《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

太空熊

2023-08-01

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作者:太空熊

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長談老生。

    1999年12月4日,《軒轅劍叁 云和山的彼端》正式發(fā)售。據(jù)“軒轅劍”系列的老爹蔡明宏回憶,這次臨盆可說是諸事不順。本來工期就已經(jīng)一再縮減,3個月前臺北又突發(fā)地震,直接震斷了DOMO工作室附近的輸電塔,逼得公司只能用柴油發(fā)電機(jī)趕項(xiàng)目。

    “云和山的彼端”是一部在遺憾中誕生的作品,它的背景足夠宏大,劇本卻略顯倉促。就像游戲里邁著高頻小碎步的塞特一樣,總有一種被催著跑的意思。身為法蘭克王國麾下的異族騎士,玩家扮演的塞特身負(fù)矮子丕平的密令,前往東方國度尋找屢戰(zhàn)不敗之上法。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    這場東游取經(jīng)之旅橫跨整個歐亞大陸,從獵巫運(yùn)動初見端倪的野蠻西歐,到同宗奪權(quán)的中亞阿拉伯,再到安史之亂的大唐。“云和山的彼端”是第一個,也是最后一個,真正將歷史主題的版圖拓展到世界范圍的國產(chǎn)RPG。

    這份對于歷史厚重感的執(zhí)著,也是“軒轅劍”系列區(qū)別于其它國產(chǎn)RPG的最大底色。盡管充斥著奇門遁甲、神魔妖怪,但這個系列的最終落腳點(diǎn)總是世事無常,非戰(zhàn)不能止戰(zhàn),盡人事而知天命,歷史大潮浩浩湯湯。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    所以,哪怕在整個系列里都算不上劇情飽滿,“云和山的彼端”依然在許多“軒轅劍”玩家心中占有一席之地。因?yàn)樗拇_足夠開拓,足夠特別。

    你很難在早期的國產(chǎn)RPG里找到塞特、妮可這樣的干練主角,一個會因?yàn)闃O端實(shí)用主義而隨便搶劫過路的商人,另一個更是見到不爽的家伙就直接電倒送走。而他們遇到的同伴或者反派,也多少做派強(qiáng)硬,有很強(qiáng)的宿命感。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    人物的鋪墊故事由歷史背景填充

    相較于外傳“天之痕”,“云和山的彼端”會少一份兒女柔情,多一份經(jīng)世之道。但若算上工期和資金問題,缺乏填充的敘事卻會變得愈發(fā)強(qiáng)硬,也更臉譜化,從而暴露本作劇本結(jié)構(gòu)的天然弱點(diǎn)。

    雖然你確實(shí)能從一些細(xì)節(jié)上找到不少的考據(jù)痕跡,比如法蘭克小兵老掉飛斧,以前只是覺得這個攻擊道具很奇怪,跟仙俠戰(zhàn)斗的氛圍差得有點(diǎn)遠(yuǎn)?,F(xiàn)在了解一些冷兵器戰(zhàn)爭史后,才發(fā)覺飛斧確實(shí)是法蘭克軍隊針對結(jié)陣步兵的特種武器。

    但除開豐富的歷史文化痕跡之外,劇情的最終呈現(xiàn)效果,依然是大家都很急,好像背后有人催著向前跑,沒空講故事。

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    數(shù)學(xué)題就是個比較粗暴的劇情填充物

    不過這也是沒辦法的事,畢竟現(xiàn)實(shí)中DOMO確實(shí)在被人催著跑嘛。

    也許劇情上略有遺憾,但在美術(shù)方面,“云和山的彼端”幾乎是大獲全勝。游戲中形色各異的中外精怪都使用了國畫的水墨筆觸,并且各自搭配了攻擊和技能動畫,大地圖上的像素人物也顯得動感十足,即便在23年后的今天看來,仍然毫不過時。

    我個人一直希望“軒轅劍”早期的2D國畫風(fēng)格能夠自成一派,發(fā)展出一種類似日本浮世繪的美術(shù)流派。結(jié)果大家都有目共睹—這種作坊式的手工生產(chǎn)模式,并不適合帶進(jìn)日新月異的21世紀(jì)。3D化也許會丟失一定的風(fēng)格,但大部分情況下,3D化都能把持住項(xiàng)目進(jìn)度。

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    美術(shù)風(fēng)格能夠超越技術(shù)力的年代限制

    當(dāng)然,復(fù)刻版并沒有去改動原作的美術(shù)風(fēng)格,只是增加了16:9的寬屏支持,升級了部分地圖物品的像素細(xì)節(jié),講究一個原汁原味。但也僅僅是原汁原味而已。

    游戲的CG依然還是當(dāng)年“3D建模尷尬期”的產(chǎn)物,只看稚嫩的CG畫質(zhì),你很難說出本作跟“大富翁”有什么區(qū)別,女主角妮可后來確實(shí)也去《大富翁5》客串了一把;16:9的畫面支持是通過拼接兩邊的預(yù)卷動畫幅實(shí)現(xiàn)的,所以除開實(shí)時演算之外,進(jìn)入劇情動畫時所有畫面都會變回4:3。

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    但有一說一,小時候確實(shí)沒看過

    畫質(zhì)什么的也許還算吹毛求疵,但新的UI設(shè)計就有些敷衍了事了。也許是為了支持手柄操作,大部分UI功能按鍵上都寫了巨大而且沒有任何美術(shù)加工的鍵位提示,甚至經(jīng)典UI下的鍵位提示都是錯的。

    此外,游戲中的點(diǎn)擊互動圖標(biāo)也變得十分不穩(wěn)定,有時候移到可互動物體上,鼠標(biāo)會變成小手,有時候又完全沒有反應(yīng),甚至有時候還會變成觸發(fā)對話時才會顯示的氣泡。實(shí)在是非常影響感官和操作。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    圖標(biāo)類型亂作一團(tuán)

    不只是畫面表現(xiàn),類似的功能小毛病,其它方面還有不少。譬如走路沒有腳步聲,煉妖壺不消耗材料,場景互動動畫后卡死無法移動等等。我跟另一位專門跑去補(bǔ)票的“軒叁”粉絲先后遇到過這些bug,交流之后發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)場景非常隨機(jī),無法復(fù)現(xiàn)也很難規(guī)避。

    我不懂編程,不知道這種程度的復(fù)刻在研發(fā)層面上的難度,但至少我玩過其它的復(fù)刻游戲,像“云和山的彼端”現(xiàn)階段bug頻出的情況,顯然并不合理。甚至我才剛剛寫完上面這句話,我朋友就在群里發(fā)了個自己被卡得走不動道的小視頻。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    沒錯,他是原友,他也玩別的游戲

    這次的冷飯不是大眾點(diǎn)評幾星的問題,事態(tài)已經(jīng)上升到食品安全管理的層面了,必須出重拳。不來幾個大型補(bǔ)丁估計都搞不定。難得游戲上了Steam還特地適配了成就系統(tǒng),結(jié)果卻在最基礎(chǔ)的運(yùn)行性能打磨上翻了車,確實(shí)不太應(yīng)該。

    但俗話說的好,都什么年代了,還玩?zhèn)鹘y(tǒng)壓盤的更新模式。我們新世紀(jì)的電子游戲,沒有什么問題是線上幾個補(bǔ)丁更新解決不了的。除非……除非是那些不成問題的問題。

    作為一款近23歲高齡的國產(chǎn)RPG,“云和山的彼端”的玩法已經(jīng)很老很老了。除去融合了配方制作與寶可夢收集的煉妖壺系統(tǒng),光回合制戰(zhàn)斗的框架就有很多需要翻新的地方。當(dāng)然,需要翻新的地方越多,反過來也代表能發(fā)揮的空間越大。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    我的存檔里,煉妖系統(tǒng)突然不消耗材料了,而且經(jīng)常閃退

    可惜此次復(fù)刻版在玩法現(xiàn)代化方面表現(xiàn)得非常粗暴。

    比如將原版的半即時制改成了全即時制,一旦速度條讀滿后其它角色就不再行動,讓玩家擁有更充裕的決策時間。這個方法當(dāng)然是最保險也最有效率的,但在此基礎(chǔ)上,原本可以有更好的處理方式。

    譬如讓玩家可以在實(shí)時計算回合時間的基礎(chǔ)上,預(yù)先輸入奇術(shù)、絕技等額外指令,等待速度條讀滿再自動釋放,而不是把指令輸入和速度條綁定,這樣就能將原版的半即時制戰(zhàn)斗保留,同時向著更加現(xiàn)代化的半即時制RPG戰(zhàn)斗靠近。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    精怪和人物設(shè)計其實(shí)挺大膽的

    但還是那句話,我不懂編程,也不知道這次復(fù)刻的項(xiàng)目規(guī)劃,也許根本不可能在原先的引擎基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)新功能,又或者,這次他們背后也有人催著跑呢?從整體質(zhì)量來看,估計是后者的概率更高一些,一切的一切都顯得很急,非常急。

    包括把某些隱藏法寶標(biāo)上巨大星號標(biāo)志,某些又不標(biāo),讓人有些捉摸不透。到底是希望方便新人,還是首先照顧老玩家的情懷,似乎很多事情都來不及統(tǒng)一,來不及想好。這些都使得本次《軒轅劍叁 云和山的彼端》的復(fù)刻顯得有些擰巴,好像在用智能機(jī)發(fā)送彩鈴。

    《軒轅劍叁 云和山的彼端》復(fù)刻版評測:世紀(jì)末浪漫

    不是很現(xiàn)代,也不是很90年代。我們實(shí)在跑得太快了,連歷史都在我們身上留下殘影。

    但如果真的讓我選,“老逼”還是會選擇“云和山的彼端”誕生的年代。也許那時的程序運(yùn)轉(zhuǎn)非常慢,人的分辨率也都非常低,但至少,它還算統(tǒng)一。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:6.9
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