關(guān)于《殼之少女》的胡言亂語(yǔ):再議琉璃之鳥

伊東

2023-07-31

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作者:伊東

評(píng)論:
如何打造跨越十三年的傳奇

    2020年年末,一部叫做《天之少女》的成人游戲在日本地區(qū)發(fā)售,不出意外地在我熟悉的某些群體里,掀起了一陣介于“悲傷”和“喜悅”之間的復(fù)雜情感。而我今天也清晰記得,某位玩家留在游戲商店頁(yè)面下了這樣的評(píng)語(yǔ)——“初次接觸系列還是在學(xué)生時(shí)代,回過神來卻已經(jīng)變得比主人公還要年長(zhǎng)。”

    這句評(píng)語(yǔ)無(wú)疑傳達(dá)了《天之少女》部分玩家的真實(shí)生態(tài)。對(duì)那些按照“真實(shí)時(shí)間”追著“殼之少女”軌跡的玩家來說,等待《天之少女》的時(shí)間足以改變太多東西,社會(huì)身份、人際關(guān)系、甚至是人生與價(jià)值觀,都難免在等待中發(fā)生改變——畢竟,這時(shí)距離系列的第一部作品發(fā)售,已經(jīng)過去了將近十三年的時(shí)間。

    關(guān)于《殼之少女》的胡言亂語(yǔ):再議琉璃之鳥

    不過,考慮到現(xiàn)在距離《天之少女》發(fā)售尚不算遠(yuǎn),而大部分朋友也暫且難以通過常規(guī)手段體驗(yàn)到游戲,因此我們還是將關(guān)于這部“完結(jié)篇”的話題放在一邊,也是借著發(fā)行商Shiravune在Steam上推出《殼之少女》國(guó)際中文版的機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單聊一聊Innocent Grey的代表作《殼之少女》,以及它讓玩家們甘愿為其等待十余年的原因。

    需要注意的是,Steam版本以2019年《殼之少女》“重制版(Remake)”《殼之少女 FULL VOICE HD SIZE EDITION》為基礎(chǔ)制作,它和國(guó)內(nèi)玩家們所熟悉的原版《殼之少女》最大的不同在于,Innocent Grey對(duì)游戲中的所有畫面都進(jìn)行了高清化處理,使其能在當(dāng)下絕大部分的主流分辨率下運(yùn)行,而對(duì)于男主角“時(shí)坂玲人”的全語(yǔ)音收錄,也使其本就讓人印象深刻的故事體驗(yàn)更上了一層臺(tái)階——也不瞞你說,國(guó)際中文版在某些文本翻譯上也的確存在著瑕疵,這大概就是“魚和熊掌不能兼得”的尷尬了。

    關(guān)于《殼之少女》的胡言亂語(yǔ):再議琉璃之鳥

    “重制版”對(duì)游戲中的所有名場(chǎng)景都進(jìn)行了高清化處理

    《殼之少女》的原版游戲發(fā)售于2008年,這時(shí)的日本成人游戲業(yè)界尚且處于“平穩(wěn)期”與“下滑期”的過渡當(dāng)中,在優(yōu)質(zhì)的“劇情向”作品頻出的同時(shí),市場(chǎng)對(duì)于日后成為主流的“萌系作品”需求,也在瘋狂增長(zhǎng)著,而這時(shí)尚且年輕的Innocent Grey卻表現(xiàn)出一種少有的“叛逆”精神,堅(jiān)持自己“不需要萌元素作為賣點(diǎn)”以及“用最直觀的手法描繪尸體”的游戲制作理念。

    在此前,Innocent Grey剛剛憑借《戀獄~月狂病~》和《PP-pianissimo-提線人偶的圓舞曲》,在部分玩家群體中贏得了相當(dāng)可觀的口碑,“鐘愛懸疑恐怖與推理題材”,以及“血腥獵奇的場(chǎng)面描寫”,理所當(dāng)然地成為了Innocent Grey對(duì)外的固有標(biāo)簽,而也正是因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)簽一直牢牢地貼在Innocent Grey身上,才在2014年,造就了那場(chǎng)關(guān)于《Flowers 春篇》的“信任危機(jī)”。

    關(guān)于《殼之少女》的胡言亂語(yǔ):再議琉璃之鳥

    在實(shí)際發(fā)售前,玩家們一直對(duì)《Flowers 春篇》中“不會(huì)出現(xiàn)尸體”的說辭表示懷疑

    不過,作為公司品牌下的第三部作品,同時(shí)還是繼承了“戀獄”世界觀的“外傳作品”,《殼之少女》自然沒有讓粉絲們失望。游戲依然繼承了此前Innocent Grey最擅長(zhǎng)的“懸疑推理”題材,以“懸疑推理”文學(xué)風(fēng)格進(jìn)行推進(jìn)的“獵奇殺人案”依然是本作的重心。

    和《戀獄~月狂病~》一樣,《殼之少女》的故事舞臺(tái)依然被設(shè)置在那個(gè)特殊的時(shí)期——昭和中期,這時(shí)的日本東京正處于戰(zhàn)后恢復(fù)期,玩家的視點(diǎn),多被集中在男主角“時(shí)坂玲人”身上。故事以私家偵探時(shí)坂玲人從一名叫做“朽木冬子”的少女那里接下奇妙的委托為開端,講述了他在一連串“獵奇碎尸案”中,追逐真相的故事,同時(shí)也開啟了玩家們對(duì)“KARANOSHOJO(カラノショウジョ)”系列長(zhǎng)達(dá)十三年的“執(zhí)念”。

    其實(shí)在今天看來,Innocent Grey對(duì)于《殼之少女》“戀獄續(xù)作”的身份表現(xiàn)多少有些刻意,除了安排《戀獄~月狂病~》的男女主角在本作中頻繁出演以外,還特意將兩人關(guān)系的“延續(xù)”,作為了《殼之少女》真正意義上的“真結(jié)局(TRUE END)”伏筆。

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    游戲開場(chǎng)不久,前作的男主角高城秋五就玩起了“自殺”

    當(dāng)然,這樣的觀點(diǎn)在很大程度上,來自于今天系列已經(jīng)完結(jié),而我也已經(jīng)看到結(jié)局的余裕,相信大部分玩家在初次游玩《殼之少女》時(shí),都不會(huì)有這樣的冷靜。放在十年前,《殼之少女》完全可以算作是一部從文本、氛圍、CG甚至系統(tǒng)層面上,都“致郁”到了極點(diǎn)的作品,但也正是這種從根本上對(duì)于“致郁”的追求,在結(jié)合了公司“決不向市場(chǎng)妥協(xié)”的倔強(qiáng)之后,才造就了Innocent Grey最具代表和影響力的作品。

    在游戲發(fā)售的當(dāng)年,《殼之少女》的制作團(tuán)隊(duì)無(wú)疑就是Innocent Grey的最核心陣容,鈴鹿美彌撰寫的故事腳本,杉菜水姬主導(dǎo)的原畫,以及MANYO負(fù)責(zé)的音樂在結(jié)合之后,將本作在發(fā)售當(dāng)初最讓人印象深刻的部分,“氛圍塑造”推到了一個(gè)難以被逾越的高度——要知道,就像大部分成人游戲中的“名作”一樣,《殼之少女》本身并不是一部適合“所有人”的作品,它的某些部分至今也依然受到著爭(zhēng)議,可卻很少有人敢否認(rèn)其在“氛圍塑造”上的重要成就。

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    相比執(zhí)筆《Flowers》的志水初美,鈴鹿美彌的文筆少了一些“文學(xué)的美感”,卻多了一絲“敘事的精準(zhǔn)”

    在評(píng)論《殼之少女》時(shí),我們往往避不開的事實(shí)是,身為一部以“懸疑驚悚”為主題,并將“推理”過程交給了玩家的作品,《殼之少女》中的不少關(guān)鍵情節(jié)與詭計(jì)的設(shè)計(jì),都非常明顯地借鑒了日本懸疑小說家京極夏彥的《魍魎之匣》,這也讓許多沖著其“推理名作”而來的玩家在看到熟悉的情節(jié)后大感失望,這種介于“致敬”和“抄襲”間的狀態(tài),也成為了作品最受爭(zhēng)議的地方。

    但當(dāng)玩家們從這個(gè)層面出發(fā),去否定《殼之少女》的成就時(shí),往往忘記了一個(gè)更加關(guān)鍵的前提,那就是《殼之少女》本就沒有將展示“詭計(jì)”的精妙,作為第一要?jiǎng)?wù)。非常有趣的是,在當(dāng)年還叫做“美少女游戲大賞2008(2009年改名)”的年度游戲評(píng)選中,《殼之少女》也確實(shí)只拿到了劇本部門的“優(yōu)秀獎(jiǎng)”,而真正靠著劇本贏得評(píng)審和玩家們青睞的,則是同樣以“推理”為故事主題,卻又活用了“純愛”與“萌”元素的《G弦上的魔王》,這樣的結(jié)果絲毫不讓人感到意外。

    私以為,構(gòu)成《殼之少女》傳奇色彩的真正原因,其實(shí)在于腳本家對(duì)于故事每一個(gè)部分,既“輕重緩急”和敘事節(jié)奏把握的得當(dāng),加上精準(zhǔn)的行文風(fēng)格,也使得玩家的閱讀過程變得更加順滑,而當(dāng)游戲在玩法層面上,融合了所謂“推理”概念后所帶來的強(qiáng)大沉浸感,更幫助了游戲氛圍的最終塑造。

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    在游戲中,主角擁有一本用于記錄案件相關(guān)信息的“偵探筆記本”,它是玩家進(jìn)行推理的關(guān)鍵

    老實(shí)說,即使是在游戲剛剛發(fā)售的2008年,《殼之少女》的系統(tǒng)也屬于相當(dāng)復(fù)雜的那種,甚至復(fù)雜到了有些讓人感到郁悶的程度。在使用“推理”作為推動(dòng)故事的主要手段后,游戲要求玩家通過親自點(diǎn)擊圖片的形式,調(diào)查兇案現(xiàn)場(chǎng),并在大量人物和物證中推導(dǎo)出正確的結(jié)果,游戲過程中,更是伴隨著數(shù)不清的分支選項(xiàng)。

    對(duì)于《殼之少女》來說,跟著主人公的腳步“找到真兇”并不是什么難事,可“達(dá)成所有結(jié)局”,卻難得離譜。很難想象的是,《殼之少女》中光是“擁有獨(dú)立立繪”的角色數(shù)量,就達(dá)到了近三十人,而包含多個(gè)可以收集事件和CG的“BAD END”在內(nèi),游戲的結(jié)局也達(dá)到了十五個(gè)之多。這也意味著游戲的路線選擇機(jī)制,建立在了極其復(fù)雜的“FLAG管理”系統(tǒng)之上,這讓“在不看攻略”的前提下達(dá)成TRUE END,成為了一件幾乎不可能完成的事情。雖然到了2019年的“重制版”中,Innocent Grey針對(duì)游戲的“現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查”部分進(jìn)行了一定合理度上的調(diào)整,卻沒有從根本上改變游戲路線選擇缺乏合理性的問題。

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    在缺少信息的前提下,玩家根本不可能得知哪次行動(dòng)會(huì)與TRUE END的必要條件掛鉤,“試錯(cuò)”反而成了檢驗(yàn)道路的最佳方式

    可也就是這個(gè)“繁雜”到了讓人必須依賴攻略的“FLAG管理”系統(tǒng),不僅沒有成為游戲勸退玩家的原因,反倒讓玩家們有了更多從各個(gè)方面了解游戲角色的機(jī)會(huì)。

    就像粉絲們通常會(huì)在安利本作時(shí)所強(qiáng)調(diào)的那樣,《殼之少女》是成人游戲中,少有的正經(jīng)以“推理劇”形式演繹的。劇本中近三十人的出場(chǎng)角色便在很大程度上,滿足游戲了構(gòu)成“推理”環(huán)節(jié)的必要條件,而恰恰正是大量的選擇和分支條件,給了玩家在“繁瑣”的游戲過程中,了解每名角色個(gè)性與魅力的機(jī)會(huì),這個(gè)“變量”被腳本家以較為精準(zhǔn)地控制著,既不會(huì)從主觀上影響到主線故事的體驗(yàn),又給了玩家足夠的參與感,其唯一的缺點(diǎn),就是讓游戲變得太難了——至少對(duì)我來說,在過去那么多年后,攻略還是快速到達(dá)TRUE END的最佳手段。

    《天之少女》在“萌系游戲大賞2020”獲獎(jiǎng)評(píng)語(yǔ)中的一句話,其實(shí)也正好可以套用到十三年前的《殼之少女》身上——“本作的故事同時(shí)受到江戶川亂步的變革派與橫溝正史的本格派推理影響,在同時(shí)吸收了兩者精髓之后,又被以一種與‘電子游戲’這極為契合的形式呈現(xiàn)了出來。”

    用我個(gè)人的理解來說,《殼之少女》的游戲體驗(yàn),即是通過文字、圖畫、聲效表現(xiàn)變格派追求的“奇觀性”,用系統(tǒng)和玩法,來還原本格派需要的“親歷感”,最后才造就了系列杰出的“氛圍”。

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    在另一方面,故事對(duì)于男女主角,“時(shí)坂玲人”與“朽木冬子”人物的成功塑造,也在很大程度上從外圍強(qiáng)化了這層獨(dú)特的“氛圍”。

    “時(shí)坂玲人”算是一個(gè)比前作男主角高城秋五要來得“臉譜化”,卻也更加討人喜歡的角色,他在生活上不拘小節(jié)、頭腦清晰且擁有極強(qiáng)的行動(dòng)力、也有著悲慘的過去和相應(yīng)的執(zhí)念。在故事的前期,劇本試圖將他描繪成一名“置身事外”的偵探,但“冷硬派”形象的某些典型特征,卻像疙瘩一樣纏繞著玩家。直到“獵奇殺人案”的瘋狂,真正來到他的身邊,這個(gè)角色所壓抑的感情才一口氣爆發(fā)出來,也正因?yàn)橥婕以谶@個(gè)過程中,通過事先被安排好的節(jié)奏與角色保持了情感和思考上的同步,才讓悲劇的慘痛可以更加有效地刺進(jìn)讀者的肉里,而通過重制版所收錄的角色語(yǔ)音,這種痛楚則會(huì)來得更加深切。

    而貫穿整個(gè)系列的靈魂角色“朽木冬子”,則來得更加復(fù)雜。她有著端莊美麗的外表,性格上同時(shí)具有特殊時(shí)代下,稍顯矛盾的獨(dú)立和矜持,“中性化”的口吻也和外表形成了奇妙的反差?!白聊ゲ煌浮背闪送婕遗c時(shí)坂玲人共同的感想,而也正是包裹在朽木冬子身上的這層“捉摸不透”,成為了故事,乃至整個(gè)系列的最大命題——解開所有的謎題與案件,只是為了找到“真正的朽木冬子”,只是那個(gè)時(shí)候大概沒人會(huì)想到,這個(gè)過程會(huì)長(zhǎng)達(dá)十三年之久,毫不夸張地說,“朽木冬子”這一角色的成立,正是《殼之少女》能夠在漫長(zhǎng)的年月中,讓玩家們魂?duì)繅?mèng)繞的根本原因。

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    聲優(yōu)“aji秋刀魚”澄澈的聲線與朽木冬子在故事中慣用的“中性化”口吻,在塑造角色上也起到了非常重要的作用

    而就在腳本與聲優(yōu)為“朽木冬子”這一角色貢獻(xiàn)了靈魂的同時(shí),Innocent Grey核心成員杉菜水姬在個(gè)人風(fēng)格上實(shí)現(xiàn)的巨大轉(zhuǎn)變,也在其中起到了至關(guān)重要的作用,甚至從大了看,這可能多少也對(duì)之后Innocent Grey在作品主題的選擇問題上,產(chǎn)生了某些有趣的影響。

    即使是在五花八門的美少女游戲插畫師中,杉菜水姬也是個(gè)有些特殊的人物,在2014年前,他與姐妹品牌Noesie珈琲貴族迥異的風(fēng)格,支撐起了Innocent Grey的兩條反差巨大產(chǎn)品線,后者憑借筆下對(duì)于“萌”元素的獨(dú)到表現(xiàn)收獲了大量粉絲,而前者則堅(jiān)持著“懸疑故事需要更加真實(shí)表達(dá)”“不需要刻意追求萌元素”的觀點(diǎn),創(chuàng)作了Innocent Grey本社早期的幾部作品。

    其實(shí)在今天看來,Innocent Grey的處女作《戀獄~月狂病~》并沒有展現(xiàn)出與同期其他美少女游戲的太大不同,杉菜水姬扎實(shí)的美術(shù)功底,雖然很好地匹配了作品的某些特殊需求,卻缺少某些個(gè)性。在此問題上起到“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”作用的,便是2008年的《殼之少女》,以本作為起點(diǎn),杉菜水姬開始積極追求一種介于“寫實(shí)”和“虛幻”之間的“朦朧美”,特殊的風(fēng)格與被追尋“謎團(tuán)”的嚴(yán)肅“懸疑劇”基調(diào)達(dá)成了某種默契,他筆下的朽木冬子也就此擁有了更加空靈的身姿,而那些血腥獵奇的兇案現(xiàn)場(chǎng)也被蒙上了一種別致的美感。

    從客觀表現(xiàn)上來看,處于轉(zhuǎn)折期中的《殼之少女》視覺風(fēng)格剛好介于出道作《戀獄~月狂病~》和后來的《Flowers 春篇》之間,你看不到太多對(duì)于“水彩”肌理的執(zhí)著,卻將少女們的最具魅力的身姿展現(xiàn)得淋漓盡致——這種處于探索階段的個(gè)人風(fēng)格在幫助創(chuàng)作出了“朽木冬子”的同時(shí),也為后來,“Flowers”系列的誕生埋下了重要的伏筆。

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    大概也因?yàn)檫@種風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,使得十三年后許多老玩家在接觸到《天之少女》時(shí)感到了說不清的違和感

    而構(gòu)成《殼之少女》獨(dú)到“氛圍”的最后一片碎片,則離不開游戲中大量?jī)?yōu)質(zhì)的配樂。

    對(duì)于游戲的配樂部分,我一向無(wú)法給出太多專業(yè)的見解,但這并沒有妨礙《殼之少女》中的音樂對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生巨大的影響。

    作為多次參與Innocent Grey游戲創(chuàng)作的音樂團(tuán)體,MANYO幾乎對(duì)Innocent Grey同時(shí)具備獵奇與夢(mèng)幻色彩的世界觀,有著深刻進(jìn)了骨髓的理解,他們非常清楚,普通的合成樂難以被融入《殼之少女》的世界當(dāng)中,因此在游戲配樂中大量使用了當(dāng)時(shí)成人游戲中,較為少見的“樂器實(shí)演”形式,來襯托某些特殊的場(chǎng)景與橋段,尤其是當(dāng)故事中的某些橋段涉及到了某些“神秘學(xué)”或“宗教”元素,再或者是出現(xiàn)重大轉(zhuǎn)折,需要對(duì)于故事氛圍的進(jìn)一步升華時(shí),這種配樂起到的作用就變得更加關(guān)鍵起來,讓玩家徹底沉浸到了故事當(dāng)中。

    MANYO在《殼之少女》的音樂制作上做出的另一巨大貢獻(xiàn),則是在歌姬霜月遙的合作下,創(chuàng)作出了《琉璃之鳥》這首從曲調(diào)到詞句都完美貼合了故事基調(diào)的開場(chǎng)曲(結(jié)尾曲),作為千禧年后成人游戲的代表曲目,其影響力早已跳出了“美少女游戲”的范疇,而到了2020年,這首曲子也非常自然地在“鈴湯”的重新演唱下,成為了《天之少女》的結(jié)尾曲,算是為“KARANOSHOJO”系列長(zhǎng)達(dá)十三年的因緣和執(zhí)念,畫下了一個(gè)首尾呼應(yīng)的句號(hào)。

    關(guān)于《殼之少女》的胡言亂語(yǔ):再議琉璃之鳥

    其實(shí)說到這里,這篇極度主觀的文章,且不具有任何參考價(jià)值的文章就已經(jīng)該結(jié)尾了,但在文章的標(biāo)題上,我卻卡了整整二十分鐘,最后,還是決定以這首貫穿系列核心的曲子,“琉璃之鳥”作為文章的標(biāo)題,而考慮到這是我在時(shí)隔多年后重新接觸到高清化后的《殼之少女》,那就再加上“再見”兩字好了。

    老實(shí)說,這篇文章本該是配合《殼之少女》國(guó)際中文版發(fā)售時(shí)的一篇“評(píng)測(cè)”,但在成年后重新玩起本作時(shí),我才意識(shí)到年齡與見識(shí)的增長(zhǎng)讓人有了過度的“冷靜”,這種冷靜對(duì)于《殼之少女》來說并不公平——它有不少今天看來顯而易見的缺點(diǎn),卻也在漫長(zhǎng)的時(shí)間中,給了玩家們放不下的回憶。因此,我決定再次將本文轉(zhuǎn)為一篇“自言自語(yǔ)”性質(zhì)的文章,你或許無(wú)法從其中獲得什么有用的信息,但絕對(duì)不會(huì)有假話。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

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