《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

即使這個(gè)‘真相’依然不夠完整

    2012年2月,一個(gè)幼兒園女孩在小區(qū)公園中玩耍時(shí)神秘失蹤,自此再也沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)她——

    這是韓國(guó)獨(dú)立游戲《塵埃終將落定》中的情節(jié),游戲由大量支離破碎的信息片段組成,玩家需要通過(guò)挖掘主角被塵封的記憶,進(jìn)而整理和闡述出女孩失蹤懸案的全部過(guò)程——只是,當(dāng)記憶中的所有人都在因不同理由而說(shuō)謊時(shí),這個(gè)故事也開(kāi)始孕育出不同的“真相”。

    《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

    犯罪片式的情節(jié)編排,穿插全篇的敘事詭計(jì),加上碎片化的信息和相對(duì)應(yīng)的玩法,熟悉韓國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Somi的玩家都知道,早從2016年的《指尖戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始,這便是他們的“拿手好戲”。在此前的“負(fù)罪感三部曲”中,這幫來(lái)自韓國(guó)的創(chuàng)作者們便已經(jīng)從“社會(huì)”“法律”與“家庭”三個(gè)方面,闡述了他們對(duì)人情和正義的重新理解——

    在吃這套的玩家看來(lái),Somi的作品更像是崇尚極簡(jiǎn)主義的韓劇,深沉、壓抑,理性且殘酷,直白卻讓人印象深刻。

    《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

    《塵埃終將落定》同樣如此,甚至更具“野心”。在三小時(shí)左右的篇幅中,它試圖從一名充滿(mǎn)愧疚的退休老警察的角度出發(fā),講述一個(gè)由于法律、家庭等多方面問(wèn)題所釀成的悲劇。在這之上,伴隨著“單調(diào)”的文字和色彩“簡(jiǎn)陋”的像素插畫(huà),故事中角色的感情反而被更好地傳達(dá)了出來(lái)。對(duì)一個(gè)不那么讓人開(kāi)心的故事來(lái)說(shuō),這種四處透著“抑郁”的氛圍塑造則可以用“剛好”來(lái)形容。

    從劇本構(gòu)成上來(lái)看,它也有著不少推理故事所具備的基礎(chǔ)元素——一名失蹤案的“受害者”,悲痛卻又充滿(mǎn)疑點(diǎn)的“受害者”家屬,以及一個(gè)處處透著“不合理”的故事。創(chuàng)作者使用了一種巧妙的方式,將調(diào)查事件所需要的信息打散,只有從對(duì)話(huà)中找出正確的來(lái)源和時(shí)間順序,才能拼出看似正確的故事。

    《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

    《塵埃終將落定》的特別之處便在于此。

    和大部分推理故事不同,游戲中的“失蹤案”早已成為過(guò)去時(shí)。這時(shí),距離案件的實(shí)際發(fā)生時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了數(shù)十年之久,負(fù)責(zé)案件調(diào)查的主角也因?yàn)閮?nèi)疚和羞愧封閉了自己的記憶——她記不清大部分當(dāng)事人的口供,只有當(dāng)玩家找到有著“連鎖關(guān)系”的詞條時(shí),才能順勢(shì)帶出新的關(guān)鍵口供。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要學(xué)會(huì)如何處理和推理對(duì)話(huà)發(fā)生的前后順序,拼湊出錯(cuò)位的真相,又通過(guò)不停地試錯(cuò)接近“唯一”的真相,這便是《塵埃終將落定》的核心玩法。

    而為了讓這種基于敘事詭計(jì)本身成為謎團(tuán)中唯一的“誤導(dǎo)項(xiàng)”,《塵埃終將落定》更是割舍了Somi此前的大部分中“多路線(xiàn)”的做法,這間接促成了本作更加完整和緊湊的故事結(jié)構(gòu),直到事件真相最終大白時(shí),一切線(xiàn)索間的關(guān)系才能夠顯得那么緊密。

    《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

    可惜的是,當(dāng)我成功將一切拼湊出來(lái)后,《塵埃終將落定》的結(jié)局并沒(méi)有讓我感到“真相大白”時(shí)的釋然,反之是一種類(lèi)似于“魚(yú)刺卡喉嚨”的異樣。其中的一部分原因,來(lái)自故事中幾個(gè)家庭無(wú)法挽回的悲劇——但更多的,反而在于仍有邏輯漏洞的故事和線(xiàn)索聯(lián)想環(huán)節(jié)。

    我猜,這大概是語(yǔ)言或文化上的差異所致,“通過(guò)詞條激活相關(guān)記憶”的設(shè)計(jì)聽(tīng)上去非常理想,但在實(shí)踐中卻缺少了一些邏輯性。對(duì)置身于故事之外的玩家,這種聯(lián)系更像是一種硬性的程序必然,一切都是為了服務(wù)游戲。

    《塵埃終將落定》評(píng)測(cè):碎片拼湊成真相

    而同樣,大部分普通玩家也很難擁有韓國(guó)的文化或法律背景,自然會(huì)對(duì)游戲中出現(xiàn)的韓國(guó)公安系統(tǒng)及“無(wú)刑事責(zé)任能力”的追責(zé)標(biāo)準(zhǔn)抱有疑問(wèn)。

    我不是說(shuō)《塵埃終將落定》的故事不好,只是它的故事不符合我作為普通玩家的常識(shí)?;蛟S只有在解釋了這些后,這種“魚(yú)刺卡喉嚨”的感覺(jué)才會(huì)好受一些。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤(pán)

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.5

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論