《鐵拳8》評測:“最貼心的保姆”揮出一記“最硬的拳頭”

阿姨王麗

2024-03-09

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作者:阿姨王麗

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米塔
一八,對她使出“最速雷電風(fēng)神拳”吧

    在過去的2023年里,《街頭霸王6》和《真人快打1》用首月狂賣幾百萬份的成績,給所有玩家?guī)砹艘稽c(diǎn)小小的“格斗游戲震撼”。而這也讓一直被認(rèn)為是“冷門”的格斗游戲,又一次回到了玩家們的視野里。

    如今,2023年已然成了歷史,而格斗游戲手中的撲克牌,還沒有全部甩出手——“延續(xù)格斗游戲榮光”的王炸,還有2024年壓軸登場的《鐵拳8》。

    《鐵拳8》評測:“最貼心的保姆”揮出一記“最硬的拳頭”

    不過,不得不承認(rèn)的是,對那些非格斗游戲玩家們而言,銷量或高或低,終究只是看個(gè)熱鬧,不管是“王炸”還是“JQKA”其實(shí)大差不差。畢竟,當(dāng)他們面前擺著一款格斗游戲,首先會盤算的只會是那個(gè)老生常談的問題——操作太復(fù)雜看不懂,連段太難搓不出來。

    而作為3D格斗游戲領(lǐng)域的翹楚,“鐵拳”系列更是把操作復(fù)雜詮釋到淋漓盡致——要知道,“鐵拳”中的每一個(gè)角色,都有幾十上百的招式,并且對局中除了常規(guī)的橫向移動外,還有縱向移動躲避對手左右攻擊和投擇等因素要考慮。

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    萬代南夢宮官方發(fā)布的《鐵拳8》基礎(chǔ)操作指南

    因此,格斗游戲想要尋求突破,吸收一些新鮮血液,甚至想打破這種“刻板印象”,那嘗試削弱入門門檻,想方設(shè)法利好新手,儼然成了《格斗游戲生存指南》的必修課程之一。

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    “鐵拳”系列自然也不例外。

    而且必須承認(rèn)的是,在利好新手方面,這次的《鐵拳8》簡直像個(gè)貼心的私人保姆一樣,為玩家忙前忙后,肩并肩、手牽手帶著玩家跨過入門的門檻。

    而《鐵拳8》主打的“特殊風(fēng)格模式”,便是邁過門檻的第一步。

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    為了改變角色招式太多,玩家記不住出招表,或是死記硬背了幾條連段,但實(shí)戰(zhàn)中根本打不出來等情況,“特殊風(fēng)格模式”果斷砍掉2/3的出招,只保留了幾套實(shí)用的基礎(chǔ)連段供玩家學(xué)習(xí)使用,同時(shí)還簡化了方向鍵組合拳腳的常規(guī)搓招手法。

    因此,玩家在入門《鐵拳8》時(shí),完全可以擯棄讓人頭痛的搓招和背招,隨便挑個(gè)順眼的角色就可以直接上手進(jìn)入戰(zhàn)斗。而在對局中,玩家也只需要連續(xù)按下不同的單鍵位,就可以打出一套中規(guī)中矩的“民工連”,或是一套曾經(jīng)極為復(fù)雜的浮空連。

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    值得一提的是,“特殊風(fēng)格模式”并不是固定單一的存在。在正式對局中,玩家隨時(shí)可以一鍵切換兩種操作模式,打出諸多意想不到的連段。

    比如,玩家可以用“特殊風(fēng)格模式”輕松打出一些復(fù)雜的中段浮空技(如:三島家角色的“電風(fēng)”),然后跟進(jìn)一段華麗的浮空連。但由于“特殊風(fēng)格模式”提供的連段比較固定,而且重復(fù)按鍵也是讓角色不?!皬?fù)讀”,無法造成最大傷害……因此,進(jìn)階玩家可以在打出浮空后一鍵切回標(biāo)準(zhǔn)模式,接上一些此前無法打出的高額傷害連段等。

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    不僅如此,為了讓玩家可以在“游戲過程”中學(xué)習(xí)格斗技巧,而不是干巴巴地泡在訓(xùn)練場,對著出招表練習(xí)搓招,《鐵拳8》還貼心地推出了“Arcade Quest”模式。

    在該模式下,玩家可以捏一個(gè)自定義的迷你小人,進(jìn)入“鐵拳世界”成為一個(gè)“鐵拳”新人。在不斷成長的過程中,挑戰(zhàn)各路“鐵拳”高手,遠(yuǎn)征世界各地的游戲廳,最后登上“鐵拳”世界賽的封神長階。

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    此外,玩家跟著“鐵拳”導(dǎo)師Max不斷學(xué)習(xí)各種格斗技巧,推進(jìn)劇情的過程中,也會遇到各種不長眼的“挑戰(zhàn)者”。而與其對局時(shí),挑戰(zhàn)者會“別出心裁”地不斷重復(fù)某種招式——讓玩家在懲惡揚(yáng)善,維護(hù)街機(jī)廳的和平安寧之余,也鞏固溫習(xí)了之前所學(xué)到的格斗技巧。

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    比較有意思的是,等到玩家最后成功奪冠,問鼎世界之巔后,面前會突然出現(xiàn)一位“不速之客”。

    他靜靜站在修煉房中,希望能和玩家進(jìn)行一場“真男人1V1大戰(zhàn)”。而這位“不速之客”熟悉的墨鏡、西裝、大胡子,以及乖張暴戾的性格和粗口臺詞,還有頭頂醒目的“教父”,總給人一種說不出來的眼熟感。

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    努力變成最強(qiáng)吧少年,然后就可以暴打大胡子了

    不僅如此,作為一款迄今為止“最保姆級”的格斗游戲,等玩家通關(guān)了上述的“新手教程”后,游戲還會繼續(xù)引導(dǎo)玩家進(jìn)入下一個(gè)“SUPER GHOST BATTLE”模式。

    在這里,玩家可以選擇自己曾經(jīng)的對局錄像,或者直接上手和GHOST對戰(zhàn),使其深度學(xué)習(xí)自己的操作習(xí)慣。然后,玩家就會遇到一個(gè)和自己極為相似的AI對手——“照鏡子”之余,也能找到自己對局時(shí)的破綻,查漏補(bǔ)缺。

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    與此同時(shí),玩家還可以在線上尋找其他人的對戰(zhàn)錄像做參考。

    比如,在某場高分排位賽錄像的最后一燈中,雙方都處于殘血狀態(tài),而局面也陷入了最后的“生死擇”。這時(shí),勝利方成功預(yù)判了對手下一步動作,通過騙拆、騙浮空先手或是偷幀等伎倆,成功為自己奠定了本場對局的勝利——但在感嘆勝利方心思縝密操作細(xì)膩的同時(shí),也不免讓玩家好奇,如果換自己親自上場,能否打出比這更好的選擇?

    坦白說,放在以前,這種想法只能是停留在紙上談兵階段。而今不同了,SUPER GHOST BATTLE模式的出現(xiàn),完美實(shí)現(xiàn)了這個(gè)想法。

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    當(dāng)玩家點(diǎn)開某段感興趣的對局錄像,并且遇到相似情景時(shí),就可以直接接管游戲,驗(yàn)證自己腦子里躍出的對策是否可行,而AI也會模仿對手的操作習(xí)慣,跟著玩家對策做出相應(yīng)的后續(xù)操作,讓玩家橫向?qū)Ρ茸约汉彤?dāng)事人的決策孰優(yōu)孰劣。

    同時(shí),游戲也會在這場博弈較量中,為玩家奉上連擊范例和決策建議,并且可以為玩家實(shí)時(shí)模擬演示,讓玩家在嘗試多種決策后,選擇最適合自己的一項(xiàng)。

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    顯然,對于有著“格斗游戲恐懼癥”的玩家而言,只要愿意跟著這套一條龍服務(wù)下來,保管他任何疑難雜癥都能做到藥到病除。

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    而在滿足新玩家的基本訴求之余,《鐵拳8》也沒有冷落老玩家,并且在雙方之間還做出了“我全都要”的選擇。

    值得一提的是,對老玩家而言,在前一作中出現(xiàn)了一種怪現(xiàn)象:以“硬核兇狠好斗”著稱的“鐵拳”,逐漸變成了防守反擊的“回合制”游戲,雙方在開局后總是不停拉后防御,拒絕進(jìn)攻——職業(yè)比賽觀賞性大打折扣,游戲玩起來也愈發(fā)乏味。

    究其根本,在玩家雙方水平相近的情況下,想要靠自身攻擊破開對方的防御,著實(shí)有些不太容易。而且,如果選擇主動出擊,也就意味著要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)——出招太多難免會露出破綻,而一旦被對手抓到破綻,打出確反康,帶來的代價(jià)便是血量的大幅度減少,同時(shí)也基本預(yù)示了本場比賽的結(jié)局。

    因此,玩家想要贏得游戲的勝利,只能是做好防守,靜靜等待對手先失誤。

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    而《鐵拳8》帶來的“HEAT模式”,決定要改變這一現(xiàn)狀。

    為了打破這個(gè)“龜忍慫”的局面,HEAT模式給予了玩家大量的正反饋和進(jìn)攻手段。

    簡單來說,HEAT模式像一種BUFF,類似傳統(tǒng)格斗游戲里的“爆氣”。玩家可以選擇主動開啟HEAT模式發(fā)起進(jìn)攻,也可以在連段中通過固定的必殺技來激活。

    在HEAT模式下,玩家會有更多的攻擊手段,并且傷害會大幅度提高。哪怕對手一直處于“龜忍慫”狀態(tài),也會在自己狂風(fēng)驟雨般的攻擊中,被消耗十分可觀的血量。

    不僅如此,為了讓玩家選擇主動出擊,游戲十分慷慨且大方——開局就為雙方注滿了HEAT能量條。因此,玩家完全可以在開局時(shí)就發(fā)動HEAT模式,搶先一步打出高額傷害先賺取血量優(yōu)勢。

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    此外,通過固定的指令輸入,角色會打出一種特有的“HEAT SMASH”連段。在該連段中,每個(gè)角色的各種浮空技會以“最速”狀態(tài)呈現(xiàn),并且對手會被迅速推入板邊。這時(shí)候,如果長按方向鍵不放,角色還可以快速跟進(jìn)形成進(jìn)一步壓制,或是為下一步“破板”做準(zhǔn)備。

    因此,在一場對局中,誰能維持HEAT模式愈久,取得的優(yōu)勢就會愈發(fā)明顯。但需要注意的是,HEAT模式時(shí)長會迅速削減,而玩家的攻擊可以暫停時(shí)間減少。因此,玩家在HEAT模式下的進(jìn)攻收益十分可觀,而不停歇的攻擊可以維持HEAT模式的持續(xù)時(shí)間。所以,在這兩者的相互疊加下,游戲的進(jìn)攻模式形成了一個(gè)完美的閉環(huán)。

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    HEAT DASH

    不過,雖說HEAT模式的好處肉眼可見,但它并不能肆無忌憚地亂用——玩家在單次對局中,只能使用一次HEAT模式。

    因此,什么時(shí)候開HEAT模式、如何維持HEAT模式、如何用HEAT模式打出最高收益,也成了一場對局中最燒腦的博弈部分。

    而HEAT模式的加入,也成功讓稍顯疲軟的“鐵拳”重新變得兇狠,揮出的拳風(fēng)也愈發(fā)猛勁。

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    戰(zhàn)斗系統(tǒng)的再一次拓展進(jìn)化,各種利好新手的改動,也使得“鐵拳”系列的更新迭代變得愈發(fā)優(yōu)秀。

    說起來,作為3D格斗游戲標(biāo)桿的“鐵拳”系列,其實(shí)一直有個(gè)被詬病的點(diǎn)——它的每一作都沒有個(gè)完整良好的新手教程指引,買個(gè)游戲真的像打街機(jī)一樣,全靠自己悟。

    如今,《鐵拳8》的出現(xiàn)打破了這個(gè)論調(diào)。

    并且,它用自己的表現(xiàn)告訴了所有人——倘若硬核格斗游戲貼心起來,會比任何游戲都溫柔。

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    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:9.5

    鐵拳8

    TEKKEN 8
    • 開發(fā)者:BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
    • 發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2024-01-26
    • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX

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