《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》評(píng)測(cè):粉絲看了都搖頭

ROOT

2023-11-29

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作者:ROOT

評(píng)論:
吃相多少有些難看

    說真的,就算你是極度忠實(shí)的《火影忍者》粉絲,我都不推薦你去玩《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》。

    理由很簡(jiǎn)單,如果你期待的是一部集合了“究極風(fēng)暴”四部曲及所有DLC的游戲,那你應(yīng)該直接去買幾年前萬代推出的“究極風(fēng)暴”合集,那個(gè)版本除了前兩部不支持中文和畫面糊一點(diǎn)外,幾乎挑不出任何毛病。你可以通過這個(gè)合集體驗(yàn)《火影忍者》主角們從少年篇到“疾風(fēng)傳”結(jié)尾的所有故事,量大管飽且打折后還很便宜。

    而《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》,與其說是為《火影忍者》動(dòng)畫誕生20周年推出的系列集大成之作,實(shí)際更像是你去書店買“四大名著”合集但賣家只給了你一個(gè)宣傳冊(cè)子,里面包括了每本書的內(nèi)容摘要,湊一塊還沒單買一本的目錄厚,最后再扔給你一個(gè)沒什么人想看的原創(chuàng)故事作贈(zèng)品,轉(zhuǎn)頭卻問你要一整套書的價(jià)格。這種離譜的事,過去你以為只會(huì)在段子中出現(xiàn),但《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》把它變成了現(xiàn)實(shí)。

    《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》評(píng)測(cè):粉絲看了都搖頭

    《火影忍者:究極風(fēng)暴》羈絆共包含四個(gè)可玩模式,拋開本地和在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法不談,剩下的“歷史”和“特殊故事”,分別對(duì)應(yīng)了回顧《火影忍者》動(dòng)畫的主線劇情和一個(gè)全新的《火影忍者:博人傳》原創(chuàng)故事。

    但前者回顧的方式真的只能用敷衍了事來形容??偣舶藗€(gè)劇情章節(jié),就涵蓋了從鳴人的少年時(shí)代一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束后以及終結(jié)谷決戰(zhàn)的所有劇情,而每個(gè)章節(jié)的流程,大抵都是由六七場(chǎng)單回合的戰(zhàn)斗和多個(gè)劇情播片組成,完整通關(guān)也就需要個(gè)把小時(shí)。

    《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》評(píng)測(cè):粉絲看了都搖頭

    如此短的流程,自然就意味著原作中大量劇情將被刪除或一筆帶過,但我沒想到在縮減戰(zhàn)斗和劇情這件事上,《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》會(huì)處理得如此隨意。

    游戲中的所有劇情演出,都是以類似幻燈片的形式呈現(xiàn)的,沒有采用任何經(jīng)過實(shí)機(jī)渲染得到的游戲過場(chǎng)動(dòng)畫。并且,即便是PPT播片,制作組也懶得給玩家重新繪制畫面,而是直接選擇從動(dòng)畫原片中截取幾個(gè)最經(jīng)典的鏡頭復(fù)制粘貼到游戲中,這導(dǎo)致劇情前期很多過場(chǎng)畫面不光糊而且線條極其簡(jiǎn)陋,壓根沒法細(xì)看。

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    當(dāng)然,PPT播片這種操作,之前在《火影忍者:究極風(fēng)暴4》中就出現(xiàn)過。但當(dāng)時(shí),一方面是動(dòng)畫本身還未完結(jié),制作組無法在游戲中提前放出完整動(dòng)畫內(nèi)容,另一方面則是即便它采用了PPT的展現(xiàn)方式,但劇情本身內(nèi)容并無縮水,玩家看習(xí)慣之后也不會(huì)有太大的意見。但《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》不光極度敷衍地拿老動(dòng)畫的截圖搪塞觀眾,就連劇情講述也是能省盡省,直接把幾百集的動(dòng)畫劇情濃縮成了“三分鐘看電影”。

    原版動(dòng)畫里的一些重要情節(jié)直接被一筆帶過,一些角色從出場(chǎng)到領(lǐng)盒飯,存在的時(shí)間可能不超過一句話??傊绻阆肟窟@樣的劇情呈現(xiàn)方式,去了解《火影忍者》完整的人物關(guān)系和每個(gè)角色身上的閃光點(diǎn),那是幾乎不可能的。這種“三分鐘說電影”的形式,讓游戲中登場(chǎng)的每一個(gè)角色都顯得極為扁平,很難讓玩家對(duì)其遭遇產(chǎn)生共情。

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    同樣被簡(jiǎn)化的還有該模式中的戰(zhàn)斗。首先,為了符合原作中角色在不同時(shí)期的能力設(shè)定,玩家在體驗(yàn)“歷史”模式的劇情時(shí),無法像在自定義對(duì)戰(zhàn)模式中那樣,隨意使用角色的奧義和覺醒狀態(tài)。其次,所有對(duì)戰(zhàn)都只需玩家打掉敵人一管血條就能獲勝,敵人不會(huì)進(jìn)入覺醒狀態(tài),所以對(duì)局后半段的難度也不會(huì)有所提升,基本上玩家只要懂得如何使用連招和奧義技能,就可以在該模式中一路碾壓所有AI對(duì)手。

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    數(shù)量不多的BOSS戰(zhàn),勉強(qiáng)能算是值得一玩的關(guān)卡

    而對(duì)所有《火影忍者》粉絲來說,最難以接受的恐怕還是本作中大幅縮減了經(jīng)典戰(zhàn)役關(guān)卡的數(shù)量。以“疾風(fēng)傳”之前的少年篇為例,因?yàn)橥婕掖氲囊暯鞘侵鹘区Q人,所以像是小李與我愛羅在中忍考試中的戰(zhàn)斗、木葉十二小強(qiáng)追擊音忍的戰(zhàn)斗,這些原本在動(dòng)畫中用來刻畫其他木葉忍者們成長(zhǎng)經(jīng)歷的重要篇章,都在本作中被粗暴省略了。不僅如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至連佐助與鳴人在終結(jié)之谷首次交戰(zhàn)的名場(chǎng)面,都只做了一半到劇情中——你要想問剩下一半去哪了,答案是放在了之后的原創(chuàng)劇情中。

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    說到這個(gè)原創(chuàng)劇情,它的表現(xiàn)實(shí)際也只比“歷史”模式的PPT播片稍微好上一點(diǎn)——因?yàn)檫@次有了實(shí)機(jī)過場(chǎng)動(dòng)畫。但劇情嘛,依舊還是博人傳“燃”不起來的那個(gè)味兒。講的是主角博人和他的伙伴們熱衷上一款忍者VR游戲,在游戲世界里不斷闖關(guān)戰(zhàn)斗,最后發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)嶋H是反派用來引發(fā)第五次忍界大戰(zhàn)的道具,于是博人小隊(duì)成功靠嘴遁挽救了現(xiàn)實(shí)中令游戲出圈的“真女主”宇智波光,最后大家聯(lián)手擊敗反派,忍界恢復(fù)和平。

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    要說這段原創(chuàng)劇情有什么值得體驗(yàn)的地方,估計(jì)也就只有開篇那場(chǎng)佐助與被控制的鳴人的戰(zhàn)斗了。在這之后,劇情便開始以博人玩VR游戲的理由,讓玩家再次體驗(yàn)一場(chǎng)場(chǎng)乏味的戰(zhàn)斗,中間穿插的劇情則毫無樂趣可言——甚至到了流程后半段,玩家又要被劇情強(qiáng)迫再去體驗(yàn)一遍之前在“歷史”模式中體驗(yàn)過的鳴人成長(zhǎng)史。制作團(tuán)隊(duì)顯然也是找不到什么新活了,只能不斷靠消費(fèi)《火影忍者》的老故事,填充游戲的內(nèi)容量。

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    最后,再來談?wù)劚咀鞯膽?zhàn)斗,這方面其實(shí)也沒太多好說的東西。雖然游戲在宣傳時(shí)著重強(qiáng)調(diào)了本作中將有130多位可操作角色,但實(shí)際玩到后你就會(huì)知道,其中有大量角色實(shí)際都是基礎(chǔ)角色的換皮升級(jí)款。比如,同樣是掌握了“仙人模式”的鳴人,因?yàn)槭褂玫慕K極奧義分別是風(fēng)遁·螺旋手里劍和仙法·超大玉螺旋多連丸,游戲就能憑這點(diǎn)差異做出兩個(gè)角色,即便他們的動(dòng)作模組幾乎完全一樣,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是要用如此注水的方式,讓游戲看起來有很多可玩角色。

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    至于本作的操作難度,但凡之前玩過“究極風(fēng)暴”系列的玩家,應(yīng)該都能在極短的時(shí)間內(nèi)上手本作——因?yàn)椋嗽黾右粋€(gè)額外的忍術(shù)組合鍵外,本作的操作指令相較“究極風(fēng)暴”系列沒有經(jīng)過任何改動(dòng)。當(dāng)然,即便你之前沒玩過這個(gè)系列也不用擔(dān)心,作為一款格斗游戲,本作和“究極風(fēng)暴”系列一樣,都是該類型里最容易上手且?guī)缀鯖]有任何操作提升空間的作品——它的連招系統(tǒng)只需要你連續(xù)按下普攻按鈕,配合搖桿不同方向的組合,就能輕松打出不同花樣的連招。除此之外,唯一考驗(yàn)玩家實(shí)力的操作,就是忍術(shù)“替身術(shù)”的釋放時(shí)機(jī)和數(shù)量管控,只要掌握了這點(diǎn),即便你找來之前從未玩過此類游戲的小朋友,恐怕他也能迅速掌握這套操作邏輯,并在游戲中打遍天下無敵手。

    《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》評(píng)測(cè):粉絲看了都搖頭

    總而言之,無論你是否是一名《火影忍者》原作漫畫和動(dòng)畫的粉絲,又或是你之前非常喜歡“究極風(fēng)暴”系列,我都不會(huì)推薦你去體驗(yàn)這次的《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》。它是一款既沒情懷也只想著割粉絲韭菜的敷衍之作。它應(yīng)該就此被埋進(jìn)漫改游戲的垃圾堆里,或是成為游戲開發(fā)教科書里的反面案例,為以后其他想要靠敷衍粉絲賺快錢的游戲敲響警鐘。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:4.0
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