游戲再一次崩潰了。
不出意外,同隊奮戰(zhàn)的隊友也紛紛掉線,連帶著鏖斗了50多分鐘的任務,也一并消散在FTL穿梭殘留的尾焰中。在損失了大量任務獎勵、科研樣本,以及近一個小時的精氣神后,大伙兒并沒有像往常一樣,立刻開始群情激憤地問候服務器族譜,語音頻道里難得清靜了一會兒。
直到有個似笑非笑的玩笑話打斷了沉默:《絕地潛兵2》實在是太好玩啦。
請民主地排隊,等待其他人崩潰或者掉線
《絕地潛兵2》確實非常好玩。
這種好玩是繼承自前作的成熟體系,并以此為依托而推陳出新的。其前作《絕地潛兵》于2015年問世,最開始只是幾位大學生創(chuàng)業(yè)的點子。但這個致敬了不少經(jīng)典科幻元素的點子,很快便成長為參天大樹,哺育孵化了一批堅實的系列粉絲與穩(wěn)定活躍的社群。
舉個最簡單的例子:《絕地潛兵》自問世后,基本維持著年更——一年更新一次的運營邏輯。這導致游戲的活躍玩家數(shù)量并不高,相當小眾??杉幢闳绱耍督^地潛兵》依舊維持著穩(wěn)定度極高的活躍團體,甚至在《絕地潛兵2》發(fā)售后,還迎來了一波人數(shù)回升。
不過,《絕地潛兵》的游戲口碑相當之高——高到Steam評價好評如潮;高到逢年過節(jié)尋找好玩聯(lián)機游戲的時候,這款作品永遠位列其中。而我們本次評測的主角《絕地潛兵2》則稍稍有些不同。這一點姑且按下不表,之后再議。
話題重新回到前作。
《絕地潛兵》的好玩非常類似派對游戲的核心樂趣——混亂。但這個混亂更殘酷,更不近人情。它真實地還原了戰(zhàn)場的實景,但也帶著說不清是在諷刺還是在嘲弄的個人英雄主義。
玩家在游戲里扮演4名深入重重敵后,完成各種艱巨任務的超級尖兵,每一位都擁有一整艘軌道打擊驅(qū)逐艦為后備支援。小到軌道加特林掃射、戰(zhàn)機集群轟炸,大到軌道電磁炮轟擊、彈道核彈一鍵清屏幕,玩家隨時都可以摁動電鈕呼叫空襲支援,消滅眼前的一切之敵。
而艦船的工程港,也儲備著整個超級地球科研與智慧的結(jié)晶。隨著玩家持續(xù)推進,打擊驅(qū)逐艦會逐步解鎖各類支援武器與載具:從消音沖鋒槍到手持等離子噴射器,從三輪摩托再到四人重戰(zhàn)車與雙足步行機甲。
玩家坐擁著科幻宇宙耳熟能詳?shù)母魇轿鋫洌c各種熟悉的經(jīng)典反派角色廝殺。艦橋的空頭艙更是仿佛有著數(shù)百名預備人員嚴陣以待,時刻準備接替地面上為民主和自由拋頭顱灑熱血的勇士。
你很難不沉迷于這種舒爽暢快淋漓的游戲體驗。
而在敵眾我寡的戰(zhàn)斗中,在炮火橫飛、軌道支援鋪天蓋地的混亂戰(zhàn)場上,玩家時刻面臨著猝不及防的死亡——被生化人的獵犬撕碎、被機槍掃碎、被坦克炮轟、被蟲族包圍、在燃燒彈里浴火,甚至你稍不留神,手忙腳亂地躲避火線時,一不小心就會飛撲進邊上的萬丈深淵。
混亂和死亡是超級地球勇士們不得不面對的威脅。
不過,除了敵人的突襲與炮火,在《絕地潛兵》的戰(zhàn)場上,還有著無法忽視的另一大威脅——隊友傷害。當你面朝前方扣緊扳機,向民主自由的對手噴吐正義時,背后猝不及防的走火、失誤手滑掉落的空襲信標,也是讓超級地球的民主斗士們血灑長空的禍首之一。
但這個設(shè)計極大地升華了《絕地潛兵》強調(diào)混亂的根基。不間斷……或者可以稱得上頻繁的友軍痛擊,反而讓游戲體驗直線上升。如果是朋友開黑,更是化身緊密友誼的潤滑劑。
和好兄弟打上幾把“地獄老司機”,搞不好關(guān)系親密度還上升了。
確切而言,《絕地潛兵》為后續(xù)作品打下了非常堅實且成熟的玩法基礎(chǔ)。甚至其續(xù)作哪怕只是畫質(zhì)提升再加上玩法全盤復刻,只要增添點新的武器和載具,都會有大批玩家買單。
那我們本次評測的主角——“地獄老司機”二代,具體表現(xiàn)又如何呢?
我可以毫不猶豫地說,《絕地潛兵2》不僅僅在混亂這一玩法核心上推陳出新,其畫面表現(xiàn)力也在次時代引擎的加持下得到了指數(shù)級的提升,戰(zhàn)場氛圍更勝一籌。
老實說,在最開始看到游戲轉(zhuǎn)為第三人稱射擊的玩法模式時,我并不看好。畢竟,Arowhead工作室在做出《絕地潛兵》一代時的技術(shù)力并不高,只是個初出茅廬的大學生隊伍。而好玩的TPS對于開發(fā)者的項目經(jīng)驗和團隊協(xié)作,以及技術(shù)力都有著非常高的要求。《絕地潛兵2》拋棄原本就成熟的俯視角游戲模式,轉(zhuǎn)而挑戰(zhàn)對技術(shù)力要求較高的TPS,是一步毫無疑問的險棋。
不過,這一步險棋顯然走對了。
擁抱太陽——然而下一秒就被坦克蟲頂下去了
“地獄老司機”主打的就是一個真實戰(zhàn)場與以寡擊眾的混亂感營造。當玩家穿行在槍炮橫飛的異星地表,當隊友的空襲與軌道火力從身側(cè)擦肩而過,當爆炸沖擊波的余韻將你的軀體拋開……還有什么能比下沉視角更富有沖擊力的畫面表現(xiàn)呢?
從俯視角看到的,終究是如上帝視角一般的局外人游離感。再激烈的炮火,再猛烈的火力交換,都很難徹底攪動玩家的心弦。而第三人稱下沉式視角則完全不同——子彈從肢體間隙里穿過,蟲爪迎頭重重揮下,火力覆蓋的炮火與沖擊讓你像破布一樣飛出去,軌道轟炸的煙火像夜空中最亮的星。
腎上腺素在混亂的戰(zhàn)場環(huán)境與次時代引擎的加持下狂飆,多巴胺于腦海里穿行——哪怕是隔壁更正牌的“星船傘兵”,也無法在演出層面上相媲美。
而當玩家的注意力集中于眼前之敵時,就很難關(guān)注到戰(zhàn)場上最細微局勢的變化,進一步導致了混亂程度與隊友傷害次數(shù)的直線提升。
試想,當你被無盡的蟲海包圍,或者是讓生化人——這一代是機器人鏈鋸手——圍得密不透風。和你一起開黑的好友只能忍笑——我是說,忍痛幫助你和敵人一起光榮。
臨死之際你也只好虎目含淚,連聲英勇高呼:你做得好哇,你做得好哇。為了民主,為了自由,快向我開炮!
只是為了擊殺一個鏈鋸,隊友就用火箭筒幫我英勇就義,望周知
可以說,TPS下沉視角的游玩模式,徹底改變并升華了《絕地潛兵2》的游戲體驗。其游玩氛圍與畫面表現(xiàn)力得到了質(zhì)的提升。如果游戲不在其他方面出現(xiàn)差錯,2024開年神作便當之無愧。
只可惜,這里沒有如果。
核爆炸毀了目標,也炸毀了我的游戲
《絕地潛兵2》自上線之初,便飽受各類崩潰的困擾。比如游戲結(jié)算畫面直接崩潰、核彈與空襲的地形破壞會導致崩潰、刷怪會崩潰、任務終端卡住也會崩潰。
甚至在你登上撤離飛機,以為任務獎勵穩(wěn)拿到手時,《絕地潛兵2》也會以經(jīng)典崩潰狠狠地給你一嘴巴子,讓你知曉超級地球的手段。
“?”,然后崩潰
而讓這個毛病雪上加霜的是,《絕地潛兵2》的服務器穩(wěn)定性也難登大雅之堂。除了最常面對的各種鏈接超時與掉線外,服務器玩家上限也被官方刻意卡死。玩家如果想為超級地球流血流汗,還得先排隊等上幾個小時。
這運營手法實在是讓人有些摸不著頭腦。
除此之外,游戲自上線后各類惡性BUG便一直沒有缺席過。要么任務終端無法交互,要么雙手直接黏在交互平臺上——除了等死毫無辦法,要么空頭倉停滯不能呼叫支援。
玩家往往會被BUG、服務器與游戲崩潰,這三記重拳給轟得暈頭轉(zhuǎn)向。哪怕你僥幸逃脫,和你一起開黑的隊友也會被黑幾腳,連帶著你也一起崩潰——沒錯,這游戲的崩潰與掉線竟然會傳染。
更別說,《絕地潛兵2》既沒有掉線重連機制,且匹配系統(tǒng)90%的時間都處于宕機狀態(tài)。玩家經(jīng)常忙活數(shù)個小時,一朝崩潰掉線便顆粒無收。
再好玩的核心玩法,也很難拯救玩家的游戲體驗。
無法交互
如果有人問我,《絕地潛兵2》真的好玩嗎?我可定會毫不猶豫地回答:好玩,十分好玩。哪怕游戲各種崩潰、掉線乃至于匹配無人,官方服務器依舊天天爆滿,Steam同時在線長期保持40余萬人的活躍——由此,其樂趣可見一斑。
但如果你問我現(xiàn)在值不值得入坑,我也會毫不猶豫地告訴你答案:NO。
《絕地潛兵2》服務器極度糟糕,難度平衡也相當不合理。最重要的是,前作“地獄老司機”一代大量武器與載具,以及備受好評的戰(zhàn)略配備與裝備強化系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)下線。當前版本內(nèi)容量極低,全靠核心玩法與肝度死撐。
此情此景,唯一能給玩家?guī)戆参康幕蛟S是制作組Arowhead的承諾——作為一款服務型游戲,《絕地潛兵2》將會持續(xù)保持更新,當前所有玩家面臨的問題都會被一一消除。
我們也只能寄希望于時間,祈禱超級地球的雄心壯志不會胎死腹中。
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絕地潛兵2
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