《Viewfinder》是一款在玩法和概念上,都讓人感到似曾相識的解謎游戲。在初次見到它的玩法時(shí),我非常自然地將它與兩年前大火的《超閾限空間》聯(lián)系在了一起,但在了解到它的游戲構(gòu)架后,我又毫無征兆地想起更久之前,一款叫做《見證者》的游戲。
如果你足夠了解“關(guān)卡式解謎”,這個(gè)“逼格”比“銷量”更唬人的游戲品類,大概能夠明白這意味著什么——不管是試圖使用“視覺詭計(jì)”進(jìn)行敘事的《超閾限空間》,還是用精致箱庭布景瘋狂給玩家出難題的《見證者》,都堪稱獨(dú)立解謎游戲中的佼佼者。它們充分展現(xiàn)了創(chuàng)作者對視覺和交互藝術(shù)的獨(dú)特見解,給玩家們留下了難以復(fù)制的游戲體驗(yàn)。
老實(shí)說,這些記憶在很大程度上削弱了《Viewfinder》在初見時(shí)的驚艷。但這帶來的也并非全是壞事,在游戲中不穩(wěn)定的“實(shí)驗(yàn)性”要素被抑制住后,《Viewfinder》帶來的是一場更加天馬行空,卻又同樣腳踏實(shí)地的冒險(xiǎn)。
《Viewfinder》
顧名思義,《Viewfinder》(取景器)將主要玩法建立在“場景”和“畫面”上,之所它可以讓人想起《超閾限空間》,在很大程度上因?yàn)槠渫瑯訉ⅰ耙暡铄e(cuò)覺”作為了解謎關(guān)鍵詞,也同樣試圖將“玩法”和“敘事”結(jié)合在一起,講述一個(gè)稍帶深度的故事。只不過,《Viewfinder》中的場景大都有著現(xiàn)代庭院式的宜人景色,而在解開謎題的“過程”上,它也賦予了玩家更多的試錯(cuò)自由。
游戲中,玩家將置身于一個(gè)個(gè)獨(dú)立的封閉“箱庭”式場景中——你要做的,就是將原本映射在照片、圖畫或者其他什么平面圖像投射到現(xiàn)實(shí)中,借此逃脫當(dāng)下的困境。
對大部分玩家來說,這算是一種極其符合直覺的機(jī)制、舉例來說,你可以將印著橋梁的黑白照片,擺放至一條無法跳躍的斷崖中間,使其成為一座實(shí)際存在,并且能夠供玩家通過的橋梁。
你只需要將這張照片對準(zhǔn)想要放置的位置就好
在當(dāng)下的“3D解謎游戲”品類當(dāng)中,這種體驗(yàn)絕對是新鮮的。請注意,《Viewfinder》并不是單純將照片上的東西取出放入場景那么簡單,它所做的,是將圖片中的一切以“3D形式”還原復(fù)現(xiàn)出來,就連原本存在于圖片中的“透視”效果,也會被毫無保留地投射在3D世界當(dāng)中——這種感覺就像突然打開了一張“3D賀卡”或看到了一幅“3D壁畫”,即使早已清楚它的原理與構(gòu)造,你還是會在瞬間為其展示的“視覺詭計(jì)”而驚喜。
更難得的是,建立在這種解謎機(jī)制上的游玩過程幾乎是完全自由的。盡管在搭建場景這件事上下了不少功夫,但制作者似乎并不介意玩家為了目的而破壞原有的“和諧”?!捌茐摹笔潜咀髟诤诵慕庵i機(jī)制下誕生的“副產(chǎn)品”,除去游戲后期的某些特殊機(jī)制以外,游戲場景中的大部分場景都可以從模型等級上被切割和消除,這也使得本作散發(fā)出一種獨(dú)特的“混沌”氣質(zhì),造成這種“混沌”的直接原因是玩家,但背后的元兇卻是游戲制作者們自身。
當(dāng)我將《吶喊》投射在游戲中后
有意思的是,對一款建立在固有“箱庭”基礎(chǔ)上的解謎游戲來說,這種誕生于過度自由的“混沌”,本該是工業(yè)設(shè)計(jì)上的大忌——它非常輕易地便會割裂制作者精心搭建起的場景構(gòu)架,在游戲機(jī)制與關(guān)卡構(gòu)架間產(chǎn)生錯(cuò)位。
可實(shí)際情況卻正好相反。即使在沒有任何引導(dǎo)和提示情況下,我也沒有一次因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ǘ械嚼Щ蟆@不光是因?yàn)椤禫iewfinder》中的謎題大部分都非常符合解謎直覺,更是因?yàn)橛螒虻脑囧e(cuò)成本實(shí)在太低了,低到你可以將這個(gè)過程視為一種與高度自由游玩過程匹配的“窮舉”。就算你真的想不明白自己在哪個(gè)步驟上犯了錯(cuò)誤,也可以用逐幀進(jìn)行的“倒帶”功能,對其他可能性進(jìn)行嘗試。
你在游戲中確實(shí)能看到不少與謎題無關(guān),卻讓人“躍躍欲試”的有趣彩蛋
這也就是為什么我在文章最初形容《Viewfinder》的游戲體驗(yàn)時(shí),同時(shí)使用了“天馬行空”與“腳踏實(shí)地”這兩個(gè)完全相反的形容詞的原因——一方面,它從表面上給了玩家盡可能大的試錯(cuò)空間,拒絕了一板一眼的“線性”解謎體驗(yàn);另一方面,卻又用嚴(yán)密的“自我審查”機(jī)制,誘導(dǎo)玩家堵死了所有可能存在的設(shè)計(jì)漏洞。說實(shí)話,我不知道應(yīng)該稱它“精妙”還是“笨拙”,不過對謎題創(chuàng)作者而言,光是能讓玩家理解和投入到自己的謎題思路中,他的目的可能便已經(jīng)達(dá)成大半了。
《Viewfinder》對謎題的掌握是“恰到好處”的,即使是在沒有任何引導(dǎo)和提示的情況下,你也可以通過試錯(cuò)避免陷入“智商不足”的自我懷疑中。
如果理解了這些,你大概也就能理解為什么《Viewfinder》會讓人想起《超閾限空間》與《見證者》了——同樣是具有啟發(fā)性的獨(dú)立謎題,同樣用時(shí)髦的“步行模擬”內(nèi)容補(bǔ)足著超帶有現(xiàn)實(shí)主義色彩的游戲世界觀,《Viewfinder》似乎恰到好處地吸收了兩者的特點(diǎn),又恰到好處地用自己的方式表達(dá)了出來。即使不如前人來得精巧,卻也同樣能讓你感受到樂趣。
不過單論敘事,《見證者》與《超閾限空間》顯然做得更好便是了。倒不是說是它們的故事講得多么精彩,只是《Viewfinder》沒能安排好謎題與敘事間的關(guān)系——因?yàn)槲覍?shí)在很難在解題的過程中,將注意力集中在那些帶有過多無用信息的文本和錄音當(dāng)中。說實(shí)話,直到游戲結(jié)束,我也沒能完全理清幾名出場角色間的關(guān)系。
某些服務(wù)于“故事”的演出很有意思,可惜它只出現(xiàn)在了故事的前半部分
因此,我建議無視那些“可有可無”的故事,將注意力完全集中在謎題之上——《Viewfinder》對游戲的整體節(jié)奏控制還算合理,五個(gè)獨(dú)立的章節(jié)與場景的構(gòu)成形式,給予了玩家足夠的休息間隙,而隨著故事進(jìn)行而不斷加入的新解謎機(jī)制,也促使著你能夠持續(xù)對游戲保持新鮮感。剩下唯一的缺點(diǎn),就是它的結(jié)局來得實(shí)在太快了——快到你剛剛玩到了所有的機(jī)制,游戲便已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。
當(dāng)然,這樣的情況在同類游戲中并不是什么個(gè)例。因?yàn)椋i題的設(shè)計(jì)難度本就會隨著機(jī)制的復(fù)雜化而走高,而對《Viewfinder》這樣允許玩家進(jìn)行“自由試錯(cuò)”的作品來說,其中需要考量的潛在問題就更多了。如今我們看到的“后勁不足”,同時(shí)也是許多獨(dú)立解謎游戲所面臨的共同問題。
真正的難題在于如何從玩法層面上收尾,《Viewfinder》做得還不錯(cuò)
好在,《Viewfinder》從一開始就知道“腳踏實(shí)地”的重要性,這在很大程度幫助它在最后將一切收進(jìn)了可控范圍之內(nèi),撇開你可能在意的體量和價(jià)格問題后,它能提供的游戲體驗(yàn)絕對是恰到好處的。而如果你從一開始,就想要體驗(yàn)一場兼具奇觀與堅(jiān)實(shí),還不至于讓人疲倦的冒險(xiǎn),那《Viewfinder》完全可以成為你的最佳候補(bǔ)之一。
微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士
微星 B760M BOMBER WIFI D5
Intel i7-13700F
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
英睿達(dá) D5 16G 5600
英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2
微星 MPG321UR-QD
取景器
Viewfinder京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論