在今年的東京電玩展2023上,由D3 Publisher制作,云豹娛樂發(fā)行的新作《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》(Custom Mech Wars),放出了一段能把游戲全貌都一覽無余的實機(jī)試玩。但即使是這樣,它也依然被埋沒在了鋪天蓋地襲來的東京電玩展新聞中。以至于,即使是在游戲的發(fā)售宣傳周期,我們?nèi)匀缓茈y在各大社交媒體看到與它有關(guān)的討論。
我們都知道,如果一個游戲不溫不火,那一定是有什么硬傷在身上?!禖USTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》實機(jī)演示中,那個只有用10年前的眼光才能接受的“擬真風(fēng)格畫面”,就足以勸退大部分的玩家。
但我們也都知道,小眾并不是差勁的同義詞。對D3 Publisher來說,“畫質(zhì)不好”幾乎已經(jīng)成了他們的“傳統(tǒng)藝能”——看看遠(yuǎn)處的“地球防衛(wèi)軍”系列吧,蹩腳的“擬真風(fēng)格畫面”,不僅沒有影響D3 Publisher為玩家呈上臨場感十足的科幻大戰(zhàn),還因為頗有早期特攝片的味道,反而收攏了一批鐵桿粉絲。
《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》能不能重走這條出奇制勝的路,現(xiàn)在還沒有一個確定的答案。但從實際的游玩體驗來說,“地球防衛(wèi)軍”系列的游戲基調(diào),確實是實打?qū)嵉乇弧禖USTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》繼承下來了。
在“地球防衛(wèi)軍”系列里,玩家會遇到的敵人,有外星機(jī)甲,有巨大螞蟻,還有形神皆似“哥斯拉”的巨大怪獸,類型跨度非常大。而《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》也延續(xù)了這一不甚嚴(yán)肅的畫風(fēng)——雖然機(jī)戰(zhàn)題材限制了敵人的類型,但沒有限制敵人的造型。在戰(zhàn)局中,玩家能見到的機(jī)器人可以說是五花八門,不一而足。
不僅是畫風(fēng),從游戲的其他方面也不難看出,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》是個本就不打算走硬核路線的“胡逼”作。
與“地球防衛(wèi)軍”系列一樣,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》為想要挑戰(zhàn)自己的玩家設(shè)置了多個高難檔位。但在官方推薦的“普通”難度下,玩家不需要像其他的機(jī)戰(zhàn)游戲一樣,去考慮“熱量控制”、練習(xí)“僵尸跳”等等——在飛快的能量回復(fù)速度面前,只要愿意,玩家就可以一直在天上飛。
戰(zhàn)斗的其他方面也是如此。在普通難度下,玩家只需要一直按著射擊鍵,把不怎么聰明的AI敵人都打爆,任務(wù)就完成了。
甚至于,在解鎖了鉆頭這樣的近戰(zhàn)武器之后,射擊鍵都不需要再按了,沒有雜兵能擋得住鉆頭的沖擊——如果有,那就再沖一次。
《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的戰(zhàn)斗可以說是沒什么門檻可言,而這也催生了人們對這個游戲最大的疑問:如此簡單的戰(zhàn)斗內(nèi)容,真的能給人帶來樂趣嗎?
答案是肯定的。只不過,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》并不像一般的機(jī)戰(zhàn)游戲那樣,把樂趣蘊(yùn)含在機(jī)甲戰(zhàn)斗中。作為一個表面脫線但內(nèi)里很穩(wěn)當(dāng)?shù)拈_發(fā)商,D3 Publisher深深懂得“厚此薄彼”的道理——戰(zhàn)斗很簡單,是因為他們就是想把戰(zhàn)斗做的簡單,讓偏好不同的玩家組出來的機(jī)甲都具有過關(guān)的能力。
而這一邏輯也直接導(dǎo)向了《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的可玩點所在——戰(zhàn)斗并不重要,重要的是組裝。
“地球防衛(wèi)軍”系列里有著不少形狀各異的大鐵罐頭,這讓《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》雖然作為機(jī)戰(zhàn)新秀,卻已經(jīng)站在了巨人的肩膀上。在《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》中,各類機(jī)甲配件層出不窮,風(fēng)格上也涵蓋了從“真實系”到“超級系”的巨大跨度,前一個任務(wù)你還開著加裝了武器的“47SG-100”型工業(yè)用機(jī)器人,后一個任務(wù)你或許就開上了“勇〇王”。
由于本身就不打算走硬核路線,《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》對機(jī)甲組裝的要求特別寬松,除了總重量外沒有其他的限制,任何部件都可以隨意連接。就如上圖所示,就算你捏了一個胳膊連接在胯軸上的“奇行種”,只要進(jìn)到戰(zhàn)局里,也是一切功能正常,什么都不耽誤。
換句話來說,D3 Publisher把普通難度戰(zhàn)局任務(wù)設(shè)計成沒什么門檻的狀態(tài),就是為了方便玩家整活。在這樣的前提下,玩家也愿意犧牲一些機(jī)體的性能,來追求更好的節(jié)目效果。
比如這個女性型機(jī)器人的部件,雖然生命值極低,噴射能力也很差,但它就是有一種魔力,讓你不由自主地想要把它用在自己的機(jī)器人設(shè)計上,然后在官方給的兩個接口處塞上兩挺火箭炮。
可以說,這樣的整活游戲就是為了創(chuàng)意而生的,也只有富有創(chuàng)意的玩家才能充分地感受到《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》的樂趣所在,這是一個雙向奔赴的過程。在提供了大量整活可能性的組裝系統(tǒng)面前,廉價的UI、糟糕的環(huán)境渲染等缺點,都成了僅僅算得上是“瑕不掩瑜”的小問題。
所以,我很難用非好即壞的標(biāo)準(zhǔn)為《CUSTOM MECH WARS -改裝機(jī)甲大戰(zhàn)-》給出一個最終評價。對這種游戲,每個人拿到手后的游玩體驗都是大相徑庭的,是完完全全的“甲之蜜糖,乙之砒霜”。而如果一定要說一個客觀上的評價,那也只能是:對這樣一個名為“機(jī)戰(zhàn)”實為“沙盒模擬”的游戲來說,三四百元的售價還是顯得有點太奢侈了。
從游戲的整體內(nèi)容來看,D3 Publisher本身也清楚這一問題。對這種“胡逼”游戲來說,只采用“隨意組裝,然后進(jìn)入多人戰(zhàn)局”的競技場模式無疑是最好的選擇,但他們沒有這樣做。
在多人競技場模式外,他們給游戲設(shè)置了非常多非常多的單人戰(zhàn)役關(guān)卡,并把各種不同的零件分散到里面,想讓玩家刷得久一點,多少對得起這個“票價”。
因為不出貨,我度過了很長一段只有左臂沒有右臂的時光
但這一設(shè)計對慕名而來的玩家所造成的打擊,卻是十分致命的——由于零件的限制,為了完成一臺整活與實用兼顧的機(jī)體,我在編輯模式中反復(fù)地拆了拼、拼了拆。
這個過程起初是挺不亦樂乎……但久而久之,在屏幕的反光中,我好像看到了小時候那個對著僅有的一套樂高積木,反復(fù)拆裝玩了一下午的自己。
然后,我就笑不出來了。
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