《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

太空熊

2023-08-08

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作者:太空熊

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威力還算強。

    是的,又到了一代一度的威力加強“PK版”環(huán)節(jié)。

    作為光榮特庫摩本家的保留項目,像“信野”“三國志”“太閣”“大航?!钡葰v史模擬系列一直都有先出本傳,再往上貼膏藥的傳統(tǒng)藝能。所謂貼膏藥,就是在不傷筋動骨的前提下,把原先有的缺口,或者有傷的地方草草蓋上。

    光榮的膏藥和其它家的不太一樣。別家DLC往往是本體成就越高,DLC就越錦上添花,而光榮的“威力加強版”則相反,它本體的窟窿越多,就越顯得膏藥靈光。像“大志”這種尤其骨感的本傳,“PK版”反倒風評還能好點。

    這樣看來,《信長之野望?新生 威力加強版》的口碑必然是垃圾中的垃圾。因為“新生”的本體完成度相當之高,已經(jīng)沒有太多系統(tǒng)上的缺口給“PK版”刷業(yè)績了。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    我們之前的評測已經(jīng)涵蓋了“新生”本傳的“知行”系統(tǒng),這套系統(tǒng)圍繞日本戰(zhàn)國時代的家臣分封秩序,將光榮系歷史模擬游戲最擅長的武將養(yǎng)成玩法發(fā)揮到了極致。鑒于光榮游戲近年來的大和劇程度越來越高,像“知行”這樣更傾向制度考據(jù)的玩法框架,我個人是非常歡迎的。

    而本次“威力加強版”的所有新玩法,幾乎是包裹在整個知行系統(tǒng)上的。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    本作加入的知行入職面試

    尤其是新增的攻城戰(zhàn)玩法,幾乎讓知行分配的策略性翻了一番。原先在某個城池分配知行,可能只是為了疊城主的數(shù)據(jù)和特性——但現(xiàn)在,不同的知行和代官還會直接影響攻城戰(zhàn)的據(jù)點部署。整個系統(tǒng)可說是貫穿了內(nèi)政與軍事的方方面面。

    具體而言,本作的攻城戰(zhàn)加入了非常激進的防御機制,讓守城方可以像歷史上一樣,利用天險和層疊的防御設施,擊退十倍于己的大軍。防御方的機制之強悍、數(shù)據(jù)之激進,放眼整個“信野”系列都實屬罕見。而這些防御機制,就是通過部署知行來實現(xiàn)的。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    圍繞攻城戰(zhàn)玩法,本次“威力加強版”加入了城池類型變更功能。你可以將兵家四戰(zhàn)之地的軍略要沖設置成防御據(jù)點,隨即激活此城的守城戰(zhàn)功能。當敵軍進攻防御據(jù)點時,只要城中還有一定量的守軍,就會強制攻守雙方進入手動操作的攻城戰(zhàn)模式。

    在攻城戰(zhàn)模式下,攻擊方會根據(jù)大地圖上的包圍位置,在城下的數(shù)個方向位置上出生。而守城方的知行會領導各自領下的部隊,鎮(zhèn)守各個防御節(jié)點,以及防御設施。其中,防御設施的類型會根據(jù)知行的特性而改變。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    譬如,一些知行的防御設施更偏向軍樂鼓類的增益功能,而另一些則是箭塔、鐵炮櫓一類的攻擊型設施。而設施的防御水平是固定的,并不會因為知行是織田信長,所以鐵炮櫓就變加特林。這樣一來,那些平時上不了臺面的路人武將,在攻城戰(zhàn)時也能憑借超高的守城增益,活躍在高戰(zhàn)斗烈度的前線上。

    這個守城增益具體有多高呢?是那種高到你沒法無腦打游戲的高。

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    算上各種雜七雜八的加成,那些平時四維在六七十徘徊的普通路人,進入守城戰(zhàn)的統(tǒng)武都是九十起步,上不封頂,幾乎人均名將水平。加上本作削弱了鐵炮和馬術的觸發(fā)概率,所以除非全員赤備、無傷,否則本作的攻城戰(zhàn)損往往會沖到一比五以上。

    甚至在小谷城這種,只有三面進攻方向,而且防御設施覆蓋特別密集的山城,你有可能會直接全軍覆沒。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    可以說,高強度的攻城戰(zhàn)玩法徹底改變了“新生”本體的游戲節(jié)奏。包括玩家在內(nèi),所有勢力的擴張速度都有所下降。最好的例子就是北條家的境遇,原先任人魚肉的關東小大名,如今反倒是用一大圈防御據(jù)點,拖住了稱霸原版的相模雄獅給。

    加上君臣一心的系統(tǒng)改動,北條的獨有政策“五條戒訓”實際上是被削弱了。

    除了本身的數(shù)據(jù)削弱之外,本作新加入的家宰奉行機制,也讓那些各家獨大的勢力政策,變得沒有那么惡心人了。你可以提攜其它勢力的一門特性武將,讓他們加入你的家臣團,從而解鎖該勢力的獨有政策。譬如,信長就可以提攜羽柴秀吉來解鎖刀狩令,而信孝、信包這類沒出息的親戚如果出任別家奉行,那么其它勢力也有可能解鎖天下布武。

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    除了收集政策之外,家宰系統(tǒng)也在原先的政策基礎上,進一步強化了勢力的可塑性。譬如,武田家的家臣團可以迅速疊出大量的馬術等級,搭配甲信地圖的優(yōu)良馬場,很快就能在野戰(zhàn)上制霸整個關東地區(qū)。

    類似的還有上杉家的行軍能力、信長家的鐵炮能力等等。結合家宰奉行和新加入的名勝加成,“PK版”的勢力特性會變得非常具有可塑性。雖然游戲前期,因為可選政策的增加以及高強度的攻城戰(zhàn),游戲的節(jié)奏可能較原版還會慢上一些。但從中期開始,所有勢力的整體實力都會超過原版一大截,真正出現(xiàn)百花齊放的局面。

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    本作新加入的勢力階段性目標

    舉個極端例子,哪怕是那些最小的小蝦米大名,只要守城戰(zhàn)打得好,出大威風也能實現(xiàn)破局。同時,家宰系統(tǒng)又能讓這些小大名,培養(yǎng)出一支相對適合攻堅的精銳親兵??偠灾凇靶律北倔w的分封框架,“PK版”是非常鼓勵小大名像史實一樣星羅棋布的。

    分散的從屬大名勢力不止能形成有效的防御陣列,還能在外姓家宰中提供額外的家宰政策,進一步強化本家的勢力特色。除了讓涂色黨如芒在背之外,可以說有百利而無一害。

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    本作新加入的功績系統(tǒng)

    為了讓玩家能夠放心大膽地把領地交給封臣,“PK版”明顯加強了盟友和軍團長的AI。除了新加入的四維解鎖軍屯政策之外,軍團長AI本身的進攻性也有所加強,進攻頻次和部署數(shù)量都大幅提高。直觀比較的話,PK軍屯長的AI水平幾乎和上級電腦接近了。

    當然,如果你就是不待見知行這個系統(tǒng)本身,覺得分封制的領地限制、軍糧限制很破壞游玩體驗,很懷念以前一城打天下的超級戰(zhàn)國,那么“PK版”也不是沒有照顧到這方面的感受?,F(xiàn)在攻破城池可以繳獲60天的儲備糧,而且還可以像設置防御據(jù)點一樣,把城池設置成補給據(jù)點,讓經(jīng)過城池的軍隊就地補糧。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    如果繞開那些難啃的防御據(jù)點,一口氣打穿半個日本也不是不可能。真想操作的話,也可以利用好破壞、火計等計謀,提前把防御據(jù)點的皮剝下來,再一擁而上。如果說“威力加強版”是貼膏藥的話,那么“新生”原版最大的窟窿在這兒就算補上了。

    除了大窟窿之外,一些操作便捷性的小窟窿只能說是補得七七八八。譬如原先讓人點到頭發(fā)發(fā)麻的知行“種蘿卜”,現(xiàn)在可以通過三級革新政策自動委任了。而原先還算不廢手的領內(nèi)諸策,現(xiàn)在還要一個個點,被反襯得麻煩起來??梢娺€是指標不治本。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    內(nèi)政還是有些麻煩

    畢竟,膏藥再豪華,說到底還是膏藥,一些底層設計是沒法改動的。大地圖模式帶來的復雜性就放在這里,2000個武將、茫茫多的特性,還有新劇本、新歷史事件,可以說到了“新生”這一代,“信長之野望”系列已經(jīng)變得十分臃腫了。

    雖然本作在系統(tǒng)上向新架構邁出了一大步,但在內(nèi)容填充方面卻依然十分“虛胖”。具體表現(xiàn)就是此前多次提到的偶像劇化。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    有真田丸

    一方面,哪怕不和前作相比,現(xiàn)在的信野在武將數(shù)值上都已經(jīng)比弟弟“三國志”系列整整胖出了一圈。很多戰(zhàn)國名人的秉性、特色,都被人氣數(shù)值綁架了,幾乎人人都有“云妹化”的癥狀。

    而劇本方面更是重災區(qū)??粗坪鯕v史事件有所增加,但這些事件整體上十分細碎,完全不成體系。會影響歷史走向,產(chǎn)生代入感差異的事件少之又少。我的評價是完全不如“天道”的上杉姐姐。

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    劇本的最大樂趣,只剩下了改變歷史結局的走向

    本次“PK版”的幾個劇本尤其給我這種細碎感。關原之戰(zhàn)、大阪夏之陣的劇本完全就是幾十張PPT加一場合戰(zhàn)的家庭套餐。開三倍速點PPT點到手軟,不知道的以為我在玩什么拔作Gal。只能說,劇本演出和大地圖模式下的玩法,已經(jīng)無可救藥地割裂了。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    作為PK主打的攻城戰(zhàn)玩法,大坂冬之陣本身還是十分優(yōu)秀的

    “新生”之后,如果光榮還想在這套知行大地圖的框架上有所完善,大概就是要針對武將視角的劇情代入感,做玩法設計了。譬如“PK版”新加入的交涉玩法,一定程度上體現(xiàn)了這方面的功能。讓手下的武將具備一定“十字軍之王”“太閣立志傳”那樣的角色扮演屬性,會向玩家要求領地,要求同僚等等。只不過目前的功能還比較有限。

    《信長之野望?新生 威力加強版》評測:虎皮膏藥

    還是宰不了關原戰(zhàn)神

    由這部分武將的意志來承載越來越多的劇情PPT,興許能緩解越堆越高的敘事壓力。誰知道獨眼龍和龍蝦之后,大和劇還能挖出多少戰(zhàn)國英杰來呢?

    但轉念想想,光榮真把這些都做出來,那“信長之野望”還能叫“信長之野望”嗎?畢竟現(xiàn)在也經(jīng)常被人叫“伊達之野望”“武田之野望”“一條之野望”,之類的亂七八糟的野望了。

    就像歷史一樣,有些事情總有遺憾。只能說光榮你是真懂遺憾,維納斯手斷了,你給她貼副膏藥,一幅一幅貼出了個40周年。我相信“信野”和隔壁的“三國志”系列還會繼續(xù)貼下去。

    有遺憾才有有進步空間,只要我們這些主動買“PK版”的黃蓋還在。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.9
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