《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

子鯉

2024-01-25

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作者:子鯉

評論:
至少在夏威夷和煦的陽光之下,七代以來的“新老之爭”都可以先放一放

    對“人中之龍”系列的粉絲來說,在人中之龍工作室經(jīng)歷了一次巨大的格局變化后,這個系列將會何去何從,一直是縈繞在他們心頭的一片陰云。

    《審判之逝:湮滅的記憶》有著無懈可擊的動作系統(tǒng),卻成了名越稔洋在人中之龍工作室的“絕唱”。而再往后看,不論是炒冷飯的《人中之龍 維新! 極》,還是模組被大改的《人中之龍7外傳:無名之龍》,都很難滿足系列粉絲對即時制戰(zhàn)斗“人中之龍”的期待——這一圈看下來,大刀闊斧轉(zhuǎn)型回合制的《人中之龍7:光與暗的去向》,反倒成了人中工作室近幾年作品中,長勢還算良好的一棵獨苗。

    《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

    長于情懷卻短于戰(zhàn)斗的《人中之龍7外傳:無名之龍》

    但玩過《人中之龍7:光與暗的去向》的朋友們也都知道,它并不能算得上是一款優(yōu)秀的回合制游戲。前黑道春日一番幻想中現(xiàn)身的“勇者”和“怪物”,和在現(xiàn)實生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上魔改出來的各種攻擊手段,共同構(gòu)成了《人中之龍7:光與暗的去向》最奪人眼球、最吸引人,也最繼承系列精神的核心部分。但隨著游戲進展到春日一行人前往蒼天堀斗技場,這些內(nèi)容的魅力便會被剝離得一干二凈。留在玩家面前的,只有一個平庸到可以說有些粗淺的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計。

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    并不完美的《人中之龍7:光與暗的去向》

    當然,《人中之龍7:光與暗的去向》畢竟是系列轉(zhuǎn)向回合制模式的初次嘗試,對此我們不該過分苛責。而事實也表明了,雖然各種瑕疵不少,但《人中之龍7:光與暗的去向》總體上仍算是一個瑕不掩瑜的佳作。2023年12月31日,世嘉官方公布消息,《人中之龍7:光與暗的去向》的全球總銷量已經(jīng)突破了180萬份。這個數(shù)字算不上大爆款,但在“人中之龍”系列內(nèi)部,卻是拔尖的水平——也就是說,回合制的“人中之龍”并非沒有前途。它大有可為,只是需要更多時間來沉淀自己。

    正因如此,“《人中之龍7:光與暗的去向》的續(xù)作會不會進步,又會進步到怎樣的一種程度”就成了所有體驗過《人中之龍7:光與暗的去向》得失的玩家,最為關(guān)心的一個問題。

    四年后的今天,這個答案終于揭曉了。

    在經(jīng)過了《人中之龍7:光與暗的去向》這一整部作品的預(yù)熱后,今天的人中之龍工作室,終于正式地轟鳴起了他們的回合制“新引擎”,把轉(zhuǎn)型回合制的“人中之龍”系列,帶到了一個前所未有的高度。

    之前對《人中之龍8》游戲預(yù)告有所關(guān)注的玩家應(yīng)該還記得,官方曾透露了一個有關(guān)回合制戰(zhàn)斗的變革——在戰(zhàn)斗過程中,你可以操控角色在一定范圍內(nèi)進行移動,從而感受到與之前數(shù)部即時制戰(zhàn)斗“人中之龍”相似的體驗。

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    這并非我在夸大其詞。除了像預(yù)告中展示的那樣,通過移動讓春日一番主動拿起街邊的告示牌外,你能夠利用這個系統(tǒng)干的事情,還有很多。

    在距離方面,玩家通過移動讓角色接近敵人,便可以獲得一個能夠讓普通攻擊造成更多傷害的“近戰(zhàn)加成”;但對一些特定的技能來說,離得越遠,反而能讓傷害變得更高。

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    而在位置方面,角色的普通攻擊以及部分技能現(xiàn)在獲得了把敵人擊飛的能力。如果撞到敵人,就能夠穩(wěn)定產(chǎn)生連帶傷害,達到“一石二鳥”的效果;而如果撞到隊友,隊友就會對這個敵人再進行一次普通攻擊。

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    與此同時,街邊隨處可見的各種物品,也在《人中之龍8》中獲得了新的戰(zhàn)略意義——油桶能夠造成“火焰?zhèn)Α焙汀白茻惓!?、燈牌能夠造成“電擊傷害”和“麻痹異?!?、酒瓶則能夠造成“冰凍傷害”和“感冒異常”。通過這一特性的輔助,玩家不需要消耗MP,也可以有效針對敵人的弱點。

    這些因素的共同作用,讓回合制“人中之龍”的戰(zhàn)斗從原先“按行動順序編排技能時間軸”的“一維”模式,變成了需要充分考慮各種場地因素的“二維”模式,也讓《人中之龍8》回合制戰(zhàn)斗中需要博弈的點得到了“平方倍數(shù)”級別的增長。

    是選擇接近敵人A,通過“近戰(zhàn)加成”讓傷害最大化;還是放棄“近戰(zhàn)加成”,追擊遠在移動距離外卻已經(jīng)殘血的敵人B?是往左走,把敵人擊飛;還是往右走,拿起物品造成屬性傷害?在戰(zhàn)斗中,玩家需要不斷對這些問題進行思考,《人中之龍7:光與暗的去向》后期戰(zhàn)斗枯燥乏味的弊病,就這樣被一勞永逸地解決掉了。

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    有了這個新系統(tǒng),《人中之龍8》的戰(zhàn)斗已經(jīng)變得足夠好玩。不過,《人中之龍8》給人帶來的驚喜,并沒有止步于此。《人中之龍8》的游戲流程,采用了桐生一馬和春日一番的雙主角敘事模式——這意味著,在回合制戰(zhàn)斗中,桐生一馬同樣也是可控角色了。

    在《人中之龍7:光與暗的去向》中,桐生一馬的BOSS戰(zhàn)展示了切換不同風格的戰(zhàn)斗模式。而到了《人中之龍8》,成為可控角色的他,依然把這一特性保留了下來。

    在戰(zhàn)斗中,通過切換《人中之龍0:誓約的場所》以來劃分出來的“流氓”“破壞狂”“快攻手”三種風格,桐生一馬成了整個《人中之龍8》中最有趣的可控角色,也成了能夠應(yīng)對各種情況的“萬金油”——“流氓”風格的普通攻擊有著不亞于“極技”的傷害量;“破壞狂”風格的普通攻擊自帶投擲效果,能夠迅速破防;“快攻手”風格則有著兩次行動次數(shù),玩家在一回合之內(nèi)就能解決掉兩個殘血的敵人。

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    不僅如此,作為“傳說中的黑道”、大名鼎鼎的“堂島之龍”,桐生一馬也能做到一些別人做不到的事。隨著游戲進程的推進,他可以通過專屬“友情技”,短暫地突破你來我往的回合制限制,施展出自己賴以成名的“□□□△△”。

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    要“覺醒”,還得是那個男人出馬

    值得一提的是,這個極富創(chuàng)意的設(shè)計,需要歸功于自2016年的《人中之龍6:生命詩篇》開始,“人中之龍”系列為了適應(yīng)第八世代而更換的新引擎——“龍引擎”。由于“人中之龍”系列的兩部回合制作品與先前的即時戰(zhàn)斗作品一樣,都使用了“龍引擎”進行開發(fā),所以在《人中之龍8》中,才有了回合制和即時制戰(zhàn)斗之間絲滑切換的可能。

    并且,有著前作游玩經(jīng)驗的玩家還會發(fā)現(xiàn),在《人中之龍8》中,人中之龍工作室對于“龍引擎”的運用,也同樣上升到了一個新的層次——美麗的夏威夷風景正在無聲地宣告,“龍引擎”不善表達白天景色的問題,已經(jīng)被克服掉了。

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    在這個基礎(chǔ)上,未來的“人中之龍”會把舞臺放在什么新的地方,就著實成了一件讓我非常期待的事情。

    再說回地圖本身——從牛刀小試的“神室町”“蒼天堀”“仁涯町”,到有著“神室町”三倍之大的“伊勢佐木異人町”,再到有著“伊勢佐木異人町”三倍之大的“檀香山市”,人中之龍工作室使用“龍引擎”制作地圖的能力正在以肉眼可見的速度增長。

    更為要緊的是,這次作為故事主舞臺的新地圖“檀香山市”,除了風景好、面積大,各種玩法內(nèi)容也是層出不窮,被塞了個滿滿當當。

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    皮薄餡大

    以至于在游戲前期,玩家稍微走上兩步,就能遇到一個開啟新玩法的支線任務(wù):一邊送餐一邊做出各種自行車特技的“狂熱配送”、終于能夠把收集的“江湖寶貝圖鑒”派上用場的“江湖寶貝斗技”、在發(fā)售前就已引起軒然大波的“黑道森友會”之“太鼓島經(jīng)營”,以及時下最流行的交友軟件“ALOHA links”……在《人中之龍8》里,小游戲的數(shù)量多到離譜,總會有你喜歡的那一款。

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    不過,雖然《人中之龍8》在地圖方面的進步同樣喜人,但比起已經(jīng)趨近成熟的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),它還是有著些許的缺點——為了解決地圖面積倍增之后出現(xiàn)的跑圖問題,人中之龍工作室把在《審判之逝:湮滅的記憶》出現(xiàn)過的“滑板”改為了充上電就可以自動行駛的“助力車”,還增加了一項“來回接送”服務(wù),讓玩家可以在地圖的任何地方就可以坐上出租車。

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    這些新增的設(shè)定都很方便,但與此同時,也大大減少了玩家走在路上與“道上兄弟”碰面的機會。在《人中之龍7:光與暗的去向》中,由于每一個章節(jié)的主線劇情被濃縮于地圖的某個區(qū)域中,所以地圖變大而產(chǎn)生的這類問題并不突顯。但到了《人中之龍8》,為了展現(xiàn)“檀香山市”的優(yōu)美景色,任務(wù)線被設(shè)置成了需要來回奔波于各個區(qū)域——于是,問題就顯現(xiàn)出來了。動輒通過打車之類的手段進行移動,會大幅減少遇敵的次數(shù),從而減少經(jīng)驗的獲取;但如果一路跑過去,效率又未免太低。

    這樣兩難的困境,最終只導(dǎo)向了一點——沒錯,還是迷宮。盡管《人中之龍8》的新系統(tǒng)已經(jīng)大幅改善了戰(zhàn)斗部分的體驗,但總體來說,這個過程的乏味程度和《人中之龍7:光與暗的去向》依然沒有太大的分別。

    《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

    所以,盡管《人中之龍8》已經(jīng)展示了超出所有人預(yù)期的強大實力,但比起為現(xiàn)有的成績欣喜,我還是更期待未來的人中之龍工作室,能夠把系列作品再進化到怎樣的一種新高度。

    螭吻騰空躍起,但它與真龍之間,仍然有一段距離。

    3DM 評分:9.0

    如龍8

    Yakuza 8
    • 開發(fā)者:如龍工作室
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2024-01-26
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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