《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

伊東

2024-02-11

返回專欄首頁

作者:伊東

評(píng)論:
免費(fèi)游戲,試試不吃虧

    老實(shí)說,我很佩服SQUARE ENIX和Toylogic敢在2024年初,推出一款像《FOAMSTARS》這樣的多人對(duì)戰(zhàn)游戲。畢竟,從它的首次亮相開始,玩家們的反應(yīng)就算不上好——熟悉的“噴涂”設(shè)定、流行中混合著街頭風(fēng)格的世界觀、以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為中心的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),全都讓人不自覺地聯(lián)想到某款數(shù)到“3”不久的第一方大作。再加上SQUARE ENIX近些年在新IP開發(fā)上的屢屢受挫,讓兩者間的“對(duì)比”更像一種單方面?zhèn)Α?

    或許也是因?yàn)檫@樣,SQUARE ENIX才會(huì)將機(jī)會(huì)賭在另一條賽道與另一幫玩家的身上——作為PlayStation會(huì)員的捆綁服務(wù),《FOAMSTARS》成了PlayStation二月免費(fèi)游戲中的最大賣點(diǎn)。既避免了兩者在同一賽道上的正面沖突,也為缺少一款“異型多人對(duì)戰(zhàn)”游戲的PlayStation 5玩家,帶來了一種低成本,卻足夠有趣的獨(dú)占體驗(yàn)。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    《FOAMSTARS》

    是的,面對(duì)《FOAMSTARS》在正式上線后的首日體驗(yàn),我能給出的評(píng)價(jià)是“有趣”。因?yàn)樵谌ツ甑摹皷|京電玩展2023”上,我已經(jīng)體驗(yàn)過了本作的主要對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,正式版的《FOAMSTARS》才沒有帶來太多的“意外之喜”——一款全新的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,它有想法、有樂子,核心玩法清晰,對(duì)自己的用戶群體有著非常明確的定位,但與此同時(shí)也有自己的問題。而這些問題,更是關(guān)系到長(zhǎng)期服務(wù)型游戲的實(shí)際存續(xù)……以及用戶的后續(xù)消費(fèi)體驗(yàn)。

    先說結(jié)論,《FOAMSTARS》確實(shí)是一款在概念上像極了“斯普拉遁”的游戲,但很難談得上抄襲。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    在《FOAMSTARS》的世界觀中,圍繞“泡沫之星”展開的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)是一種極其火爆的表演性競(jìng)技。參賽者們通過能夠噴射泡沫的槍械進(jìn)行戰(zhàn)斗,比較特殊的地方在于,玩家的泡沫攻擊并不足以立即擊殺目標(biāo),在更多時(shí)候,角色們會(huì)在承受過多攻擊后陷入“被泡沫包裹”的狀態(tài),等待剩下的玩家使用“滑板撞擊”的形式給予擊殺或救出。

    “滑板”在本作中代替了“斯普拉遁”的“魷魚”形態(tài)。當(dāng)玩家腳踏于己方泡沫上時(shí),“滑板”將獲得加速效果的補(bǔ)正,反之則寸步難行——這讓玩家必須時(shí)刻在游戲中確保己方擁有足夠的下腳空間。從某種意義上來說,這也是《FOAMSTARS》最容易被批評(píng)為“斯普拉遁模仿者”的原因。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    或者我們可以換句話說,《FOAMSTARS》依然是一部極其重視“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”的高強(qiáng)度競(jìng)技游戲。游戲的核心機(jī)制建立在“斯普拉遁”系列所創(chuàng)建的玩法循環(huán)上,但和附著于“平面”上的“墨汁”不同,《FOAMSTARS》中的“泡沫”更類似一種有著物理碰撞的3D實(shí)體,除了能夠?qū)ν婕医巧斐蓚ν?,它們還會(huì)附著于場(chǎng)地的表面,在重復(fù)堆積后形成不規(guī)則的“掩體”或“踏板”,這種獨(dú)特的“可塑性”讓玩家需要進(jìn)一步地結(jié)合地形制定戰(zhàn)術(shù),就連沖出安全范圍給予敵人最后一擊的難度,都會(huì)因?yàn)閳?chǎng)上的泡沫分布發(fā)生變化。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    更多的泡沫,帶來了更多的變數(shù),同時(shí)卻也帶來了更高的上手門檻。

    這些“變數(shù)”依然服務(wù)于快節(jié)奏的對(duì)人戰(zhàn)。和“斯普拉遁”不同,《FOAMSTARS》并沒有為初來乍到的菜鳥玩家提供簡(jiǎn)單快捷的“逃課”選項(xiàng),為了進(jìn)一步“煽動(dòng)”玩家間進(jìn)行爭(zhēng)斗,游戲甚至?xí)暂喞柽叺男问綄?chǎng)上角色專門標(biāo)示出來,方便玩家的索敵與追蹤——要知道,有多少玩家是被那句“你只要涂地就好了”騙進(jìn)了“斯普拉遁”的大坑。而相比之下,《FOAMSTARS》時(shí)刻變化的地形和超高頻率的接戰(zhàn),難免造成場(chǎng)面的過度混亂。如果你并不適應(yīng)手柄操作下的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲,那么很大概率會(huì)一陣鋪天蓋地的泡沫浪潮后失去目標(biāo)和方向,淪為砧板上的魚肉,連自己是被什么武器擊倒的都搞不清楚。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    本作的對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ)規(guī)則,“摘星生死斗”(SMASH THE STAR)便是這種設(shè)計(jì)思路的最好詮釋。在這個(gè)模式中,玩家需要與團(tuán)隊(duì)中的其他成員合作,盡快完成固定數(shù)量的擊殺。而當(dāng)隊(duì)伍的陣亡數(shù)量到達(dá)一定階段,系統(tǒng)便會(huì)選出一名綜合成績(jī)最好的“明星選手”?!懊餍沁x手”將會(huì)獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗與防御性能,但同時(shí)也必須面對(duì)被敵方隊(duì)伍全面追殺的風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)某方隊(duì)伍的“明星選手”被擊殺時(shí),游戲便會(huì)宣告結(jié)束。

    而除了“摘星生死斗”,本次上線的《FOAMSTARS》正式版也提供了別的游戲模式,包括限時(shí)輪流進(jìn)行的“推車”與場(chǎng)內(nèi)外配合完成的“內(nèi)外場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”模式,以及結(jié)合本作世界觀所單獨(dú)設(shè)計(jì)的“任務(wù)模式”。玩家可以在這個(gè)模式中熟悉角色的背景和技能,作用與“斯普拉遁”中的“英雄模式”差不太多,只是沒那么好玩,內(nèi)容也稍顯啰唆和單調(diào)。

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    其實(shí)就是在單人戰(zhàn)役里看角色們嘮嗑

    對(duì)玩家間的“差異化”問題,《FOAMSTARS》則交給了出場(chǎng)角色解決,本作中的每名可操作角色都有自己獨(dú)特的攻擊方式和主動(dòng)技能。和在“東京電玩展2023”上一樣,本次的正式版游戲中玩家能夠選擇的角色一共有八名,其中初期角色六名,剩下的一名需要玩家升級(jí)解鎖,另一名則需要購(gòu)入“高級(jí)通行證”獲得。

    先不說“角色解鎖需要氪金”是否合理,至少在角色差異化與性能平衡問題上,《FOAMSTARS》做得還算不錯(cuò)。只是八名(如果不氪金就是七名)角色實(shí)在太少,加上游戲在系統(tǒng)層面上禁止一支隊(duì)伍重復(fù)選擇同一名角色,使得玩家在當(dāng)前版本下不得不多練兩個(gè)角色,以防自己用慣了的角色先被挑走。而考慮到本作是一款“長(zhǎng)期”運(yùn)營(yíng)游戲,如果運(yùn)營(yíng)順利的話,這個(gè)問題應(yīng)該會(huì)很快得到解決……

    《FOAMSTARS》評(píng)測(cè):噴點(diǎn)兒不一樣的

    “購(gòu)買高級(jí)通行證”

    好吧,我承認(rèn)自己一直在不自覺地拿《FOAMSTARS》和“斯普拉遁”進(jìn)行對(duì)比,因?yàn)樗鼈冊(cè)诙ㄎ簧蠈?shí)在過于接近了——好在,這并不妨礙它同樣有自己的樂趣。對(duì)那些想要換換口味,來點(diǎn)更強(qiáng)對(duì)抗性和更快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家來說,《FOAMSTARS》同樣是個(gè)不錯(cuò)的選擇。至少在下個(gè)月前,它都能讓那個(gè)太久派不上用場(chǎng)的PlayStation會(huì)員,發(fā)揮一下余熱。

    可作為一款PlayStation 5的“斯普拉遁”來說,它還有太多需要改進(jìn)的地方……別的不說,哪有多人對(duì)戰(zhàn)游戲會(huì)在每輪結(jié)算界面后退出默認(rèn)界面,還讓玩家重新手動(dòng)匹配的?

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.3
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論