《地下城4》會讓人想起童年。
一個沒有作業(yè)的下午,一臺勉強能用的電腦,你只覺得時間飛逝,等回過味來,人已經(jīng)在工位上班了。倒不是說“地下城”系列對《地下城守護者》(Dungeon Keeper)致了多少敬,實際上兩個游戲的關系堪比番薯和地瓜——看著像,聽著像,但吃起來嘛……
從《地下城2》開始,系列的設計方向就一直在往“地上戰(zhàn)爭”靠。直白點,就是搭了一個即時戰(zhàn)略玩法的地上地圖。這套《魔獸爭霸3》青春版的RTS玩法實在沒有高明之處,F(xiàn)2A就可以解決大部分問題,簡陋到有點行為藝術。
永恒戰(zhàn)場打網(wǎng)球,暴雪直呼內(nèi)行
聽起來很拉跨,玩起來也很拉跨,但電子游戲就是如此神奇——這完全不影響它好玩。
牛蛙工作室有一項絕活,他們總能把電子游戲做得很“鮮活”——看到滿地的金幣了嗎?你可以親自用鼠標撿起來收好;地下城的鼻涕精們又偷懶了?大手一抓立刻上崗,再給上一巴掌,讓它們知道地下城的險惡。
讓樂趣變得單純而具體,這是Peter Molyneux的專長,也是《地下城4》承襲原作精神的地方。你可以字面意義上地把玩這款游戲,畢竟在大部分時間里,你的邪惡意志的化身——邪惡至尊,真的就是一只“手”而已。
指點江山
殘酷監(jiān)工至尊可以抽打鼻涕精,讓它們更辛勤地勞作,或者貪婪地撿起金幣和神器,然后收進自己的金庫;鐵血督戰(zhàn)至尊還能撿起驚惶失措的嘍啰,把他們?nèi)拥礁鞣N奇怪的地方,比如燃燒的巖漿池,又或者全副武裝的英雄小隊面前。
地下城的經(jīng)營是如此簡單,招募邪惡的嘍啰,提供各種福利的同時,發(fā)夠工資,然后它們就會幫你征服世界。
嘍啰的福利不算太高,它們定期吃自助咕咕雞,去魔力浴場洗澡按摩,在迪斯科舞廳跳舞,基本隨便一個凱撒洗浴中心就能一條龍服務。不過,獸人、惡魔、亡靈,三個種族的需求各不相同,在發(fā)展地下城的過程中要有輕重緩急。
我們地下城什么都不缺,就是缺人材
當然,揮金如土至尊并不會因為預算的問題發(fā)愁,邪惡值的短缺才是導致工期放緩的蓋世英雄。越是尖端的地下城科技,就越是需要更多的邪惡值才能解鎖,而邪惡值并不是天上掉下來的。
壞事做盡至尊必須用自己的雙手,還是說……單手?通過殺人放火、搶劫越貨,或者屠殺會噴射彩虹的粉色獨角獸等等的斑斑劣跡,才能創(chuàng)造更多的邪惡值。為了實現(xiàn)這一點,邪惡至尊必須突破曾經(jīng)的工作舒適區(qū),把它的嘍啰們送往地表世界。
久經(jīng)沙場至尊應該很熟悉這套流程,畢竟光是在《地下城3》的本體里,我們就已經(jīng)品鑒過20個這樣的任務了。好消息是,這次的《地下城4》還有20個差不多的任務,而且地圖是原先的4倍大;壞消息是,這次的《地下城4》還有20個差不多的任務,而且地圖是原先的4倍大!
一個任務差不多40到60分鐘
在本作中,愛好手刃繼爹,而且不太喜歡穿褲子的黑暗精靈達莉婭,勢必要將正義勢力斬草除根。雖然在舉世無雙的前作DLC里,達莉婭已經(jīng)連象征正義的女神都一并誅殺,但這絲毫不影響《地下城4》的編劇效仿某些大廠,把亡故的圣騎士老爹再次拉起來,充當廉價的劇情工具。
講真,Realmforge你請個專業(yè)編劇吧,別讓創(chuàng)意總監(jiān)兼關卡設計兼平衡組來兼劇情文案了,那寫出來的東西簡直跟現(xiàn)在的暴雪和漫威一個水平!對這種強行延長游戲時間的不恥行徑,一貫率直的達莉婭在劇情中表示了強烈的譴責。
德國人沒什么幽默感
然而,在《地下城4》里,人見人愛的達莉婭梳起了可愛的馬尾辮,而且還買了一套粉色的美少女戰(zhàn)士禮服,所以一貫寬宏大量至尊選擇原諒這些無傷大雅的劇情瑕疵。當然,時常和達莉婭爭論不休,而且暗示自己工資不夠的旁白先生,肯定也起到了微小的安撫作用。
雖然不知道旁白先生賺了多少,但應該是沒有隔壁的《史丹利的寓言》那么多。順帶一提,《地下城4》的旁白最近學習了普通話,感謝Kalypso聯(lián)系靠譜的本地化團隊,你們的翻譯腔真該死地不錯,讓海盜總統(tǒng)至尊想起了隔壁的“大西洋沒加蓋”。
不過,事情不都是一成不變,《地下城4》并不完全是舉世無雙前作的DLC,畢竟想從頭做個一模一樣的也不容易,甚至可能比完全做個新的還難也說不一定。所以,地下城和地表世界都迎來了些許的微小變化。
現(xiàn)在,英雄們會嘗試重建被摧毀的地上建筑,奪回自己的根據(jù)地,不然計劃經(jīng)濟至尊以為那些一次性獲得的邪惡值都是如何再生產(chǎn)的呢?同時,這次矮人英雄們也學會了挖洞,在地下和地產(chǎn)大鱷至尊爭搶有限的建筑地皮。
雖然每天都過得很充實,但日理萬機至尊十分想念過去的悠閑日子,那時的地下城還只是007,忙里偷閑還能折磨一下嘍啰們,現(xiàn)在恨不得一天工作48小時,達莉婭天天都在外面刷野怪,讓這個地下城沒了家的味道。
真打野怪
地下城里還多了一些巖漿地板,可以讓英雄和嘍啰玩“地板是巖漿”的經(jīng)典孩童游戲,但和現(xiàn)實里一樣,就算真的踩上巖漿也不會被秒殺,而是象征性地扣除一點點血量,以至于除了會讓強迫癥至尊沒法5X5、6X6地規(guī)劃房間之外,這些巖漿并沒有什么太大的用處。
新的陷阱倒是非常實用,現(xiàn)在浪費食物至尊可以用咕咕雞大炮向地下城里的英雄發(fā)射成堆的咕咕雞,主動釀成一地雞毛的慘劇。順帶一提,現(xiàn)在陷阱不需要獸人大技霸授權制作了,鼻涕精們可以解決大部分的生產(chǎn)建設活動,除了陷阱設置之外,它們也能代替惡魔在奧法室提取魔法。
因此,三個種族各自的發(fā)展不再制約地下城的發(fā)展風格,全能至尊可以在一局游戲里只升級一個種族的嘍啰,同時還享受其他種族的科技,最終是任勞任怨的鼻涕精們扛下了所有。而嘍啰們的差異全然體現(xiàn)了在戰(zhàn)斗上,假設《地下城4》有戰(zhàn)斗這回事的話。
不同種族的嘍啰有了不同的戰(zhàn)斗天賦,譬如亡靈在對抗人類時就有50%的易傷,同理,獸人應該對精靈,呃……對矮人有特攻,而惡魔則是精靈克星。相對的,一些資深英雄對特定類型的傷害有著極高的抗性,這是鬼迷心竅至尊被一個英雄團滅10只魅魔之后的教訓。
我們的可愛達莉婭也有了新的戰(zhàn)斗方式,除了不會召喚水元素之外,她跟人類大法師的玩法沒什么不同。現(xiàn)在達莉婭不需要金幣也能在戰(zhàn)斗中不斷升級,再也不是那個見錢眼開的物質女孩了。出于某些不知名設計的影響,她可以在6級點出毀天滅地的終極大招,在后期難度逐漸失控的戰(zhàn)役中尤其關鍵。
不過,速通達人至尊沒法輕易將達莉婭提升到6級以上,因為角色的等級上限和對應派系的科研等級掛鉤,其他三個種族的單位等級也是一樣。而眾所周知,提升科技水平需要更多的邪惡值,而邪惡值只能通過燒殺擄掠獲取……所以,《地下城4》實現(xiàn)了造不如搶的邪惡經(jīng)濟學。
以上全都是邪惡至尊的一家之言,不代表我本人的意見。
要我說,這個《地下城4》真的是做壞了,原來好好的折磨室惡墮英雄的設定,居然換成了把英雄打死然后在死靈冰窖穢土轉生,我看是完全沒有搞懂其中的微妙樂趣。諸多莫名其妙的小設計顯得可有可無,比如那個全程沒什么存在感,而且除了戰(zhàn)役之外連遭遇戰(zhàn)都用不了的全局被動,
但即便如此,《地下城4》仍然是一個混雜著手忙腳亂與自我解構的笨拙樂趣集合體,它能讓你忘記各種玩法設計的背書,把各種往死里填零的數(shù)值魚鉤拋諸腦后,找回那種“玩點好玩的東西”的樂趣。
就算拋開事實不談,一款敢讓惡墮白毛黑皮精靈當主角的游戲,怎么著也差不到哪里去的。
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