《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

海星罐頭

2023-10-08

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作者:海星罐頭

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    《虛空航船》給了我超出預(yù)期的樂趣與驚喜。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    偷偷說句話:我覺得《星空》在“星空”上讓人失望,沒有人反對吧?

    因?yàn)椋蕴諡轭}材去設(shè)計(jì)新游戲,在整個(gè)行業(yè)內(nèi)都算是一場冒進(jìn)——設(shè)計(jì)者其實(shí)完全無法預(yù)估玩家對“太空”這兩個(gè)字,究竟抱有怎樣的期待。

    可能有些人眼里的太空,是無窮的星海,是充斥著巨艦與大炮的星戰(zhàn)。恒星級的天體一瞬間湮滅于造物之手,百億公里的虛空巨構(gòu)綻放出天文尺度級的煙花。對有些人來說,太空就是波瀾壯闊、就是熱情與歌劇的復(fù)合體,是一切浪漫的終極目標(biāo)。

    而有些人眼里的太空,可能就只是失重環(huán)境里的蹦蹦跳跳、狹小飛船座艙里緊湊的一隅,以及“我該怎么在游戲中的太空里拉屎”一類的灰色幽默。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    太空疊疊樂當(dāng)然也算

    太空一詞就像是其字面含義一般,廣闊而又空大。你很難用三言兩語去精確地定義“太空”,就像是設(shè)計(jì)者很難用幾千行代碼為太空釘上框框角角。

    即使有人愿意去囊括一個(gè)所有人夢想中的太空、去制作真正的“太空游戲”,那也是一次天文尺度級別的堆料。這樣的夢想會消耗難以計(jì)數(shù)的時(shí)間和金錢,且結(jié)果——或者說過程,也不一定美好。

    某位英國夢想家的作品已經(jīng)給出了階段性答案。

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    哪怕已經(jīng)是2023年,依舊有過半的輿論質(zhì)疑《星際公民》5億美元的“太空”空洞的像個(gè)詐騙。就像《無人深空》用7年打了個(gè)口碑翻身仗,還是會有人抱怨“太空探索”無聊。

    太空與太空探索,終究是一場宏大敘事,而游戲卻不是越寬泛就越好玩。

    這也正是《虛空航船》聰明的地方。這款游戲?yàn)橥婕叶松系牟皇菬o拘無束、徹徹底底的廣義上的太空,而是精心烹飪過、撒了佐料的狹義展示品——一串由無縫加載和擬真體驗(yàn)串聯(lián)起來的沙盒世界。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    你從休眠艙中醒來,沿著走廊前往任務(wù)中樞。路過的舷窗反射著浮沉星云的白光,一旁不知名型號的貨船慢悠悠地前行。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    你在空間站的總控中樞篩選任務(wù)、提點(diǎn)兵馬、呼朋喚友,然后一同踏上升降機(jī)。在一陣陌生的晃動中,你隨著自己的機(jī)組登上自己的飛船。

    接下來,你便和朋友們分開。炮手登上炮座;工程師檢查總電源,為引擎充能;飛行員擺正駕駛座;外勤無聊地開關(guān)氣閘玩。就像是一組吵吵鬧鬧的太空探險(xiǎn)團(tuán),玩家們?nèi)谌胱约旱奈恢茫殡S著飛船駛向未知的彼岸。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    《虛空航船》的太空不再是空洞的、宏大的太空,而是被制作組巧妙地拘束在緊湊又復(fù)雜的任務(wù)流程里。它是工程師需要時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注的引擎表與節(jié)流閥;它是飛行員手中的操縱桿與慣性飛行;它是炮手座下噴吐的槍林彈雨;它也是外勤穿梭于炮火中緊張刺激的搜尋與解密。

    《虛空航船》的太空被制作組賦予了實(shí)際意義,Hutlihut Games讓玩家的視角從宏觀角度一路降級至一艘小小的飛船內(nèi)。

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    廢墟探索中的小解密

    這種降級和諧而不讓人反感,但也同樣不失儀式感。《虛空航船》不像《星際公民》那樣過于注重細(xì)節(jié),上演“游戲3小時(shí),趕路碰面2小時(shí)半”的好戲。但也不會像《無人深空》一般簡潔到令人乏味,推推搖桿便能施展各式反重力操作。

    這款作品的儀式感,體現(xiàn)在了逼真而又精致的船艙與操縱臺上——玩家們分工有序而又緊密地合作,協(xié)力完成飛船的起飛與降落。

    《虛空航船》就像是太空里的《潛淵癥》(Barotrama),它足夠真實(shí)——船艙內(nèi)外填滿了各式可互動結(jié)構(gòu)與游戲細(xì)節(jié)。同時(shí)也足夠有趣——這種樂趣可以是混亂與無序的,也可以是協(xié)同一致的——船員間如手腳協(xié)同一般的高光配合。

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    可以不客氣地說,此時(shí)此刻已經(jīng)被游戲史所銘記。

    因?yàn)閭ゴ蟮腍utlihut Games與《虛空航船》,讓太空飛行模擬被重新定義為控制桿與節(jié)流閥;也讓人類迄今為止所有Space Sim里的社交循環(huán),改寫為語音頻道里的碎碎念和垃圾話——

    開個(gè)玩笑。

    暴論姑且放置一邊?!短摽蘸酱反_實(shí)有著高貴的、不少太空題材“3A”大作也沒有的元素——真實(shí)氣壓。玩家如果在飛船航行時(shí)打開氣閘門,狂暴的真空虹吸將會帶走門附近一切物體,高速失壓和伴隨而來的氣溫驟降,可以輕易奪取船艙內(nèi)外所有人的性命。

    不過只要操作得當(dāng),這套拿來對付那個(gè)一直在聊天里揶揄你飛行技術(shù)的船員,尤其好用。

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    唯一要注意的是:別把自己也卷進(jìn)去

    《虛空航船》的優(yōu)勢可以說是如此地顯而易見。Hutlihut Games找到了隱藏在Space Sim與任務(wù)流夾縫中的甜蜜點(diǎn)——這部作品太空味十足,也不失擬真與趣味。

    但本作的缺點(diǎn)也是同樣的顯眼,或者說刺眼。

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    缺點(diǎn)其一,也是最重磅的問題——《虛空航船》缺乏一套完善的獎勵與晉升機(jī)制。

    玩家每場任務(wù)中都有機(jī)會獲取特殊材料,來進(jìn)行飛船改裝。這些改裝從大到增加炮臺開火頻率和引擎過載充能,小到飛船艙內(nèi)車間制作提速。算得上是五花八門、應(yīng)有盡有。

    但這些升級都沒法帶走。

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    每一項(xiàng)任務(wù)都意味著一次新的開始。玩家奮戰(zhàn)數(shù)小時(shí),唯一的收獲只有等級系統(tǒng)進(jìn)階所帶來的一些蚊子腿。好不容易歷經(jīng)苦戰(zhàn)艱難獲取的各式寶貝,在任務(wù)結(jié)束后都會煙消云散。

    固然任務(wù)流程和內(nèi)容充滿趣味,但在獎勵機(jī)制上有如此明顯的漏洞,顯然相當(dāng)不合時(shí)宜。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    《虛空航船》缺點(diǎn)其二,便是內(nèi)容量上的匱乏。尤其是比較關(guān)鍵的職業(yè)分支系統(tǒng),未完成度較高。職業(yè)的差異性,并不足以帶來更有深度的游玩體驗(yàn)。比如,工程師固然定位后勤,主要任務(wù)便是操作拉桿、旋轉(zhuǎn)閥門。但工程師也可以登上駕駛座或者是炮座,甚至出倉執(zhí)行外勤任務(wù)。這個(gè)問題也同樣會讓玩家的正反饋收益變低。再加上游戲的難度并不低,兩相其下,玩到一半心態(tài)爆炸也不是什么稀有事件。

    好在,“搶先體驗(yàn)”四個(gè)字可以作為太空愛好者們自欺欺人的定心丸。我們可以對游戲的未來抱有希望——希望在《虛空航船》邁向正式版的途中,能修復(fù)這些漏洞。

    畢竟,好玩且太空味十足的游戲在近些年可是奢侈品。

    《虛空航船》搶先評測:機(jī)制簡單,趣味無窮

    順帶一提,其實(shí)這游戲還有兩條“微不足道”的缺陷——首先,你得有個(gè)朋友;其次,你和朋友都得懂英文。

    這對各位讀者來說,應(yīng)該算不上什么大問題,對吧?

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.3
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