《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》評(píng)測(cè):龍的走馬燈

伊東

2023-11-09

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作者:伊東

評(píng)論:
在前往夏威夷之前,你可以,但不那么必須了解的幾件事

    2019年6月17日,是桐生一馬的生日。

    至此,這名出生于昭和中期的日本黑道已經(jīng)進(jìn)入了人生中的第51個(gè)年頭——對(duì)普通人來(lái)說(shuō),這早就不再是能在街上打架的年紀(jì)。為此,桐生背負(fù)了足足的十四年的沉重招牌,終于得以被一種極具革新精神的方式,遞交給了與自己有著奇妙緣分的春日一番手上。

    春日一番是一個(gè)招人喜歡的角色,他與桐生有著相似的人生遭遇,卻養(yǎng)成了完全相反的行事風(fēng)格與思維模式,這讓《人中之龍7:光與暗的去向》成功地在系列的兩大核心要素——日本游戲的“胡逼”精神與老派黑道片的俠義倫理中,找到了某種更符合大眾審美的平衡。而真要說(shuō)回來(lái),《人中之龍7:光與暗的去向》也的確為系列成功的全球化做出了不小的貢獻(xiàn)——按照常理,桐生的故事到了這里也該徹底落幕了。

    可惜的是,無(wú)論是系列粉絲還是人中之龍工作室,似乎都不愿意那么簡(jiǎn)單地放過(guò)桐生一馬,考慮到按照日本的法定退休年齡,他怎么都要再打個(gè)十來(lái)年才夠拿到養(yǎng)老金。

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    對(duì)任何玩過(guò)本篇的玩家來(lái)說(shuō),《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》所要表達(dá)的東西都非常簡(jiǎn)單——為什么桐生一馬會(huì)出現(xiàn)在《人中之龍7:光與暗的去向》的故事當(dāng)中?他又為什么會(huì)在明年的《人中之龍8》中,與遠(yuǎn)在夏威夷的春日共同行動(dòng)?這些問(wèn)題一一會(huì)在本作中得到解決,對(duì)桐生假死之后的人生,本作更是從2016年的《人中之龍6:生命詩(shī)篇?!?,一路追溯到了2020年的本篇尾聲,對(duì)系列劇情上的大部分空白都進(jìn)行了補(bǔ)完。

    需要注意的是,作為一部不那么典型的“外傳”性質(zhì)游戲,《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》的劇情時(shí)間線跨度,與它的實(shí)際故事時(shí)長(zhǎng)并不成正比。本作的主線故事由五個(gè)章節(jié)構(gòu)成,可供玩家自由行動(dòng)的街區(qū),也被限制在了最小范圍(一張半地圖)內(nèi),但這些并不會(huì)影響到我們對(duì)游戲本身的評(píng)價(jià),畢竟早在游戲發(fā)售前,人中之龍工作室便已經(jīng)澄清了本作在“人中之龍”系列中的定位——比起系列此前的其他“外傳”,《審判之逝:湮滅的記憶》的劇情DLC“海藤正治事件簿”或許是個(gè)更好的例子。

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    換一個(gè)視角看故事也挺有趣的

    可如果要我來(lái)說(shuō),我則更傾向?qū)ⅰ度酥兄?外傳:無(wú)名之龍》描述成一部同時(shí)服務(wù)于兩種玩家的“功能性”資料片。它的目的非常明顯,就是向新玩家們介紹這名被系列所熟知,卻又“不那么出名”的新主角,而與此同時(shí),它也釋放著對(duì)那些不滿系統(tǒng)變革與角色換血的老玩家的友好信號(hào),并試圖讓桐生與春日間的“世代交替”顯得更加必然。

    《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》講了一個(gè)有著已知結(jié)局,卻依舊充滿“如龍”味道的故事。只不過(guò)在這次的故事中,游戲再次對(duì)桐生的人格進(jìn)行深挖,在他曾經(jīng)做下的選擇與如今需要付出的代價(jià)之間塞入更多的矛盾,試圖讓一個(gè)“人性光輝”更明顯的桐生一馬暴露在觀眾面前。

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    在這個(gè)過(guò)程中,《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》采用了大量“刻意”的情節(jié)與橋段,希望通過(guò)今天的玩家視角,去喚醒桐生在過(guò)去故事的記憶。

    比如,在某個(gè)主線故事中,你就能看到不少假借“傳說(shuō)中的黑道”名號(hào)在競(jìng)技場(chǎng)中橫行霸道的敵人。而在另一個(gè)支線中,桐生則會(huì)遇到同樣出身“向日葵園”,崇拜風(fēng)間的“校友”。這些故事的編排雖然算不上高明,卻都間接聯(lián)系著桐生的過(guò)往,大量的內(nèi)心戲加上過(guò)去記憶的閃回,在瘋狂填充著老粉絲們情懷的同時(shí),也讓人再次為續(xù)作中桐生的命運(yùn)擔(dān)心起來(lái)——《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》實(shí)在太像一盞展示給玩家看的“走馬燈”了。

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    在斗技場(chǎng)中對(duì)決“鄉(xiāng)田龍司”

    就像我們今天熟悉的所有“人中之龍”作品一樣,在游戲大部分時(shí)候,桐生依舊周旋于黑道和街頭混混間。而因?yàn)榱鞒躺系南拗疲度酥兄?外傳:無(wú)名之龍》中的絕大部分可探索內(nèi)容,都被限制在了大阪蒼天堀內(nèi),可如果你的目的是從這條街道找出一些有趣的變化,那大概率是要失望而歸了,因?yàn)檫@里與春日一行前來(lái)時(shí)幾乎沒(méi)有任何外觀上的不同。

    考慮到“外傳”與“本篇”在時(shí)間線上的重合,直接沿用前作中的蒼天堀地圖的做法,倒也沒(méi)什么大不了的。所幸,重復(fù)的可探索地圖并沒(méi)有真正限制《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》在“發(fā)揮系列特色”上的空間,自由探索的過(guò)程中,你依然可以看到數(shù)量可觀的小游戲分布于蒼天堀的各處。而特別值得一提的是,在保留了游戲廳和卡拉OK這樣傳統(tǒng)娛樂(lè)項(xiàng)目的同時(shí),此前只在個(gè)別作品中登場(chǎng)過(guò)的迷你四驅(qū)與臺(tái)球等小游戲,也在終于通過(guò)新引擎得到回歸——光論這點(diǎn),本作中的收錄的小游戲豐富程度,絲毫不會(huì)比本篇遜色。

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    還是小游戲方面。

    《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》也是系列首個(gè)在“夜總會(huì)”內(nèi)容上啟用了“真人演員”的作品,在游戲中,玩家可以通過(guò)一種完全實(shí)拍的“第一人稱視角”,與此前在選秀活動(dòng)中勝出的人氣夜店女郎們,進(jìn)行更加具有“臨場(chǎng)感”的交流——

    當(dāng)然,在實(shí)際游戲中,這種采用了真人出鏡的夜總會(huì)體驗(yàn)并不會(huì)與前作中有太大不同,更不會(huì)比《人中之龍6:生命詩(shī)篇?!分械摹熬€上聊天室”更加有趣,反而讓不得不在公眾場(chǎng)合游玩這一部分的我感到了一陣沒(méi)有來(lái)由的羞恥……好吧,這大概就是我個(gè)人的問(wèn)題了。

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    值得一提的是,在游戲時(shí)間線的2019年,蒼天堀迎來(lái)了一位名為“赤目”的情報(bào)商,在為桐生提供全方位幫助的同時(shí),她也會(huì)以自己的情報(bào)源“赤目情報(bào)網(wǎng)”發(fā)出各種各樣的委托。在本作中,“赤目情報(bào)網(wǎng)”遍布于整個(gè)蒼天堀,通過(guò)幫助街頭遭遇困難的蒼天堀市民,玩家可以獲得相應(yīng)的“赤目情報(bào)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)”,作為學(xué)習(xí)技能與兌換獎(jiǎng)品的資源使用。

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    實(shí)際上,這一部分內(nèi)容在《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》并不算長(zhǎng)的流程中,的確占有了相當(dāng)可觀的比重。游戲中,“赤目情報(bào)網(wǎng)”事件大致可以被分類為路上發(fā)生的“求助事件”與需要事前預(yù)約的“委托任務(wù)”。前者以幾種固有的規(guī)律和形式的方式出現(xiàn)在蒼天堀的街頭,內(nèi)容通常較為簡(jiǎn)單或純粹,而后者則代替了系列中標(biāo)志性的“支線任務(wù)”,它們被以更明確的形式整合到了“赤目網(wǎng)絡(luò)”中,讓玩家可以在更加自由的時(shí)間中觸發(fā)這些事件。

    正如我們剛剛提到的那樣,本作中的不少支線任務(wù)都與前作有著或多或少的聯(lián)系。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),不少“熟面孔”的再次登場(chǎng),或許也會(huì)成為喚醒老玩家記憶的關(guān)鍵。

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    熟悉的場(chǎng)景

    此外,赤目同樣扮演了桐生前往本作新地點(diǎn)“城堡”的引路人一職。

    “城堡”是一座建設(shè)在巨型貨船上的娛樂(lè)街,它也是本作中唯二的可探索區(qū)域之一。盡管它的總占地面積遠(yuǎn)不如橫濱異人町或大阪蒼天堀來(lái)得巨大,卻在整個(gè)故事中起到了最核心的作用。而除了東西風(fēng)格的賭場(chǎng)小游戲和系列少見(jiàn)的“換裝”商店外,它也是本作唯一的經(jīng)營(yíng)要素——“斗技場(chǎng)”模式的所在地。

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    “城堡”

    對(duì)系列玩家來(lái)說(shuō),“斗技場(chǎng)”并不能算是什么新鮮的玩法,但在《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》中,這一部分內(nèi)容則被進(jìn)行了重新包裝。桐生可以通過(guò)支線挖角或“抽卡”的形式,為自己所在的幫派“凈龍會(huì)”招兵買馬,受到桐生招募的角色不僅可以與桐生一起參與“大亂斗”模式,還可以作為可操作角色直接進(jìn)行操作,使得豐富的角色動(dòng)作與戰(zhàn)斗風(fēng)格,成為該模式下最值得一玩的部分。

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    再來(lái)看看重新回歸的“即時(shí)戰(zhàn)斗”系統(tǒng)這邊。

    在設(shè)定上,假死后的桐生一馬在“保密”契約的影響下加入了名為“大道寺一派”的秘密組織。在寺廟生活的過(guò)程中,他學(xué)會(huì)了利用工具進(jìn)行“因地制宜”戰(zhàn)斗的異種格斗術(shù),在這種名為“特工”的風(fēng)格下,桐生可以使用絲線、無(wú)人機(jī)、爆炸香煙與滑行鞋四種特殊工具進(jìn)行戰(zhàn)斗。而前作玩家們所熟悉的“四種風(fēng)格切換”的我流模式,則被以一種類似于《人中之龍6:生命詩(shī)篇?!?,但要更加精湛的形式,整合至了另一個(gè)名為“應(yīng)龍”的經(jīng)典戰(zhàn)斗風(fēng)格中。

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    正如其稱呼所透露出的那樣,“應(yīng)龍”是對(duì)桐生至今為止積累下戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的集大成。它以“堂島之龍”風(fēng)格為首,著重表現(xiàn)了桐生的我流中“拳拳到肉”的強(qiáng)大力量感,在還原了系列中那些搓得出和搓不出的經(jīng)典招式同時(shí),也更適用于與強(qiáng)敵的“一對(duì)一”對(duì)決當(dāng)中。

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    系列玩家所熟悉的“技能樹(shù)”,則在本作中被整合為了更加簡(jiǎn)潔明了的形式

    “特工”風(fēng)格倒是一套完全原創(chuàng),并且有些服務(wù)于“樂(lè)子”的獨(dú)立動(dòng)作系統(tǒng)。它有著強(qiáng)大的功能性,卻也有著不少先天的限制和缺陷。相比之下,我也更愿意將它看作是對(duì)前作“自由度不足”遺憾的補(bǔ)償手段。

    和2016年發(fā)售的《人中之龍6:生命詩(shī)篇。》及之后的《人中之龍:極2》一樣,新的引擎環(huán)境讓《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》支持更多同屏敵人的存在。而“特工”風(fēng)格中的小道具,便可以算作是針對(duì)“大批敵人”的有效突圍手段——其中,玩家在開(kāi)局階段便可以使用的“絲線”,就是同時(shí)對(duì)付大量敵人的有效手段。

    在戰(zhàn)斗中,絲線可以幫助桐生抓取遠(yuǎn)處的敵人與道具,配合可以在地圖上快速移動(dòng)的“火箭鞋”,讓戰(zhàn)斗過(guò)程的移動(dòng)和目標(biāo)鎖定變得更加流暢,就連在戰(zhàn)斗之外,它也承擔(dān)了“收集遠(yuǎn)處物品”的職責(zé),可以說(shuō)是整個(gè)“特工”風(fēng)格的核心道具。

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    更重要的是,這些有趣的小玩意兒,的確能給你的戰(zhàn)斗增加一些額外的“樂(lè)趣”

    只可惜,這些效果并不適用于人數(shù)和規(guī)模都較小的強(qiáng)敵戰(zhàn)。

    在本作的大部分BOSS戰(zhàn)中,這些道具的效果都受到了非常明顯弱化:BOSS級(jí)別的敵人很難被絲線抓取,定時(shí)引爆的炸彈也很難精準(zhǔn)地捕捉單一目標(biāo),再加上使用道具時(shí)的延遲性,讓特工風(fēng)格很難在面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí),打出“應(yīng)龍”的爽快與流暢感。選擇適用于當(dāng)下場(chǎng)合的戰(zhàn)斗風(fēng)格,依然是在本作中快速制勝的關(guān)鍵。

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    對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》依然有著不小的挑戰(zhàn)性。即使是在二檔難度下,“菜單嗑藥”與“猥瑣周旋”依然是最低效但也最簡(jiǎn)單的攻略方法。不過(guò),對(duì)那些不那么擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家而言,本作倒也提供了一種能夠更簡(jiǎn)單地體驗(yàn)“人中之龍”樂(lè)趣的方式。

    在《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》中,制作組用一個(gè)名為“BEGINNER”的難度代替了過(guò)去的“EASY”難度,在依照慣例大幅削弱了敵人的數(shù)值與行動(dòng)模式的同時(shí),還額外加入了當(dāng)下動(dòng)作或格斗游戲中流行的“一鍵出招”系統(tǒng)。在這個(gè)難度下,玩家只需要進(jìn)行大致的操作便可以做出有效的回避、防御或攻擊連段,這讓本作游玩成本被進(jìn)一步壓低,讓更多普通玩家也有了“打得好看”的權(quán)利。

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    到這里為止,如果你喜歡此前的“人中之龍”系列,《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》的表現(xiàn)都還算不錯(cuò):它的體量雖小,卻非常緊湊地將桐生一馬粉絲所期待的東西都塞在了故事中——算不上多么良心,卻也已經(jīng)足夠有料了。相比之下,倒是與本作主題相互矛盾的故事情節(jié),讓我時(shí)不時(shí)地游離于主線之外。

    為了防止劇透,我并不會(huì)過(guò)多提及這方面的劇情。你只需要知道的是,桐生一馬在《人中之龍6:生命詩(shī)篇?!返淖詈?,承諾以自己的假死換來(lái)家人的平安,根據(jù)契約上的內(nèi)容,他必須以“凈龍”的代號(hào)低調(diào)行事,更不能讓外界得知自己依然活著的真相,這也就是本作副標(biāo)題《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》的來(lái)由。

    《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》評(píng)測(cè):龍的走馬燈

    可到了主線故事中,幾乎每一個(gè)與“凈龍”有過(guò)直接接觸的黑道人物,都能輕松看穿他的真實(shí)身份。

    事實(shí)也證明,墨鏡和西裝也確實(shí)起不到任何偽裝作用,“特工”風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式也絕對(duì)稱不上低調(diào)。與他相比,就連此前預(yù)告片中咄咄逼人的大BOSS“三代目西谷譽(yù)”,都顯得有些過(guò)于“小人物”了。在這點(diǎn)上,將眼前的桐生一馬稱為“無(wú)名之龍”,多少都有點(diǎn)不太合適。當(dāng)然,對(duì)早就熟悉“人中之龍”系列的玩家而言,這種劇本上的微妙錯(cuò)位感本也不是什么新鮮事情,至少在這場(chǎng)屬于“即時(shí)動(dòng)作”機(jī)制的謝幕演出中,桐生一馬還是你熟悉的那個(gè)“堂島之龍”——

    這也挺好的。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.0
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