擇言
2023-11-03
多年以后,當(dāng)我們回顧《足球經(jīng)理2024》時(shí),我們或許會(huì)把它視為一個(gè)經(jīng)典系列并不完美的紀(jì)念碑與墓志銘,抑或會(huì)將它稱作一段全新傳奇的發(fā)令槍和起跑線。
在不同的玩家眼中,對(duì)《足球經(jīng)理2024》的預(yù)期有著巨大的差異。有些玩家期待它能夠成為系列承上啟下的集大成者,另一些玩家則認(rèn)為它不過會(huì)是巨變到來前的換皮之作。
而最終的事實(shí),則更像是二者兼具。
由于Sports Interactive提前公布了《足球經(jīng)理2025》將會(huì)改用Unity引擎開發(fā),并將會(huì)加入女足數(shù)據(jù)庫,《足球經(jīng)理2024》在發(fā)售前就已經(jīng)注定要承擔(dān)起“舊時(shí)代終結(jié)者”的任務(wù)。通過新要素的加入和舊內(nèi)容的改動(dòng),它確實(shí)在相當(dāng)程度上完成了自己的使命——雖然并不完美,但或許已盡力而為。
早在今年6月底,Sports Interactive發(fā)布開發(fā)日志就已經(jīng)公開了《足球經(jīng)理2025》即將迎來的巨變
在本作賽場(chǎng)內(nèi)的部分,你能夠看到現(xiàn)有舊引擎框架下能夠達(dá)到的畫面表現(xiàn)力的極限——更自然的光影、更細(xì)致的紋理、更豐富的動(dòng)作,雖然跟同為2023年游戲的《EA SPORTS FC? 24》相比,依然像是兩個(gè)世代之前的作品,但在這個(gè)至今還有相當(dāng)一部分玩家堅(jiān)持用著2D圓點(diǎn)比賽畫面的系列里,《足球經(jīng)理2024》的比賽畫面表現(xiàn)力確實(shí)已是無可爭議的巔峰。
你也能看到全新球員職責(zé)的加入、原有職責(zé)的調(diào)整,以及它們?cè)谟螒驊?zhàn)術(shù)中的呈現(xiàn)——在上個(gè)賽季那支豪取“三冠王”的曼城所使用的戰(zhàn)術(shù)中,瓜迪奧拉創(chuàng)造性地將約翰·斯通斯當(dāng)作一個(gè)“后置中場(chǎng)”,并配合凱爾·沃克擔(dān)任“邊置中衛(wèi)”進(jìn)行使用。在球隊(duì)控球時(shí),我們常能看到原本作為中后衛(wèi)的斯通斯會(huì)持球推進(jìn)到對(duì)方半場(chǎng),甚至進(jìn)攻三區(qū)參與配合,從而為球隊(duì)的中路進(jìn)攻組織制造人數(shù)優(yōu)勢(shì)。而此時(shí),原本站位于右邊衛(wèi)位置的凱爾·沃克會(huì)向內(nèi)收,以填補(bǔ)斯通斯前壓后留下的空檔,并和站位于左邊衛(wèi)位置,同樣在球隊(duì)控球時(shí)內(nèi)收的阿克或阿坎吉組成三中衛(wèi)。到了球隊(duì)防守時(shí),斯通斯會(huì)重新撤回后衛(wèi)線,與隊(duì)友重新組成完整的四后衛(wèi)防線。
上賽季的凱爾·沃克加約翰·斯通斯的組合,就是本作全新的“邊后腰”加“自由人”戰(zhàn)術(shù)組合的原型
Sports Interactive顯然注意到了這一戰(zhàn)術(shù)方面的革新,于是在《足球經(jīng)理2024》中,邊后衛(wèi)位置上的可用球員角色中便多了“邊后腰”這個(gè)全新選擇。根據(jù)描述,我們可以一目了然地看出,這完全就是根據(jù)上賽季凱爾·沃克的踢法設(shè)計(jì)的。
同時(shí),為了模擬現(xiàn)實(shí)中斯通斯的踢法,Sports Interactive還將原本只能在三中衛(wèi)體系中使用的,會(huì)在球隊(duì)持球階段大幅度前壓脫離后衛(wèi)線,并加入中前場(chǎng)配合的“自由人”職責(zé),調(diào)整為了在四后衛(wèi)體系下也可以使用。
如此一來,玩家們便得以在游戲中重現(xiàn)上賽季曼城的戰(zhàn)術(shù),這種響應(yīng)迅速地“與時(shí)俱進(jìn)”,相比以往的“后知后覺”,無疑是不小的進(jìn)步。
不過,也許是因?yàn)橼s檔期而導(dǎo)致沒能進(jìn)行足夠的測(cè)試與打磨,游戲中的這套體系在實(shí)際表現(xiàn)上,還存在著一定的問題。具體來說,游戲中的“自由人”角色持球前壓推進(jìn)的幅度和頻率并不夠大,即使是設(shè)置為更加激進(jìn)的“策應(yīng)”職責(zé),球員也更多的是在無球狀態(tài)下前插,反倒是“邊后腰”角色忠實(shí)地履行了留后內(nèi)收不前插的職責(zé)。這就導(dǎo)致當(dāng)玩家使用這樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置時(shí),實(shí)際上并不能達(dá)成現(xiàn)實(shí)中的中路人數(shù)優(yōu)勢(shì),反而在放大后防線漏洞的同時(shí),白白犧牲了邊后衛(wèi)的插上助攻,對(duì)球隊(duì)的攻守兩端都可以說是副作用。或許在后續(xù)的版本更新中,Sports Interactive可以考慮調(diào)整自由人角色的前插傾向和幅度,來改善這一問題——從本作中大幅改善的球員跑位來看,這還是很有希望的。
注意,這張圖中設(shè)置為“自由人(策應(yīng))”的Diomand,在自己持球且前方有推進(jìn)空間時(shí),選擇分球的位置顯然與現(xiàn)實(shí)中斯通斯的踢法,有相當(dāng)?shù)牟顒e
你還能看到定位球戰(zhàn)術(shù)方面的便利化改動(dòng)——在前代的“足球經(jīng)理”中,定位球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)置頗為繁瑣,玩家需要進(jìn)行一系列的選擇和設(shè)置,才能在一定程度上實(shí)現(xiàn)自己的定位球戰(zhàn)術(shù)思路。而如果你選擇利用游戲比賽引擎的問題做出來的“Bug角球”戰(zhàn)術(shù),那么場(chǎng)均過多的角球進(jìn)球數(shù),又會(huì)讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)十分出戲。
而在《足球經(jīng)理2024》中,玩家們可以通過簡單快捷的引導(dǎo),來生成理想的定位球戰(zhàn)術(shù),再搭配上本代特別強(qiáng)化過的定位球進(jìn)攻效果,能夠在賽季中為你提供相當(dāng)可觀,但又不至于太過離譜的進(jìn)球數(shù),這也與現(xiàn)實(shí)足球的情況更加貼合。
本作中的定位球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)得到了不錯(cuò)的簡化
接下來,讓我們把目光投向賽場(chǎng)外的部分。在本作中,為了讓出售球員的體驗(yàn)更真實(shí),Sports Interactive加入了“向經(jīng)紀(jì)人詢問市場(chǎng)興趣”的功能。通過這一方式,玩家們可以迅速了解到是否有球隊(duì)對(duì)自己想要出售的球員感興趣,同時(shí)也能夠了解到球員此時(shí)大致的市場(chǎng)價(jià)值。不僅如此,由于詢問的對(duì)象是經(jīng)紀(jì)人,所以并不會(huì)對(duì)球員的情緒產(chǎn)生影響,有效避免了前代中掛牌一個(gè)球員,最后搞得全隊(duì)不滿抗議的窘境。
在《足球經(jīng)理2024》中,如果你想賣人,最好先問問經(jīng)紀(jì)人有沒有俱樂部對(duì)他感興趣
不僅如此,如果你厭倦了賣人時(shí)尋找下家并和AI討價(jià)還價(jià),除了像以往一樣把這事交給隊(duì)里的足球總監(jiān)外,還可以選擇雇傭本作中全新加入的“交易中間人”,來全權(quán)負(fù)責(zé)。相比免費(fèi)的足球總監(jiān),中介們會(huì)收取一部分轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用作為傭金,但他們能夠在選定的期限內(nèi)主動(dòng)為球員尋找下家,而不像足球總監(jiān)那樣只能被動(dòng)等待報(bào)價(jià)。對(duì)怕麻煩的玩家們來說,倒也是項(xiàng)有用的新功能。
對(duì)很多怕麻煩的玩家而言,新加入的“交易中間人”會(huì)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的功能
并且,《足球經(jīng)理2024》還加入了“球員目標(biāo)”功能。在本作中,玩家們終于可以向自己的球員提出目標(biāo)要求,而不是只能唯唯諾諾地做出承諾了。當(dāng)我們表揚(yáng)或批評(píng)球員的最近表現(xiàn)、向即將外租的球員發(fā)表講話、進(jìn)行新簽約和球員續(xù)約的合同談判,以及解決球員不滿意時(shí),都將有機(jī)會(huì)設(shè)定目標(biāo)。比如平均評(píng)分、進(jìn)球數(shù)、助攻數(shù)等,并根據(jù)球員的實(shí)際表現(xiàn)“論功行賞”。
有了“球員目標(biāo)”,主教練們終于能夠揚(yáng)眉吐氣了
實(shí)話說,Sports Interactive在這方面多少有點(diǎn)遲鈍了。此前多代的游戲中,如果不使用游戲編輯器,扮演主教練的玩家們?cè)趯?shí)際的游戲體驗(yàn)上,幾乎可以說是毫無威嚴(yán)可言。球員們不時(shí)就會(huì)因?yàn)樯蠄?chǎng)時(shí)間、場(chǎng)上角色、合同問題,甚至轉(zhuǎn)會(huì)操作等五花八門的原因,產(chǎn)生不滿情緒。而面對(duì)這樣的情況,玩家們很多時(shí)候只能無奈地選擇許下承諾。
這種球員單方面提要求,主教練只能想辦法滿足的體驗(yàn),簡直和養(yǎng)祖宗差不多。于是,當(dāng)《足球經(jīng)理2024》加入球員目標(biāo)這項(xiàng)功能時(shí),相信不少玩家都會(huì)像我一樣有種揚(yáng)眉吐氣的感覺。畢竟,以前總看著球員們要這要那,現(xiàn)在總算自己也能體驗(yàn)一回“提要求”的滿足感了。
除了上面這些游戲過程中能夠體驗(yàn)到的改變外,本作在正式開始游戲前的部分也進(jìn)行了一些改進(jìn)。
首先,是能夠直接讀取前作《足球經(jīng)理2023》的存檔,并享受到除了數(shù)據(jù)庫改動(dòng)之外的諸多本作新內(nèi)容。
能讀前代的存檔固然是件好事,但對(duì)“足球經(jīng)理”這樣的數(shù)據(jù)庫游戲而言,不能同步數(shù)據(jù)庫更新讓這個(gè)功能略顯雞肋
其次,則是在開始一場(chǎng)經(jīng)典生涯模式前,玩家們現(xiàn)在可以從“原汁原味”“真實(shí)世界”和“你的世界”三種模式中任選其一。“原汁原味”就是和此前的“足球經(jīng)理”游戲開檔設(shè)置一樣,夏窗轉(zhuǎn)會(huì)的球員會(huì)在開檔后,立刻出現(xiàn)在各隊(duì)的陣容名單當(dāng)中;“真實(shí)世界”則是更加真實(shí)化的模式,夏窗的交易會(huì)隨著游戲中時(shí)間的推移,而對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)逐步發(fā)生;至于“你的世界”則是直接取消了季前準(zhǔn)備日后發(fā)生的所有現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)會(huì),轉(zhuǎn)而將彼時(shí)的預(yù)算交由玩家運(yùn)作,從而創(chuàng)造出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)不盡相同的“平行世界”。
這樣的改動(dòng),我想各位應(yīng)該和我一樣都是樂見其成的——畢竟,有更多的選擇總是一件好事。更別提在“你的世界”模式下,玩家們也許能在開檔時(shí)就一償“梅羅同隊(duì)”之類的夙愿了。
寫到這里,《足球經(jīng)理2024》中有所改變的部分就已經(jīng)聊得八九不離十了。那么接下來,我們就來談?wù)勊⑽锤淖兊牟糠帧?
最先要提到的,就是從若干代之前我就已經(jīng)開始詬病的CA(能力)/PA(潛力)系統(tǒng)。
自這一系統(tǒng)誕生至今,Sports Interactive對(duì)它進(jìn)行了一系列的改動(dòng)與完善。但在我看來,它早已經(jīng)到達(dá)了自己的終點(diǎn)。無論是缺乏即時(shí)性與變化性的,開檔定上限的球員PA設(shè)置,還是位置會(huì)占用CA的設(shè)計(jì)思路,在如今看來都已經(jīng)相當(dāng)過時(shí)。
對(duì)能夠通過工具方便查看到球員CA/PA的玩家,會(huì)因?yàn)檫`背現(xiàn)實(shí)或是與自己期望不符的數(shù)值設(shè)置,而心生不滿。他們也會(huì)因?yàn)樽约合矏鄣那騿T在現(xiàn)實(shí)中持續(xù)高光并踢出高于預(yù)期的表現(xiàn),卻因?yàn)樵谟螒蛑斜欢ㄋ赖腜A限制,導(dǎo)致無法更進(jìn)一步而深感遺憾。
長久以來,每代“足球經(jīng)理”中的球員CA/PA設(shè)置,都是玩家們討論的一大重點(diǎn)
雖然Sports Interactive提供了官方的數(shù)據(jù)編輯器,來讓玩家們DIY自己理想中的球員數(shù)據(jù),但在我看來,在游戲中引入更加明確且有效基于一定表現(xiàn)基數(shù)的CA/PA獎(jiǎng)懲機(jī)制,顯然會(huì)比讓玩家自己修改,更能提供良好的游戲體驗(yàn)。畢竟,使用機(jī)制和開掛,收獲的成就感是無法同日而語的。
至于位置占用CA的設(shè)計(jì),則更是與現(xiàn)實(shí)完全南轅北轍??梢哉f,任何一個(gè)球迷,都不可能會(huì)認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)足球中,一個(gè)球員的各項(xiàng)能力會(huì)因?yàn)樗ㄟ^訓(xùn)練或比賽適應(yīng)了全新的位置而減弱。所以,當(dāng)他們看到游戲中練了新位置的球員屬性面板上一片向下的紅色箭頭時(shí),第一反應(yīng)一定是莫名其妙——毫無疑問,這樣的狀況會(huì)讓他們的游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)認(rèn)知間,產(chǎn)生巨大的割裂感。
你能夠想象青年時(shí)期的梅西因?yàn)樵谟疫呬h的位置之外開發(fā)出中鋒和前腰位置,就從身體到技術(shù)能力全面滑坡嗎?
而在我看來,作為一款系列誕生之初就致力于盡可能地模擬和還原現(xiàn)實(shí)足球的游戲,“足球經(jīng)理”應(yīng)當(dāng)盡量消弭游戲與現(xiàn)實(shí)間的割裂感,而不是加劇它。
緊隨其后的依然是個(gè)老生常談的問題:作為系列舊時(shí)代的最后一作,《足球經(jīng)理2024》依然沒有在游戲中加入任何生活化或是運(yùn)營化的內(nèi)容模塊。通俗點(diǎn)說,在這款最新作中,玩家們還是和往常一樣賺了錢沒處花,也無法實(shí)際體驗(yàn)到任何俱樂部商業(yè)運(yùn)營方面的內(nèi)容。
直至如今,玩家們?cè)凇蹲闱蚪?jīng)理2024》中賺取的工資依然只是空洞的數(shù)字而已
也許正如此前的采訪中,制作總監(jiān)Miles Jacobson所說:他們希望自己的游戲能夠提供更加“純粹”的足球模擬體驗(yàn)。但問題是,真正的足球從來不是純粹的——球員、教練的場(chǎng)外生活,俱樂部的商業(yè)開發(fā)以及球迷關(guān)系運(yùn)營,可以說無一不是足球世界舉足輕重的組成部分。它們固然不應(yīng)該喧賓奪主,搶占足球比賽這唯一主角的舞臺(tái),卻也沒理由被長期罔顧,排除在一款自己本應(yīng)置身其中的游戲外。
我們無從預(yù)知,迎來開發(fā)引擎更迭的《足球經(jīng)理2025》,將會(huì)為粉絲們遞上如何的答卷;我們也無從預(yù)知“足球經(jīng)理”這個(gè)因與時(shí)代趨勢(shì)相左,而變得邊緣化的慢節(jié)奏IP,會(huì)走向怎樣的未來。
我們本期待著能在《足球經(jīng)理2024》這場(chǎng)舊時(shí)代最后的晚餐中,管窺些許屬于新時(shí)代的熹光。但遺憾的是,雖然在小修小補(bǔ)的提升與改變的加持下,《足球經(jīng)理2024》無愧于“迄今為止最完整的一作”之名,我們卻始終未能看到任何開創(chuàng)性或是革命性的蛛絲馬跡。
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