。可控角色還是4人,但故事節(jié)奏會更快一些。
前作中短暫登場的飛行員喬治
短小、快捷,或者手游,這些并不是“葉落歸根”的罪狀?!笆澜绱髴?zhàn)”本身也不長,滿打滿算也就5個小時。對一款完全由角色、故事驅(qū)動的游戲來說,這點時間還算充裕。2小時30分鐘的《西線無戰(zhàn)事》能做的,4個小時的電子游戲有什么難處?
“葉落歸根”的問題在于,它確實沒能講好一個故事。更確切地說,它的故事差著一口氣,臨了有情緒沒涌上來——至少,這個情緒的高度,不及它的前作。我仔細想了想,“葉落歸根”和前作的配方如出一轍:玩法別無二致,流程大同小異,甚至連大部分音樂都沒有改動。那問題到底出在哪兒?
海員恩斯特,本作登場的同盟國視角,手繪演出很棒
大概,是它的敘事主體出現(xiàn)了比較明顯的偏差。
雖說《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》也是群像,但它其實有一條絕對的主軸,即埃米爾一家因成員國籍問題,被國家機器碾碎的人間悲劇。里面隱含著小家對大家的控訴,隱含著工人、農(nóng)民、小市民對貪婪執(zhí)政者的控訴,隱含著普羅大眾對無意義的戰(zhàn)爭的控訴。
長久以來,大眾文娛作品很少觸及一戰(zhàn)。因為,一戰(zhàn)是人類歷史上最為丑陋,也最無意義的一場戰(zhàn)爭。這里沒有正義戰(zhàn)勝邪惡,沒有先進解放落后,沒有民主“感化”極權(quán)。站在臺上的,只是幾具浮腫的帝國主義行尸,你方唱罷我登場,為了一口利益咬得你死我活。
這是一場壓抑致死的戰(zhàn)爭。火炮和馬克沁一瞬間就殺光了最英勇正直的士兵,把線列時代的榮耀徹底錘成了戰(zhàn)壕里的爛泥,混著冰冷的血水灌進瑟瑟發(fā)抖的皮靴里,讓穿著它的販夫走卒腿腳潰爛,寸步難行。這一點也不光榮。
殺死別國的男人并不光榮,強奸別國的女人并不光榮,在別國的房子里登堂入室并不光榮。民族振興并不光榮,復(fù)仇大義并不光榮,追尋光榮并不光榮。戰(zhàn)爭并不光榮,戰(zhàn)爭使人瘋狂。到最后,所有人,即便是最清醒的那群人,也要為這份瘋狂付出慘痛的代價。
埃米爾活過了機槍和火炮,活過了饑寒和爛泥,卻倒在了處刑罪人的槍口面前。因為他有一顆敢于卸下暴力的心,一顆甘愿背負(fù)荊棘的心。埃米爾緩緩走向行刑柱,昔日的同伴一一在他腦海中浮現(xiàn)。面對他們的凝望,埃米爾問心無愧。
當(dāng)時的配樂一直就躺在收藏夾里。這么多年了,每次隨到這首平靜的鋼琴曲,我還是會回想起那個遙遠的下午。那一天,我玩到了一個藝術(shù)品。但非??上У氖?,“葉落歸根”完全沒能給我?guī)砟欠N感動。并不是我對種族問題漠不關(guān)心,而是黑人主角詹姆斯和他所代表的大洋彼岸的美國,分散了故事背后的控訴力量。
詹姆斯是法國369步兵團的一員。369步兵團的前身是紐約國民警衛(wèi)隊第15團,成員大多都是黑人族裔。因遭受歧視待遇,第15團被轉(zhuǎn)劃到法軍名下,投入一線作戰(zhàn)。由于作戰(zhàn)英勇,一戰(zhàn)的同盟國士兵給了369步兵團的黑人戰(zhàn)士一個諢名——哈萊姆地獄戰(zhàn)士。
369步兵團是一戰(zhàn)的鳳毛麟角,少有的幾樁積極案例。涉及黑人運動、人權(quán)意識,這無疑是進步的、值得宣揚的。但將人權(quán)運動安在一戰(zhàn)這個舞臺上,而且要讓人權(quán)問題成為整個故事的主軸,我個人無論如何都覺得有些不合適。
有更多的視角可以表現(xiàn)這一主題
如果僅討論“葉落歸根”這個副標(biāo)題,游戲就幾個主角的歸宿的著墨也非常吝嗇。當(dāng)我操控醫(yī)療兵安娜敲響停戰(zhàn)的鐘聲時,我還以為故事的主體才剛剛要浮現(xiàn)。沒想到,整個游戲就和戰(zhàn)爭一起頹然結(jié)束了。沒有久別重逢的喜悅,也沒有物是人非的無奈。
更要命的是,生離死別的沖擊非常綿軟無力,沒有蓄勢待發(fā)的鋪墊,也沒有猝不及防的突然,更沒有迎接宿命的平靜?;蛘叻催^來講,三個都有一點,但沒有一種情緒脫穎而出。這很大程度上和詹姆斯的角色分量有關(guān)。
詹姆斯本該是埃米爾那樣的核心人物,但他的故事線和哥哥弗雷迪的重合度太高。相當(dāng)于詹姆斯和弗雷迪分流了埃米爾的角色形象,這極大地影響了最后結(jié)局的重量。而詹姆斯和弗雷迪之間卻沒能擦出新的火花,他們的故事獨立發(fā)展,最后則以一種報幕的方式重新匯合。
這也是我個人非常討厭的一種劇情模式。
如果你沒法用角色的心理活動說服我,那么再多外部事件的強制干涉,都無法激發(fā)我的情緒。我只會覺得世事無常、荒誕不經(jīng)。如果有角色注定要死,那么至少讓我先走進他的生命,感受到他對生命的喜悅,對死亡的茫然,然后再親手把屠刀送給自己。
不能因為這是續(xù)作,就對玩家的情緒鋪墊放任自流。明明有空引入新的角色、新的議題,為什么要壓縮老角色的厚度?要指望玩家靠自己憶往昔嗎?反正我是回憶不起來,其實連埃米爾的故事,在我看來都已經(jīng)相當(dāng)模糊了。
正因為人都是健忘的,歷史才是最好的老師。只要記不住,那么它就會重復(fù)發(fā)生,直到所有人都記住為止。所以,我們才需要“勇敢的心”,我們需要這些不那么流行的東西,不那么主旋律的東西,甚至是讓人沮喪、令人苦惱的東西,幫我們守住歷史最泥濘的那段洼地。
記住它。
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勇敢的心:世界大戰(zhàn)
Valiant Hearts:The Great War京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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