《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

海涅

2023-10-21

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作者:Haine

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米塔
《IGNISTONE》的游戲結(jié)構(gòu)是無法拆解的,若單獨拿出一個部分,那評價大概不會超過4399。但結(jié)合在一起,就會產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

    老實說,《IGNISTONE》給我的第一觀感其實并不算好——因為,它有著較長且不可跳過的氛圍片頭,以及大段冗長的對話段落,這讓本不對其抱有期待的我,難免有些焦躁。

    但出人意料的是,即便我對《IGNISTONE》的初印象不佳,它卻憑借輕松、簡單、純粹的核心玩法,以及饒有趣味的機制設(shè)計,僅用了一杯茶的時間就完成了口碑的平反,闖入了我的好球區(qū)。

    我知道這聽起來很扯——《IGNISTONE》只需要鼠標(biāo)就可以完成游戲中的一切操作,甚至劇情脈絡(luò)也是傾向于“7+”分級的通俗鋪墊,但它所呈現(xiàn)出來的完整內(nèi)容,卻格外富有魔力。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    攻擊按下鼠標(biāo)左鍵,防御按下鼠標(biāo)右鍵——好了,你已經(jīng)完全掌握了這款游戲

    我并不是在開玩笑。《IGNISTONE》作為一款肉鴿游戲,它的戰(zhàn)斗流程就僅需要攻擊與防御兩個按鍵,因為角色并不能移動。

    玩家要做的事情,就是當(dāng)敵人處在角色面前時,揮刀砍它;當(dāng)敵人遠(yuǎn)離角色并蓄力攻擊時,在恰當(dāng)?shù)臅r機按下防御,做出一次完美格擋。被招架的敵人此時會眩暈在地,癱倒在角色面前,給予玩家舒適的輸出窗口。

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    這聽起來有些像節(jié)奏游戲,或是音樂游戲——當(dāng)譜面下落到按鍵器時,玩家敲下對應(yīng)按鍵,屏幕中蹦出一個“Perfect”。

    事實上,《IGNISTONE》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)就是如此,它并沒有太多關(guān)于縱向深度的拓展,玩家只需要記住不同敵人的攻擊模式,就能在游戲中大殺四方。

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    伴隨著流程的推進(jìn),玩家會遭遇各式各樣的敵人,當(dāng)面對陌生的敵人時,游戲還貼心的給出了練習(xí)機制,這讓玩家可以在戰(zhàn)前先熟悉敵人的攻擊節(jié)奏

    只不過,這聽起來一點也不能令人眼前一亮,甚至還有些單調(diào)。但就是這種極度純粹的玩法流程,或者說公式化玩法,也一定有著它的迎合人群——比如那些在格斗游戲里特喜歡泡在訓(xùn)練場打木樁的玩家、“打鐵”愛好者,以及節(jié)奏游戲的擁躉。

    《IGNISTONE》的核心玩法極度單一,它幾乎將地牢內(nèi)的探索內(nèi)容全部砍去,只留下了最基礎(chǔ)的攻防博弈。盡管這種設(shè)計會突出玩法的單一性,但同樣也會令趣味性更加集中。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    好的一方面是,《IGNISTONE》的戰(zhàn)斗玩法中沒有雜七雜八的冗余支線,也沒有浪費時間的拐彎抹角,玩家可以反復(fù)品味游戲最上頭的揮砍完防;壞的一方面是,游戲的核心玩法確實較為單調(diào),左鍵攻擊加右鍵完防就是它的全部。這讓玩家即便想要自我提升,也沒有額外的縱向空間供玩家去探索上限。

    《IGNISTONE》與其說是肉鴿游戲,不如說是帶有肉鴿元素的點擊式游戲。它很難在維度方面獲得玩家的青睞,簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難以承載太多的橫向內(nèi)容拓展。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    值得一提的是,《IGNISTONE》令人著迷的魔力卻并非來自肉鴿元素,它的核心玩法也只是作為流程中的必要主旋律,但并非游戲的全部。像我剛說的,游戲所呈現(xiàn)出來的完整內(nèi)容,才是其魅力所在。

    所以,圍繞著核心流程所展開的一系列設(shè)計,才是令《IGNISTONE》發(fā)光發(fā)熱的源頭。舉個例子,同類游戲中每一次前往地牢探險后,都會獲得豐富的資源用來提升角色戰(zhàn)力。做做武器、搞搞裝備,這是同類游戲都會走的流程,而飽含人文關(guān)懷的作品則會在此之中加入大量劇情,用以豐滿角色人設(shè),像是《Hades》。

    而《IGNISTONE》饒有趣味的設(shè)計在于,它會在據(jù)點中刷新全新的NPC,提供一些新鮮的小游戲。而這些小游戲所產(chǎn)生的結(jié)果,又都和下一次地牢探險緊密相連。它們不會花費你太多的時間,卻可以緩解過分樸素的核心玩法,為玩家?guī)淼膯握{(diào)乏味。以及豐潤下一次冒險,為樸素的戰(zhàn)斗玩法帶來一些些不同。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

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    為自己制作一杯飲料,效果根據(jù)搖晃杯子的次數(shù)決定……貓飯?

    《IGNISTONE》有著大量類似的設(shè)計,玩家的每一次冒險后,都可以在據(jù)點中找到一位沒見過的NPC,將玩家屏幕中的游戲變成“小游戲合集”。這些小游戲有的會提供正面BUFF,有的會提供資源獎勵,有的還會爆出神兵利器——怡情之余還能獲得戰(zhàn)力提升,這讓樸素的核心玩法外又多了一絲念想,玩家對下一次嶄新的嘗試與收獲,更多了份期待。

    游戲中,還有一些固定存在的NPC,比如利用資源為后花園種花,每一次冒險可以種下一朵,直到七朵后才可以收獲。這類與核心玩法關(guān)聯(lián),又充滿未知的驚喜,會成為玩家不斷重復(fù)游玩的動力。游戲為玩家提供了一條龍式的神秘感服務(wù),從地牢探索前到地牢探索后,新鮮又神秘的結(jié)果會一直伴隨著玩家的冒險之旅。

    《IGNISTONE》的核心玩法本就不算無聊,它只是較為單調(diào)。而圍繞著它樸素系統(tǒng)所設(shè)計的一整套伴生流程,則會打消玩法單調(diào)的煩惱,從整體上令游戲變得維度極廣。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    偶爾,玩家還能在NPC口中得到一些神秘的關(guān)鍵線索,這些線索往往會為玩家開啟嶄新的大門,將游戲不為人知的一面展現(xiàn)于玩家。

    這就好像是由大堆彩蛋所構(gòu)成的游戲世界,每一個新發(fā)現(xiàn)都會令玩家無比振奮?!禝GNISTONE》總是能在玩家需要一些新鮮感的時候,砰的一聲蹦出一個新點子,為游戲帶來一些不影響主干的新內(nèi)容,這讓玩家不需要重新投入精力去學(xué)習(xí),只需要當(dāng)個樂子人去體驗樂子。極低的門檻負(fù)擔(dān)配合著新內(nèi)容的不斷涌現(xiàn),共同形成了極其輕松的休閑游戲氛圍。

    《IGNISTONE》真的太適合摸魚消磨時間了,比起那些需要投入精力去提升自己的游戲,它反而顯得特別適合碎片時間——畢竟,點幾下就是游戲的全部操作。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    但話又說回來了,盡管《IGNISTONE》往游戲流程內(nèi)填入了無數(shù)圍繞主旋律的設(shè)計,但它的核心玩法本身是樸素的,這一點是沒法改變的。

    無論它的彩蛋內(nèi)容多么走心,游戲內(nèi)有多少吸引人的旁白支線,玩家在游戲中的戰(zhàn)斗依舊只能左鍵右鍵。

    《IGNISTONE》評測:有趣來自于完整,樸素但并不乏味

    《IGNISTONE》的魔力來自游戲完整內(nèi)容的呈現(xiàn)——每一個小游戲的切入時機,每一個NPC帶來的奇聞異譚,每一個敵人的攻擊節(jié)奏,每七朵花后的收獲。如若將這些內(nèi)容拆分解構(gòu),那得到的評價大概不會超過4399。

    所以,《IGNISTONE》可能更適合《節(jié)奏天國》愛好者,或是點擊、解謎游戲愛好者,而并非一般的動作肉鴿擁躉。

    它需要你抱著沒事找事的心態(tài)——看什么都新鮮,以及咋咋呼呼的精神狀態(tài),這是最好的。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.8
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