《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

海星罐頭

2023-10-11

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作者:海星罐頭

評(píng)論:
商城特賣
米塔
麻雀雖小,五臟俱全

    有人和我說大亨類游戲快做不出什么新意了。這位是誰我先不說,只知道是頭熊。

    這個(gè)觀點(diǎn)原本我也贊同,但現(xiàn)在卻只能贊同一半。剩下的一半,源自我們今天的主角,這一觀點(diǎn)的例外——《異星鐵路》(RailGrade)。

    不過在此之前,我們先得聊聊大亨類游戲,為什么陷入了“逐步僵化”的困境。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    “大亨”(Tycoon)一詞源于日語大君(taikun),是幕府將軍的指代。在西方世界借走這一概念后,大亨就被拿來恭維某一行業(yè)的龍頭、產(chǎn)業(yè)鏈的絕對(duì)控制者。這個(gè)產(chǎn)業(yè)可以是運(yùn)輸、能源、科技或是文化娛樂。

    大亨類游戲自然模擬的就是大亨們白手起家,走上人生巔峰的一種幻想。

    是的,準(zhǔn)確來說,玩家對(duì)大亨的想象,并不完全與現(xiàn)實(shí)一致,但也依托于現(xiàn)實(shí)世界大亨們揮斥方遒的模樣。而大亨類游戲?qū)ζ髽I(yè)與運(yùn)營的模擬,顯然就需要滿足這一想象?;蛘邠Q句話說,就是真實(shí)感要足——可以比較真實(shí),但不能脫離實(shí)際。

    然而,現(xiàn)實(shí)就是最大的限制。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    《過山車大亨》——永恒的經(jīng)典

    人類對(duì)大亨的猜測和想象,完全被現(xiàn)實(shí)世界的條條框框鎖死。絕大多數(shù)大亨游戲都會(huì)在差不多相同的框架下,構(gòu)建游戲玩法同質(zhì)化的作品。比如說,曾經(jīng)盛極一時(shí)的運(yùn)輸類大亨游戲,拋開具體運(yùn)營和玩法細(xì)節(jié)先不談,本質(zhì)上都遵循著相同的流程——白手起家、銀行貸款、貨運(yùn)賺錢、客運(yùn)發(fā)展。

    無論過了多少年,換了多少代運(yùn)輸類大亨游戲,基本游玩流程都會(huì)遵循這四個(gè)特點(diǎn)。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    時(shí)至今日仍未過時(shí)的《克里斯·斯維爾的機(jī)車》(Chris Sawyer's Locomotion)

    隨著時(shí)代的推進(jìn),新方向越來越少,后續(xù)設(shè)計(jì)者能夠活動(dòng)的空間自然也就越來越小,這也導(dǎo)致運(yùn)輸類大亨游戲的體驗(yàn)越來越同質(zhì)化。準(zhǔn)確來說,我和某熊老師的觀點(diǎn),便是基于這樣的現(xiàn)實(shí)——大亨類游戲已經(jīng)陷入了越老越強(qiáng)的死循環(huán)。

    比如說我前段時(shí)間評(píng)測的《鐵路帝國2》,就完全沒有跳出《鐵路帝國》一代的框架,幾乎就是個(gè)威力加強(qiáng)版。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    而當(dāng)我們把目光放在《異星鐵路》上……好吧,其實(shí)它也沒能徹底跳出一代又一代運(yùn)輸類大亨游戲鋪墊的框架——好聽點(diǎn)說,就是遵循傳統(tǒng)。

    《異星鐵路》將玩家?guī)蚰骋黄叫杏钪娴奈磥?。在那個(gè)時(shí)代,人類已經(jīng)完成了星際殖民,但卻在部分科技線上沒能繼續(xù)走下去——比如說,運(yùn)輸科技。

    作為土生土長的地球主角,玩家扮演被巨型企業(yè)派遣至殖民地的鐵路總監(jiān)。為了滿足公司高層的需求,為了嘗試返回地球,玩家需要在偏遠(yuǎn)殖民星上,梳理運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)造剩余價(jià)值,并滿足企業(yè)運(yùn)輸需求。

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    《異星鐵路》別出心裁地選用了關(guān)卡計(jì)時(shí)制作為游戲設(shè)計(jì)的主線,這也讓我沒能在游玩初期第一時(shí)間認(rèn)出這部作品的本質(zhì)——我以為它只是一款小游戲制式的運(yùn)輸模擬器——而模擬器顯然是另一套評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。

    言歸正傳,隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),《異星鐵路》給我?guī)淼捏@喜也越來越多。我很快就意識(shí)到,他有著看似簡單,實(shí)則相當(dāng)復(fù)雜的游戲機(jī)制。

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    最明顯的,就是產(chǎn)線分級(jí)與產(chǎn)能控制。

    在游戲初期,玩家需要著手運(yùn)輸?shù)脑吓c產(chǎn)物往往相當(dāng)單,基本一種原材料便對(duì)應(yīng)著一種產(chǎn)物。而隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),解鎖更深入、更后期的關(guān)卡,產(chǎn)線與產(chǎn)物便越發(fā)復(fù)雜。

    玩家需要應(yīng)對(duì)多級(jí)產(chǎn)線與復(fù)數(shù)原材料輸入的需求。

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    而對(duì)應(yīng)復(fù)雜生產(chǎn)流程的,便是分級(jí)物資消耗需求。在《異星鐵路》的世界里,有兩種運(yùn)輸請(qǐng)求——出口與內(nèi)銷——具體情況視任務(wù)關(guān)卡而定。

    出口請(qǐng)求需要玩家將物資直接轉(zhuǎn)至區(qū)域飛艇中樞。海量物資會(huì)在此地被帥氣的空艇打包帶走。鑒于在浪漫的世界里,空艇的運(yùn)輸力量無窮無限!所以,玩家可以無限出口物資,而不用擔(dān)心產(chǎn)能過剩。

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    內(nèi)銷請(qǐng)求則是《異星鐵路》游戲體驗(yàn)的戲肉。玩家需要設(shè)計(jì)游戲內(nèi)另一套復(fù)雜系統(tǒng)——城市,以及城市增長機(jī)制?!懂愋氰F路》里的城市并不會(huì)因?yàn)橛螒蝮w量小便區(qū)別于其他運(yùn)輸類大亨游戲——實(shí)際上,在這片荒蠻的異星,城市對(duì)物資的需求更猛烈也更容易滿足。

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    首先是標(biāo)準(zhǔn)的“城市發(fā)展帶來物資消耗需求,消耗需求隨著庫存填充而滿足,滿足庫存則增長城市人口,人口轉(zhuǎn)變員工推動(dòng)工業(yè)生產(chǎn)”運(yùn)輸類大亨游戲四連。不過在《異星鐵路》中,過分滿足的需求也會(huì)降低運(yùn)輸?shù)睦麧櫋雰r(jià)。

    這也就意味著玩家無法依靠單一運(yùn)輸產(chǎn)線印鈔,想要吃滿整座城市的發(fā)展紅利,就要盡可能滿足全部需求。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    而不僅僅是城市有進(jìn)料頻率需求,產(chǎn)業(yè)線也有進(jìn)料、出料頻率需求。玩家如果想要拿到關(guān)卡最高評(píng)分,就需要確保利潤最大化,這也就意味著產(chǎn)線運(yùn)輸效率和工廠生產(chǎn)效率的完美平衡。

    這套設(shè)計(jì)就是運(yùn)輸類大亨游戲的基本功,但《異星鐵路》在此之上的表現(xiàn)手法——也就是給玩家的運(yùn)輸手段,卻只有一項(xiàng)——火車。復(fù)雜產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)線調(diào)控與運(yùn)輸完全由火車來實(shí)現(xiàn),雖然聽起來有些不切實(shí)際,但實(shí)打?qū)嵉厥沁\(yùn)輸類大亨游戲愛好者的極致浪漫。

    也許我前文曾經(jīng)提過,運(yùn)輸類大亨游戲需要一定程度上符合實(shí)際,但有一點(diǎn)可以例外——那就是火車!咳咳!我是說……浪漫!

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    雖然在具體表現(xiàn)上,《異星鐵路》的火車更像是放大版的傳送帶。游戲里不存在信號(hào)燈系統(tǒng),列車也沒有什么高級(jí)AI。所有產(chǎn)能與產(chǎn)線的控制,都通過鐵道線路和道岔來控制。這讓游戲的運(yùn)營難度提升了一整個(gè)臺(tái)階,也讓游戲的浪漫感得到了指數(shù)級(jí)提升。

    咱們地道的正Train旗老運(yùn)輸大亨,好的就是這一口。

    《異星鐵路》評(píng)測:好,就是這個(gè)味兒

    在此基礎(chǔ)之上,關(guān)卡式設(shè)計(jì)與計(jì)時(shí)評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)就成為點(diǎn)睛之筆。它不僅僅讓《異星鐵路》與運(yùn)輸類大亨游戲前輩們區(qū)別開來,更重要的是,關(guān)卡式設(shè)計(jì)完完全全地分割了原本“沉沒成本極高”的長期運(yùn)營,讓玩家可以更專注于小規(guī)模產(chǎn)線的精細(xì)調(diào)控與運(yùn)營。

    當(dāng)然,如果你想要在達(dá)成主線目標(biāo)后深耕同一地圖,《異星求生》也會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為無盡模式,滿足玩家需求。

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    計(jì)時(shí)評(píng)分制的設(shè)計(jì)在我看來有好有壞。好處便是顯著降低重開心理負(fù)擔(dān),讓玩家更有勇氣全盤推翻,快刀斬亂麻,有效避免運(yùn)輸類大亨游戲最常見的“垃圾線路受困沉沒成本影響后續(xù)運(yùn)營體驗(yàn)”問題。

    但壞處也顯而易見——緊張感。畢竟,不是所有運(yùn)輸類大亨游戲愛好者,都是瘋狂挑戰(zhàn)自我極限的運(yùn)營狂(雖然我就是),大部分受眾都是佛系休閑玩家。好在,評(píng)分系統(tǒng)并不會(huì)過于影響游戲體驗(yàn),關(guān)卡式設(shè)計(jì)也有效減少了難度。就是挫敗感依舊,仍需要玩家自我調(diào)劑。

    這也是《異星鐵路》玩法設(shè)計(jì)上比較顯眼的缺陷了。

    本游戲評(píng)測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.5
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