《UFO機(jī)器人古連泰沙:狼群盛宴》評(píng)測(cè):點(diǎn)到為止

太空熊

2023-11-24

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作者:太空熊

評(píng)論:
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米塔
打完收工。

    《UFO機(jī)器人古連泰沙:狼群盛宴》是一款令人嘖嘖稱奇的游戲,但在闡述其驚人之處前,我們需要先把標(biāo)題縮減一下,以防這個(gè)上世紀(jì)風(fēng)格的日式標(biāo)題,擠占本就為數(shù)不多的評(píng)測(cè)空間。統(tǒng)一一下,簡稱“古連泰沙”。

    “古連泰沙”是超級(jí)系機(jī)器人鼻祖“魔神”系列中的第三部,和《魔神Z》《大魔神》一樣,原作由永井豪執(zhí)筆,動(dòng)畫由東映制作。從名字上也能看得出來,相比《大魔神》,“古連泰沙”和整個(gè)系列的聯(lián)系會(huì)更弱一些,坊間也一直有永井豪不待見這部作品的傳聞。

    據(jù)說,永井豪當(dāng)時(shí)另有一套延展《大魔神》世界觀的計(jì)劃,但動(dòng)畫和玩具公司都一門心思想蹭冷戰(zhàn)末期的UFO熱潮,所以硬是整出了“古連泰沙”這部略顯跳脫的作品,標(biāo)題中的UFO機(jī)器人也正來源于此。

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    日語中常用圓盤指代UFO,所以你會(huì)經(jīng)常在20世紀(jì)70到80年代的科幻作品里看到這個(gè)詞匯,比如雷歐奧特曼的圓盤生物,還有古連泰沙的圓盤獸。

    圓盤是整部“古連泰沙”的視覺主題,基本每個(gè)機(jī)體形態(tài)和敵人形象都含有一定量的碟形元素。在戰(zhàn)斗前,古連泰沙會(huì)以UFO戰(zhàn)機(jī)姿態(tài)出擊,然后再進(jìn)行機(jī)體分離,這也是為什么古連泰沙是“魔神三部曲”中唯一沒有形態(tài)轉(zhuǎn)換的機(jī)體,因?yàn)楹芏嘣O(shè)計(jì)都平攤給了形態(tài)不一的各色飛碟戰(zhàn)機(jī)。

    其中一架飛碟“戰(zhàn)機(jī)天福號(hào)”(TFO),會(huì)在本作中出現(xiàn)。駕駛員兜甲兒是《魔神Z》的主角,算是為數(shù)不多能把“古連泰沙”放進(jìn)“魔神”系列的劇情交代。游戲中的敵人也套用了原作的基本形象,包括幾種費(fèi)加帝國的雜魚機(jī)甲,還有九個(gè)Boss級(jí)別的圓盤獸。

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    不錯(cuò)的Boss戰(zhàn)演出

    游戲?qū)@些動(dòng)畫形象的還原非常到位,機(jī)體設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制的配合恰到好處,有種螺螄殼做道場(chǎng)的巧勁。

    當(dāng)然,道場(chǎng)是小,螺螄殼本來也不大。

    “古連泰沙”是一款非常復(fù)古的游戲,不只是選材方面,它的結(jié)構(gòu)同樣有一種360主機(jī)時(shí)代的質(zhì)感。本作基本上是一款一本道式的動(dòng)作游戲,每個(gè)關(guān)卡包含一個(gè)特?cái)z片現(xiàn)場(chǎng)大小的開放區(qū)域,完成其上的任務(wù)之后開啟Boss戰(zhàn),如此循環(huán)直至通關(guān)。每關(guān)的內(nèi)容量不大,剛好在30分鐘左右,差不多就是一部單元?jiǎng)赢媱〖臅r(shí)長,節(jié)奏把控相當(dāng)老練。

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    該有的賢者時(shí)間

    游戲的地圖具有一定的收集要素,雖然沒有太大新意,但至少不會(huì)激發(fā)玩家對(duì)清單式游戲的應(yīng)急創(chuàng)傷。正相反,本作略顯短促的關(guān)卡流程和密集地圖興趣點(diǎn),在我看來反而更適合小體量作品的游玩節(jié)奏,快刀斬亂麻,毫不拖泥帶水。在你感慨本作的玩法之淺、內(nèi)容之少以前,游戲就已經(jīng)干脆利落地結(jié)束了。

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    資源收集,但不多

    “古連泰沙”的資源肉眼可見的相當(dāng)有限,通關(guān)流程僅僅5個(gè)小時(shí),短得難以置信,最終戰(zhàn)打完報(bào)幕時(shí),我整個(gè)人都處于一種猝不及防的驚愕狀態(tài)。因?yàn)樽詈笠魂P(guān)的圓盤獸基恩在原作只是一個(gè)干部級(jí)的小機(jī)體,第7話剛出場(chǎng)就慘遭同僚毒手,劇情進(jìn)度甚至還不到十分之一。

    游戲到這里就戛然而止,副標(biāo)題的群狼盛宴就是點(diǎn)了一下第7話的敵人內(nèi)訌事件,而且還對(duì)本就不復(fù)雜的結(jié)局做了簡單化處理,使之變成了純粹正義戰(zhàn)勝邪惡的兒童邏輯,實(shí)在匪夷所思。但考慮到復(fù)古題材和體量限制所限,這種洋溢著友情與正義的閃光結(jié)局倒也不是什么壞事,好歹算是吹響了反擊的號(hào)角,不至于讓游戲的戛然而止顯得過于生硬。

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    九宮格OP還原

    不過短歸短,如果本身玩法不過硬,那體量再小也不過是酌情減刑?!肮胚B泰沙”并不是那種看粉絲下菜的游戲,它的玩法絕不會(huì)讓你感到坐牢,甚至剛上手時(shí)還散發(fā)著一種換皮動(dòng)作游戲獨(dú)有的新鮮味——說起來都是輕拳重拳組合拳、閃避反擊斷霸體,但你總想看看那些簡單的按鍵背后,到底綁定了哪些酷炫狂拽的動(dòng)作招式,就算膩也要等古連泰沙放完第146次螺旋飛拳之后,對(duì)不對(duì)?

    系統(tǒng)簡單并不意味著玩法單一——事實(shí)上,“古連泰沙”的動(dòng)作玩法異常全面,基本上涵蓋了動(dòng)作游戲中的絕大部分設(shè)計(jì)。游戲里有輕重攻擊的不同連招派生、可以隨意銜接的特殊技能窗口、極限閃避觸發(fā)的反擊機(jī)制、需要切換應(yīng)對(duì)策略的敵人霸體等等,五臟六腑齊全,是個(gè)完美的麻雀解剖對(duì)象。

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    非常有限的技能坑位全部留給了原作古連泰沙的機(jī)甲特性,包括宇宙雷鳴、月牙戰(zhàn)刃、螺旋飛拳、手部鐳射一類的招式,全部揉進(jìn)了這套特別基礎(chǔ)的動(dòng)作系統(tǒng)里。而通過在小沙盒地圖上收集到的資源逐步升級(jí)解鎖,讓玩家在輕松體驗(yàn)超級(jí)機(jī)器人的戰(zhàn)斗手感時(shí),也能獲得些許養(yǎng)成感,不至于毫無深度,也不會(huì)過分喧賓奪主。

    說起來簡單,但這種體驗(yàn)上的平衡實(shí)際并不好做。只能說,“古連泰沙”的成敗確實(shí)都在它果斷的體量限制上:當(dāng)你解鎖完全身的技能武器后,游戲也正好告一段落,一切都卡得正正好好。這其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的借鑒思路,讓你的游戲卡在“誒,我還沒玩夠呢”的階段,永遠(yuǎn)要比把玩家塞成感恩節(jié)火雞要強(qiáng)。

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    當(dāng)然,“古連泰沙”這個(gè)體量對(duì)于非粉絲玩家而言,絕對(duì)就是生人勿近了。沒錯(cuò),只是體量,并不是質(zhì)量。雖然本作看起來不乏一種低分糞作的氣質(zhì),但它玩起來真的沒有那么不堪,甚至還有一絲非常樸實(shí)無華的趣味性在里面。至少你能感覺到,這個(gè)叫Endroad的法國制作組知道自己在干什么,也知道自己想干什么。

    畢竟,“古連泰沙”的原作動(dòng)畫在法國曾經(jīng)紅極一時(shí),說是他們的童年回憶也不為過。真正有廚力的作品粉絲是能感知到的,和某些拿大猩猩和咕嚕做主角的游戲截然不同。當(dāng)然,情懷只是其一,歐洲的獨(dú)立游戲土壤才是“古連泰沙”得以出彩的物質(zhì)條件。

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    撥開經(jīng)費(fèi)和題材限制的低面數(shù)外皮,本作的各種系統(tǒng)設(shè)計(jì)、演出運(yùn)鏡并不廉價(jià),不乏一些水準(zhǔn)之上的小細(xì)節(jié)。直觀一點(diǎn)的有各種Boss戰(zhàn)的謝幕演出,充分運(yùn)用3D動(dòng)畫特有的鏡頭優(yōu)勢(shì),大量運(yùn)動(dòng)視角和特寫縮放動(dòng)態(tài)感十足;需要交互后才能感受到的有自動(dòng)攻擊的鎖定機(jī)制,即便在使用鍵鼠視角亂飄的情形下,游戲仍能在大群敵人中軟性鎖定到我需要攻擊的目標(biāo)——光這簡簡單單的一點(diǎn),今年許多動(dòng)作游戲都沒做好,其中不乏一些大規(guī)模作品。

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    包括藝術(shù)風(fēng)格上的積累也是。我只能評(píng)價(jià)“古連泰沙”的畫風(fēng)簡陋,但沒法說它看起來廉價(jià),尤其是在整個(gè)游戲動(dòng)起來之后,古連泰沙和地圖中的各種地圖元素會(huì)形成一種獨(dú)特的對(duì)比感,比如一群頭頂飛過的大雁、腳邊徐徐行進(jìn)的火車,還有許多類似的細(xì)節(jié)填充。

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    但再怎么雕花,項(xiàng)目的體量終究擺在這里,從明年重啟的“古連泰沙”系列劇集來看,本作大概也只是同一個(gè)多媒體企劃下的預(yù)熱作品——指望它能重塑超級(jí)機(jī)器人榮光什么的不太現(xiàn)實(shí),更何況本來也沒什么榮光可談。

    原作的時(shí)代局限性本就很大,那種為了賣玩具拓展出來的世界觀很難有什么發(fā)揮空間,72集的動(dòng)畫體量到中期就有明顯的注水成分,這并不影響古連泰沙的文化價(jià)值,只是確實(shí)對(duì)付不了現(xiàn)代觀眾超級(jí)加倍的內(nèi)容閾值。

    這也讓本作在諸多地方表現(xiàn)出一種民眾自發(fā)式的松散性,比如本作的中文譯名經(jīng)常舉棋不定,我甚至不知道這篇評(píng)測(cè)的游戲名應(yīng)該用古連泰沙還是古連戴薩,又或者采用游戲里的港臺(tái)譯名,叫克雷飛天神。老實(shí)說,如果不是“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列”的譯名影響,我可能直接就用游戲里有點(diǎn)年代感的土味叫法了。

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    游戲里的配音演出也顯得有些草臺(tái)班子,尤其是第一語言英語、第二語言法語的設(shè)置讓人摸不著頭腦,這里不是想吐槽根本沒有日語配音,而是第二配音反而比第一配音還好一點(diǎn),英語配音簡直是念白稿級(jí)別的糟糕。起初我以為是想模仿早年的生硬譯制腔,后來發(fā)現(xiàn)英文配音在念很多招式和人名的時(shí)候都毫無感情,一些關(guān)鍵角色比如宇門大介和古連泰沙小隊(duì)成員的臺(tái)詞寡淡得和糖尿病人的減肥餐一樣。

    如果畫面上不能說廉價(jià),那么配音這塊絕對(duì)就是拉足大胯了。

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    當(dāng)然,《UFO機(jī)器人古連泰沙:狼群盛宴》畢竟是一款體量非常有限的粉絲向作品,比前不久推出的《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》還要秀珍,但兩個(gè)制作組都做出了正確的選擇,有限的資源拿去做了有限的事,不求全,但求準(zhǔn)。

    結(jié)果自然也很明顯了——不是玩家挑游戲,而是這些游戲挑玩家。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.0
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