《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

伊東

2024-01-31

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作者:伊東

評論:
最‘良心’的粉絲游戲

    2015年,我在朋友的瘋狂慫恿下安裝了當(dāng)時大火的《碧藍(lán)幻想》。

    當(dāng)時正值日本手游市場瘋狂膨脹時期,包括SQUARE ENIX在內(nèi)的不少大中型游戲廠商,都在嘗試著為下一個時代儲備力量。而剛剛成立不久的Cygames,正是在這個時間節(jié)點,靠著《碧藍(lán)幻想》站穩(wěn)了腳跟。相比當(dāng)時的大部分手機(jī)游戲,《碧藍(lán)幻想》更加重視玩家在游戲內(nèi)容上的深度參與,再加上獨特的世界觀構(gòu)成與特點鮮明的出場角色,“騎空士”們很快就成了特殊時代下,最具影響力的玩家群體之一。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    去年,我去東京參加了Cygames舉辦的視覺藝術(shù)展,其中《碧藍(lán)幻想》的相關(guān)內(nèi)容依然占到了非常重要的部分

    而作為Cygames踏入主機(jī)游戲視野第一步,《碧藍(lán)幻想 Relink》的初次亮相,則可以追溯到2016年的“PlayStation”發(fā)布會上。在當(dāng)初的計劃中,它的最大賣點在于動作類游戲老手“白金工作室”的全面參與,這對一款“手游改編”的動作角色扮演游戲來說,無疑是最高的待遇與制作規(guī)格。

    可直到今天,我依然對之后的事情抱有清晰的記憶:連續(xù)多次的延期聲明撞上主機(jī)與硬件迭代,開發(fā)引擎的更替,白金工作室宣布退出,Cygames的結(jié)構(gòu)變更與主機(jī)事業(yè)部成立……《碧藍(lán)幻想 Relink》的開發(fā)周期就這么被越拖越長,眼看時間就來到了2024年——《碧藍(lán)幻想》開服十周年活動的前夕。

    幸運的是,在歷經(jīng)八年的超長期開發(fā)工作后,《碧藍(lán)幻想 Relink》終于平穩(wěn)落地,即使在整個電子游戲歷史上,這樣的例子也不算多。老實說,如果不是Cygames靠著接連的爆款賺得盆滿缽滿,再加上《碧藍(lán)幻想》的話題性依舊,大概沒有人愿意在這樣一款明顯錯位的項目中,持續(xù)投入研發(fā)資金——對那些跨越過長時間維度的“騎空士”們來說,《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功發(fā)售本身,似乎也成了一場來之不易的“勝利”。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    不過,這可不是什么好事——八年的時間足以從根本改變電子游戲產(chǎn)業(yè),玩家們早已見慣了資本堆砌出的燒錢玩意兒,對“粉絲向”游戲質(zhì)量的妥協(xié)也被拋在了上個世代。所幸,提前放出試玩版本的《碧藍(lán)幻想 Relink》不論是從哪個方面都遠(yuǎn)超了玩家們的預(yù)想,最終的成品表現(xiàn)更是有著同品類下難得的超高工業(yè)水準(zhǔn),讓人眼前一亮。

    這一切,自然需要建立在Cygames足夠“有錢”的基礎(chǔ)上。

    在過去的幾年里,我看過不少次關(guān)于《碧藍(lán)幻想 Relink》幕后開發(fā)的報道。其中,無數(shù)次提到了從“2D圖像”到“3D建?!边^程中所面臨的難點。熟悉《碧藍(lán)幻想》的玩家都知道,其在視覺層面上的獨特質(zhì)感既是它的優(yōu)勢,也是阻礙3D化的最大難點——Arc System Works負(fù)責(zé)的格斗游戲《碧藍(lán)幻想 Versus》,就非常干脆地放棄了從視覺元素上的還原。

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    可作為Cygames的親生骨肉,《碧藍(lán)幻想 Relink》自然無法避開這一難題。

    事實也證明,比起八年前首次亮相時的概念和實機(jī)演示,《碧藍(lán)幻想 Relink》無論是在畫面的精細(xì)程度,還是在對手游的“還原度”上,都有了堪稱飛躍性的進(jìn)步。我們經(jīng)常掛在嘴邊的“動畫渲染”,依然是本作在視覺表現(xiàn)上的主要基調(diào),但初次打開游戲的玩家,大多會為眼前的工業(yè)奇觀所驚嘆——

    當(dāng)“格蘭塞法號”穿梭于立體化的云海中時,你很難想象身邊飄過的云朵,竟然皆由3D模型構(gòu)成,大到島嶼、沙漠、森林與城鎮(zhèn),小到城鎮(zhèn)中的店鋪內(nèi)裝與隨風(fēng)飄舞的毛發(fā)或衣物,都盡可能地滿足了騎空士們對空之世界的幻想,說它達(dá)到了現(xiàn)代日本游戲工業(yè)的最高水準(zhǔn)好像也沒什么不妥。

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    穿越云海

    其實從這點上來說,《碧藍(lán)幻想 Relink》挺像去年的《最終幻想XVI》——它們都建立在超高的開發(fā)預(yù)算下,在服務(wù)于“特定”群體的同時,也希望為IP帶來一些新鮮的血液。只是,后者在游戲類型與“新舊舍取”問題上表現(xiàn)得有些束手束腳。

    相比之下,《碧藍(lán)幻想 Relink》在玩法與系統(tǒng)構(gòu)建上顯然要自由了不少,除了從早期便確定的“動作角色扮演游戲”與“多人”框架外,其在成品表現(xiàn)上幾乎看不到任何客觀因素留下的影響。它是一款操作邏輯簡單,且不需要多余學(xué)習(xí)成本的游戲,不管是誰來都能輕松上手——這大概也是Cygames希望《碧藍(lán)幻想 Relink》所能做到的。

    在劇情上,《碧藍(lán)幻想 Relink》專門選擇了脫離于主線的原創(chuàng)故事,將本次的冒險設(shè)定在了名為“澤卡·格蘭迪”的全新空域——你可以把它理解為那種會出現(xiàn)在少年漫劇場版中的地區(qū),有著完全隔絕于主線的敵人與盟友,為的都是避免敘事上的前后牽扯。而類似于《碧藍(lán)幻想 Versus》的“術(shù)語解說”功能,則承擔(dān)了世界觀和背景介紹的職責(zé)。

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    可我們都知道,《碧藍(lán)幻想 Relink》終究被冠以了“ GRANBLUE FANTASY”的名字——在此之前,它已經(jīng)累積下了大量的故事、龐大世界觀以及數(shù)量眾多的人氣角色,盡管《碧藍(lán)幻想 Relink》不可能將這些東西全部塞入其中,但你還是能在游戲的字里行間中看到制作團(tuán)隊充沛的表現(xiàn)欲望。前面提到的畫面表現(xiàn)便是其中重要的一環(huán),而其中的另外一點,則表現(xiàn)在了出場角色方面。

    在本作的主線故事中,玩家依然將扮演騎空團(tuán)的團(tuán)長“古蘭/姬塔”,使用七名騎空團(tuán)主要成員進(jìn)行戰(zhàn)斗。但在故事之外,游戲依然提供了包括“娜露梅”“帕西瓦爾”“卡莉奧絲特羅”在內(nèi)的十二名角色供玩家使用,“碧藍(lán)幻想”本來的粉絲自不必說,即使你只接觸過“神擊的巴哈姆特”“影之詩”“公主鏈接”或其他什么二創(chuàng)作品,也足以認(rèn)出本作里的大半角色——在這點上,《碧藍(lán)幻想 Relink》的選角盡可能地照顧到了新玩家,也充分發(fā)揮了“Cygames宇宙”的最大優(yōu)勢。

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    盡管解鎖全角色的過程仍然漫長

    可《碧藍(lán)幻想 Relink》真正讓人感到驚嘆的地方在于,即使撇開這些“先天優(yōu)勢”不談,它依然有太多可圈可點的地方——就算你此前真的沒有任何相關(guān)知識,或許也能從游戲中獲得一些純粹的樂趣。

    從類型上來看,《碧藍(lán)幻想 Relink》是一款非常典型的“日式動作角色扮演游戲”,它有簡單的角色養(yǎng)成與裝備系統(tǒng),有著承接自手游的數(shù)值構(gòu)架和“屬性克制”設(shè)定,會在任務(wù)之前通過“戰(zhàn)力”的形式對玩家角色的成長強(qiáng)度進(jìn)行簡單衡量。這些設(shè)定在同類游戲中并不罕見,但除此之外,它在“動作”部分下的心思,依然值得玩家們仔細(xì)咀嚼。

    在《碧藍(lán)幻想 Relink》漫長的開發(fā)過程中,“白金工作室”的退出一直是最讓玩家們感到擔(dān)憂的事情。但在實際成品中,我們所看到的,更多卻是白金工作室在長期開發(fā)中所留下的痕跡。前白金工作室總監(jiān)梶泰幸的后期參與,顯然也對游戲的開發(fā)產(chǎn)生了巨大影響。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    《碧藍(lán)幻想 Relink》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其簡單——手柄右側(cè)的四個按鍵分別對應(yīng)著“普通攻擊”“特殊攻擊”“跳躍”與“物品(場景)交互”,加上四個可以簡單定制,以冷卻時間為發(fā)動條件的“技能”,游戲中幾乎所有基礎(chǔ)或進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧都建立在這套簡單且直觀的操作模式上。

    以主角“古蘭/姬塔”為例,他的主要戰(zhàn)斗模式便來自“普通攻擊”與“特殊攻擊”間的組合派生,是游戲中上手成本最低,使用起來也最簡單的角色。但在實際戰(zhàn)斗中,想要徹底精通這些,卻不是一件簡單的事情。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    或許是受到“白金工作室”留下的“動作基因”影響,《碧藍(lán)幻想 Relink》不管是在連貫的角色動作設(shè)計和演出,還是逐幀顯露的打擊反饋上,都有著相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn)。而對“完美格擋”“完美閃避”等時機(jī)抓取類技巧,本作的判定也比大部分同類游戲來得嚴(yán)苛不少,這些都在一定程度上拉高了游戲“動作部分”的操作上限。

    可必須指出的是,《碧藍(lán)幻想 Relink》的動作環(huán)節(jié)雖然上乘,但仍有缺陷——別扭的鏡頭朝向問題,依然會影響到玩家對敵人位置關(guān)系的判斷;來自畫面外的攻擊,常常讓人措手不及;過于張揚的戰(zhàn)斗特效,更是經(jīng)常性地掩蓋住戰(zhàn)場上的關(guān)鍵信息,導(dǎo)致不必要的失誤。

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    真的看不清

    好在,作為一款“手游改編”的ARPG,《碧藍(lán)幻想 Relink》的優(yōu)點實在過于明顯了。

    要知道,即使是那些擅長動作游戲的玩家,也不需要擔(dān)心這套“缺乏深度”的動作系統(tǒng),會被很快玩透——盡管《碧藍(lán)幻想 Relink》從始至終都使用著一套操作模式,但它卻很好地在“角色”上做出了差異化。

    就像我們在前面提到過的那樣,本作中一共有著約二十名的可操作角色,這些角色間或多或少存在著一定使用邏輯上的差異,從使用武器到特殊攻擊所附帶的特殊效果,制作團(tuán)隊盡可能地還原了他們在原作中招式,游戲中既有團(tuán)長這樣邏輯簡單的入門型角色,也有類似娜露梅或賽達(dá)一樣以特殊機(jī)制為核心,需要多加練習(xí)的技巧型角色——這種差異化的設(shè)計,進(jìn)一步豐富了游戲在整體流程上的體驗,對鐘愛“動作”部分的玩家,總能在其中找出適合自己的玩法。

    值得一提的是,就像當(dāng)下不少同類游戲一樣,《碧藍(lán)幻想 Relink》同樣附帶了自動回避與連招的“輔助模式”,玩家只需要按下最簡單的移動核攻擊,便足以打出符合角色設(shè)定的連擊,也算是照顧了不那么精通動作游戲的原作玩家。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    而另一方面,這種角色上的“差異”,同樣也服務(wù)于本作的另一核心玩法,也就是《碧藍(lán)幻想 Relink》在早前宣發(fā)期間多次提到過的“多人內(nèi)容”。

    一方面,《碧藍(lán)幻想 Relink》是一款極其典型的“角色扮演游戲”,它有著完整的故事和傳統(tǒng)的成長機(jī)制。但在另一方面,其在角色搭配與故事模式上提供的游玩內(nèi)容卻相當(dāng)有限——這些都是為了鼓勵玩家將更多精力投入進(jìn)“多人游戲”中。

    事實上,如果你僅僅只是想看3D化的騎空團(tuán)在新的空域中展開冒險,那么只需要二十個小時便足矣??扇绻阆胍?,是對《碧藍(lán)幻想 Relink》的完整體驗,那么解鎖于制作人員表后的“終局”內(nèi)容,才是一切的重心。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    在《碧藍(lán)幻想 Relink》中,玩家只有在通關(guān)了劇情模式后,才能解鎖更高難度的挑戰(zhàn)任務(wù),而玩家能在這些任務(wù)中所獲得的獎勵,絕大部分又與角色的進(jìn)階成長有著直接的聯(lián)系,再加上這些內(nèi)容中不少都是基于“競速挑戰(zhàn)”設(shè)計的高難度戰(zhàn)斗任務(wù),使得《碧藍(lán)幻想 Relink》的終局內(nèi)容更加依賴角色在屬性或戰(zhàn)斗職能上的搭配,配合時機(jī)打出的“奧義連攜”,則從側(cè)面強(qiáng)化了團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗時的“協(xié)力”體驗——說實話,面對那些可以被破壞部位的大型BOSS,你還真就能玩出一點兒“怪物獵人”的味道。

    很顯然,Cygames更希望玩家利用角色差異在多人游戲上玩兒出花樣,而如果你喜歡朋友間的快節(jié)奏“共斗”,那么《碧藍(lán)幻想 Relink》的體驗無疑是上乘的。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評測:目標(biāo)是“魔物獵人”

    可出于個人的愛好與游戲習(xí)慣,我難免會對《碧藍(lán)幻想 Relink》的終局內(nèi)容感到有些可惜。因為在故事模式外,游戲并不會給你太多自由探索“空之世界”的機(jī)會,體驗版中玩家們所見到的開闊空島,終究也只是服務(wù)于故事的一次性舞臺裝置;局促且切割于原作外的主線劇情,更讓這場期待已久的冒險顯得有些不疼不癢。

    好在對客觀存在的問題,Cygames早在游戲發(fā)售前便已經(jīng)坦言相告,這才避免了最低限度的沖突。

    可換個角度想想吧,這可是“碧藍(lán)幻想”,光是能乘著格蘭塞法號和巴哈姆特大戰(zhàn)一場,它便足以讓粉絲們興奮地跳腳——至少,Cygames還是兌現(xiàn)了他們的諾言。《碧藍(lán)幻想 Relink》的質(zhì)量過硬,在具體表現(xiàn)上也絲毫不比那些急著轉(zhuǎn)型的老牌IP來得青澀。八年的時光逝去,它久違地讓我想起了曾經(jīng)又肝又氪的日子。

    也不知道離伊斯塔爾西亞還有多遠(yuǎn)。

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    這樣的場景多來些就好了

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.5
    評測使用平臺

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