《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

海涅

2023-11-11

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作者:Haine

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米塔
市場給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時間去做出選擇。只不過,一部分的玩家已經(jīng)沒了選擇,而《戰(zhàn)火英雄》的粉絲,顯然是幸運的。

    我不知道該怎么去形容Flash游戲在我心目中的地位——一方面,它確實啟蒙了那個微機課上,電腦房里的淘氣小孩;另一方面,你要說它有多么的重要,似乎……也并非不可替代。就算沒有它,也會有之后的暴雪、育碧、R星等等等等。

    既沒有什么獨特情愫,也沒有什么童年濾鏡,《戰(zhàn)火英雄》就像小時候隨手遺落到床底的小說漫畫,在工作多年后收拾房間時意外地失而復(fù)得。

    大概是相識較早,所以有些淵源,記得名字、有些畫面,但也熟不到哪去的關(guān)系。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    此前“閃客快打”合集上線Steam市場,算是還了部分4399擁躉的心愿,而《戰(zhàn)火英雄》的重制版,則可能更加振奮人心——它不僅是初代作品的概念重置,還取精華去糟粕將整個系列統(tǒng)合精煉,旨在給予玩家跟得上時代的游戲體驗。

    可我并不在意這些,我更關(guān)心的是能否能透過這面鏡子,尋找到熟悉的記憶脈絡(luò)。畢竟,在我們熟知的事物正逐一被時代所淘汰的當下,那些沒那么要好的,也就變得相對融洽了許多。一些已經(jīng)無法期待的,便被已經(jīng)兌現(xiàn)的取而代之。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    令人高興的是,即便是我這樣匆匆而過的玩家,不怎么專精于此的玩家,也能從其中感受到如思泉般的熱忱?!皯?zhàn)火英雄”一貫詼諧的角色對話,風(fēng)趣的臺詞劇本,角色間的趣味互動,具有一定深度的劇情展開,以及從Flash時代一脈相承的,不修邊幅的粗獷美術(shù),都被完完整整繼承了下來。

    這讓它看起來就很有“小游戲”的味道。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    別小瞧了這點,《雪人兄弟》就是個鮮明例子,一些古早開發(fā)者總是對革新畫面材質(zhì)抱有不切實際的幻想,仿佛經(jīng)典作品的更新迭代就一定要經(jīng)歷徹頭徹尾的改造,令玩家從觀感上便能察覺出巨幅變化。殊不知,大部分玩家對老游戲的愿景,不過是睹物思情罷了。

    而變好或是變壞,這都是玩家個人的主觀感受,但變了就是變了,這是唯一的客觀事實。如果不能像“寶可夢”那樣通過一代代作品不停地馴化玩家審美,這種偶爾跳票來一發(fā)的老古董,最穩(wěn)妥的方案便是對記憶的延續(xù)。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    如果你是重度的“戰(zhàn)火英雄”粉絲,那么吸引你的除了槍林彈雨,還會有細思恐極的劇情脈絡(luò)。在《戰(zhàn)火英雄》重制版中,該系列極具特色的劇情橋段,也都以更具張力的形式得到了令人滿意的呈現(xiàn)。這不僅體現(xiàn)在新劇本、新角色,還包括全新的氛圍演出,以及意想不到的流程編排。

    但耐人尋味的是,相較于原作中的情節(jié)編排,《戰(zhàn)火英雄》重制版對玩家角色的展現(xiàn)實在是太過稀缺——原作中,玩家是整個戰(zhàn)術(shù)小隊的絕對核心。而到了重制版,則完全淪為了推進戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的工具人,除了上戰(zhàn)場需要用到你,哪哪都沒你。

    這種主角存在感的稀薄,可能會成為重制版玩家間的隔閡。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    當然,這可能是與本作更加強調(diào)團隊概念的設(shè)計有關(guān)——《戰(zhàn)火英雄》重制版近乎所有的關(guān)卡,全部支持線上聯(lián)機,且并不對人數(shù)設(shè)有限制。

    如若還像原作一樣將玩家視為團隊主導(dǎo)者,那么主線關(guān)卡中動輒數(shù)個主角的團隊氛圍確實會稍顯詭異。淡化玩家角色,增強NPC角色存在感的設(shè)計,則會令劇情的承接更加自洽。也得益于此,《戰(zhàn)火英雄》重制版的劇情脈絡(luò)才有了全新的演繹。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    作為一款競技場射擊游戲,一款出自Flash時代的游戲,你很難對它的核心玩法有太高的深度要求。能爽,可能是大部分玩家的最真實的訴求。

    不過,本作卻大幅削弱了精準槍械的傷害,并對個別派系的武器裝備做出了一定幅度的數(shù)值調(diào)整。其中,最受影響的便是狙擊槍,在這個光是移動都會大幅度擴散準心的世界里,狙擊槍的削弱意味著游戲的流派格局將徹底變化。

    我們不難看出,這種數(shù)值平衡源于在線上玩法加入后,開發(fā)者對PVP環(huán)境的提前預(yù)判。盡管這種設(shè)計思路并不值得被稱道,甚至?xí)欢ǔ潭壬嫌绊懙郊兇獾腜VE玩家,但從大的方向來看,這也令其他武器流派擁有了更大的用武之地。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    為此,原作中豐富的兵種、武器客制化系統(tǒng),皆被完整繼承了下來,在此之上,又加入了數(shù)種全新的裝備,這讓游戲的花樣變得更加豐富,也彌補了武器削弱帶來的玩法空白。

    雖然《戰(zhàn)火英雄》重制版的底層玩法依然是老一套,但玩家吃得就是這一套。追求時髦?為什么不看看遠方的《The Finals》,反而要關(guān)注一款Flash 時代的小游戲。

    值得一提的是,《戰(zhàn)火英雄》重制版的商店是共享商店,按照玩家當前最高等級的角色代入,這就導(dǎo)致低等級角色在商店購物時,會遭遇一系列的不便利。這使得刷怪升級,成為本作中相當重要的流程環(huán)節(jié)。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    為了讓刷刷刷變得更有趣,也為了豐富游戲本身較為單調(diào)的玩法模式,《戰(zhàn)火英雄》重制版試圖通過引入一些其他元素,比如搭載陷阱、機關(guān)的特殊機制房間,來讓游戲流程更具趣味性,而結(jié)果可想而知——在一款快節(jié)奏的動作游戲里加入跳跳樂,其代價便是割裂的游戲體驗。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    但有總比沒有好——可如果它能變成一種選擇,而不是一種要求,那就更好了。

    而《戰(zhàn)火英雄》重制版也確實沒有強迫玩家必須如何,喜歡槍林彈雨的玩家完全可以去PVP中戰(zhàn)個爽,喜歡劇情的玩家則可以在PVE中不斷探索推進,受不了孤狼體驗的還可以拉上朋友一起,在主線劇情中享受團隊作戰(zhàn),這種新奇的聯(lián)機體驗即便你并不是該系列的忠實粉絲,也一定會享受其中。與此同時,開發(fā)者已經(jīng)在根據(jù)玩家的反饋,去思考如何調(diào)整肝度和難度了——這總是件好事。

    《戰(zhàn)火英雄》評測:Flash經(jīng)典重制回歸,是否原汁原味?

    所以,只要你不對它抱有太高的期待——這可是名副其實的4399,一些人口中用來嘲諷任系陣容的4399,一款來自Flash時代的小游戲,卻繼續(xù)活躍于沒有Flash的時代。能認清這點,那么它的很多短板——乃至缺點,也都可以包容或是容忍。

    如果你并不覺得有趣,其實也無妨,就像我更喜歡“喋血雙雄”。市場給了我們足夠多的選擇,我們也有足夠多的時間去做出選擇。只不過,一部分的玩家已經(jīng)沒了選擇,而《戰(zhàn)火英雄》的粉絲,顯然是幸運的。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.5
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