起初瀏覽《深空夢里人》的商店頁面時,我曾被它賽博朋克的標(biāo)簽所誤導(dǎo),以為它是一款文字版的“2077”,用類似《極樂迪斯科》的表現(xiàn)形式為玩家呈現(xiàn)出霧雨朦朧的霓虹閃爍。
但隨著我不斷對游戲的深度探索,我逐漸發(fā)現(xiàn)本作更傾向于軟科幻的本質(zhì)。盡管它同樣有著義肢、殘骸、駭客等玩家所熟悉的元素,使用著與《神經(jīng)漫游者》如出一轍的晦澀語句,可它的內(nèi)核卻始終耕耘于社會集體,處處展現(xiàn)著真善美的人文關(guān)懷——即仿生人與人類的共處之道,以及流離失所的人類于宇宙中徘徊的荒誕浪漫。
我從哪里來,又該回到哪里去?這是游戲貫徹始終,玩家探源溯流的終極疑問。
其實(shí)說是仿生人,這并不算正確,因?yàn)橹鹘鞘菍⑸眢w賣給了企業(yè),曾經(jīng)被稱為人類的特殊造物。在失去了身體后,企業(yè)只為它留下了一具仿生外殼,以及沒有太多人類時期記憶的思想程序。
這就像是某種極端的貸款,只不過籌碼不再是房產(chǎn)證、裸照一類的物品。大部分這么干的人類都是走投無路的黑戶,或是自愿放棄人類身份的直立猿,你可以將主角看作是企業(yè)的私有財(cái)產(chǎn),只不過它現(xiàn)在暫時失去了控制。
失去了控制,這也意味著主角像是一張會行走的鈔票,盡管擅自逃離了錢包的掣肘,但沒有人愿意被冠上小偷的罪名。所以,《深空夢里人》的世界觀對主角并不友好,無論是生而為人的自尊,還是對企業(yè)財(cái)產(chǎn)的邊緣感,大部分人類都不會對你伸出援助之手。
獲得真正的自由,獲得生存下去的途徑,這是玩家最先面對的迫要難題。
《深空夢里人》的玩法有些類似TRPG,以一個循環(huán)為周期由每天的起床和入睡為開始與結(jié)束。
每一個循環(huán)初,玩家會獲得一定數(shù)量的骰子,這和你的體況有關(guān),保持積極的狀態(tài)可以獲得更多的骰子,也就可以進(jìn)行更多的行動。而骰子的六個面,則代表著每一個行動的成敗,不同的點(diǎn)數(shù)可能會將玩家引導(dǎo)至完全不同的展開。
不過你也不用擔(dān)心,《深空夢里人》的游戲流程并沒有非常嚴(yán)苛,它的探索內(nèi)容大多需要耗費(fèi)好幾個周期,投入很多天的精力。玩家完全可以按照自己的步調(diào)來控制行動投入,無論是HD還是BD,都不會因?yàn)橐淮涡袆訉?dǎo)致全面崩潰,游戲中的每一個事件都是一次長期的投資。
比如,為了回饋?zhàn)畛鯉椭覀兊牡吕晁?,玩家便需要分?dān)這老頭的工作,一起籌錢還款。每當(dāng)玩家完成工作內(nèi)容的一部分,HD的循環(huán)槽就會累計(jì)一部分,直到全部填滿。
當(dāng)每一個循環(huán)結(jié)束,象征BD的累計(jì)槽也會自動前進(jìn)一格,代表著任務(wù)的失敗。玩家要做的,便是與壞結(jié)局爭分奪秒,在暗潮吞噬角色前解決一切可能阻礙玩家的難題。
《深空夢里人》的玩法無疑是極其簡單的,玩家只需要每天起床去找些活干,沒骰子了睡覺便是,似乎脫離了企業(yè)后的主角生活變得更加安穩(wěn),一切都在穩(wěn)中向好。但別忘了,你可是企業(yè)的私有財(cái)產(chǎn)——即便只是張有腿的鈔票,也遲早有人會將你回收處理。
在安穩(wěn)的表象下,《深空夢里人》最有趣的流程編排便就此展現(xiàn):玩家剛剛獲得了有條不紊的生活,可無形的黑手卻以紅色循環(huán)槽的形式,在每個周期結(jié)束時提醒著玩家不是不報,是時候未到。
為此,玩家不得不尋找脫離企業(yè)追蹤的手段,將每天投入工作的行動骰子分出來幾個,用以探索飛船上的秘密,期望能為自己找到靈丹妙藥。
一邊是償還恩人的人情,一邊是企業(yè)無休止地追殺,玩家操控著仿生人在飛船上漫無目標(biāo)地尋找答案。《深空夢里人》巧妙地將那些同類游戲中常見的功能設(shè)施,用交互UI的形式呈現(xiàn)出來,令玩家在一次又一次的骰子投入中,發(fā)現(xiàn)越來越多的秘密。
比如從集市那里發(fā)現(xiàn)了家黑醫(yī)院,再比如從市政廳偷走了港口地圖,又或是從酒吧尋覓到了收小費(fèi)的工作。無論玩家是采用了什么樣的方式,總會在飛船上探索出被隱藏的秘密,可能是好也可能是壞。
游戲用形形色色的NPC,構(gòu)建出了完整的飛船生態(tài)圈,飛船上的每個NPC都有著屬于自己的故事,也都有著需要主角才能解決的難題。
玩家可以分出一部分骰子來為他們排憂解難,也可以棄他們不顧。但為了活下去,玩家總是會在最后不得不與他們糾纏進(jìn)同一個漩渦,只為了尋找虛無縹緲的希望。
作為一款偏向于閱讀體驗(yàn)的電子游戲,《深空夢里人》必須將流程環(huán)節(jié)安排得嚴(yán)絲合縫,用一環(huán)扣一環(huán)的謎題來驅(qū)動著玩家不斷前進(jìn)。而日常的安排與難以預(yù)料的未來,便共同構(gòu)成了玩家的行動理由——面對著即將發(fā)生的慘劇,總不能看著卡車撞來卻完全不予理會吧?
在這場太空追殺劇中,玩家會遇到反抗暴政的技術(shù)員,會遇到追殺自己的殺手,會遇到放棄了軀體將思想擱置在販賣機(jī)里的程序體……是先處理自己的困境,還是先解決他人的難題,這成了每一個循環(huán)中最重要的抉擇。游戲也準(zhǔn)備了足夠跌宕起伏的劇本,令玩家在每一次抉擇后,都能享受到如獲新生的喘息。
緊追不舍的無形黑手,也為游戲流程帶來了極具壓迫感的氛圍塑造,令玩家完全沉浸于生存的困境,并代入進(jìn)仿生人的視角,與其共同進(jìn)退。
說實(shí)在的,游戲中的很多橋段都會讓我產(chǎn)生想要以命相搏的壯烈感?!渡羁諌衾锶恕诽峁┑闹刂刂i團(tuán),總是令我更傾向于對真相的挖掘,為此我可以放棄當(dāng)下的軀殼,就算是放棄游玩已久的存檔也未嘗不可。
好的一點(diǎn)是,《深空夢里人》的流程總是足夠?qū)捜?,玩家并不需要為自己的求知欲貸款,游戲流程的每一個環(huán)節(jié)都還算是盡在掌握——得益于優(yōu)秀的數(shù)值策劃,玩家無需擔(dān)憂卡關(guān)的風(fēng)險,可以盡情于宇宙飛船上探索,且游戲的每一個BD處理都相當(dāng)寬裕,無論玩家怎么作幾乎都不會真正的死亡。
一旦意識到了自己是天命之子時,玩家便可以從精神上掙脫壓迫感的束縛——?dú)⑹质强梢灾v條件的,只要你愿意為他支付酒吧的賬單;食物可以從集市里購買,玩家不必為精力操心;體況的藥劑可以去黑醫(yī)院,只要你有足夠的錢。
而錢呢?我們不是每天都在打工嗎?當(dāng)玩家理清了現(xiàn)狀并掌握全局時,屬于自我的探索時間也就到來,你可以放開手腳去做所有你想做的事。
令人矛盾的是,當(dāng)我不再被束縛,不再被各種各樣的困境掣肘,擁有了足夠的財(cái)產(chǎn)與時間可以盡情幫助他人時,我突然覺得游戲沒那么有趣了——沒有迫在眉睫的追殺,沒有食不果腹的溫飽窘境,我甚至還成了一名飛船上的正式技術(shù)工,每天投身于偉大的基層勞動。
當(dāng)我成為一顆飛船上的齒輪,我憧憬的自由生活反而變得無趣,令我暫時失去了繼續(xù)游玩的目標(biāo)。不安與彷徨散去,只剩下了對他人的關(guān)心與迫切,游戲沒有準(zhǔn)備更進(jìn)一步的,關(guān)于探索自我的救贖內(nèi)容——它甚至直接將鏡頭一轉(zhuǎn),要求玩家像個圣人般對他人奉獻(xiàn)自我。
當(dāng)我橫渡飛船的主體,來到了飛船另一端的難民營時,玩家居然要被難民們用極其難聽的話語呼來喝去,我的心境也因此產(chǎn)生了不小的變化——在這之前,我都是為了自己而活,就算是幫助他人,也是因?yàn)槟承┳銐蚬诿崽没实哪繕?biāo),比如推翻暴政、推翻陰謀、成為命運(yùn)的共同體。但現(xiàn)在,我卻要操心起柴米油鹽,這種落差一時間讓我手足無措。
我知道這是自私的,是眼高手低的,是冷漠的,是沒有同理心的。但我沒有辦法說服自己。畢竟,我已不再是人。
我從哪里來?又該回到哪里去?
一開始,我認(rèn)為就算是仿生人也可以與人類共同生活,沒有什么可以改變自己曾經(jīng)生而為人的事實(shí)。后來,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒有辦法去享受安穩(wěn),追求安穩(wěn)。
《深空夢里人》為玩家提供了一個非常簡單,卻饒有趣味的結(jié)局——伴隨著你的努力,一架飛船正準(zhǔn)備向宇宙的另一端進(jìn)發(fā),船上當(dāng)然有你的位置,你可以與那些被你幫助過的人們一同前往伊甸之地。不過,你同樣可以選擇留守于厄靈之眼,迎接無窮無盡的寂寥,以及不可預(yù)料的未來。
我的意思是——這對我來說十分簡單,因?yàn)檫@是只有一個選項(xiàng)的單選題。
深空夢里人
Citizen Sleeper京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論