《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

海涅

2023-07-12

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作者:Haine

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驚喜與沮喪并存

    《將軍對(duì)決》是一款別具一格的回合制肉鴿游戲。這么說的原因,在于它令人驚喜的玩法呈現(xiàn)——作為一款重策略的回合制游戲,它卻能帶給玩家宛如動(dòng)作游戲般的流暢博弈感,這實(shí)在太有趣了。

    某種角度上來講,《將軍對(duì)決》也可能是今年到目前為止,我接觸過玩法結(jié)構(gòu)最新穎的肉鴿游戲之一。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    從機(jī)制上來看,《將軍對(duì)決》與同類游戲最鮮明的區(qū)別,便是它采用了共同回合的行動(dòng)模式。游戲中,玩家一旦進(jìn)行了任何行動(dòng),比如移動(dòng)、攻擊、轉(zhuǎn)向,你的敵人也將一同進(jìn)行一次獨(dú)立的行動(dòng)。

    這意味著,《將軍對(duì)決》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景始終是動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,它不會(huì)像傳統(tǒng)回合制那樣,給予玩家充沛的時(shí)間,來完整打出自己想要的COMBO組合。大部分時(shí)間里,玩家的COMBO都需要穿插在移動(dòng)中,與走位共同完成。

    敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),盡管《將軍對(duì)決》是以回合制為底層邏輯運(yùn)行的策略游戲,但實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,卻為玩家呈現(xiàn)出了極具博弈感的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    舉個(gè)例子,當(dāng)敵人距離五步開外時(shí),玩家則可以將攻擊招式盡可能地填裝,等待敵人自行靠近,再打出一套COMBO帶走滿血敵人。

    如若敵人距離較近,玩家則需要在填裝攻擊招式的同時(shí),觀察敵人的動(dòng)向,在敵人與玩家臉貼臉時(shí),判斷自己COMBO的傷害是否足以擊殺敵人。若不能,則需要騙出敵人的攻擊后后撤,進(jìn)行極限拉扯,在敵人填裝攻擊招式時(shí),再上前投機(jī)輸出。

    游戲中,你經(jīng)常會(huì)看到屏幕中的兩個(gè)小人一進(jìn)一退,且戰(zhàn)且逃。是貪輸出多填裝一個(gè)攻擊,還是趁敵人貪輸出,正裝備攻擊時(shí)刮一刀就跑,《將軍對(duì)決》的共同回合機(jī)制賦予了游戲許多細(xì)節(jié)與講究,令回合制的玩法擁有了近似動(dòng)作游戲的垂直深度。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    值得一提的是,《將軍對(duì)決》中的攻擊是不分?jǐn)澄业摹@也意味著,走位在游戲中不僅僅只有規(guī)避傷害一種用途。

    舉個(gè)例子,當(dāng)玩家面對(duì)一打多的不利場(chǎng)景時(shí),便可以放棄填裝攻擊多走位,讓敵人在連續(xù)的移動(dòng)中不斷向自己靠近,繼而將自己包夾。表面上,這是將自己陷入了困境,可此時(shí)只要玩家利用沖刺、交換等技能與敵人進(jìn)行換位,則可以瞬間逆襲翻盤,讓敵人自相殘殺,坐享漁翁之利。

    這種由走位帶來的別樣樂趣,也是同類游戲所不具有的獨(dú)特玩法,是只有《將軍對(duì)決》能為玩家提供的獨(dú)一份門道。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    有了走位,自然也會(huì)有與之匹配的攻擊手段?!秾④妼?duì)決》中的攻擊牌大多與距離有關(guān),比如無限射程的弓箭,攻擊面前兩格的長槍,攻擊最遠(yuǎn)單位的雷擊,以及攻擊前后一格的旋斬。與傳統(tǒng)DBG花里胡哨的文本描述不同,《將軍 對(duì)決》的攻擊牌顯得有些樸素,但就是這種樸素,造就了游戲一板一眼的戰(zhàn)斗,賦予了游戲極具策略性的計(jì)算。

    舉個(gè)例子,當(dāng)敵人填裝了只能攻擊距離第二格的特殊攻擊時(shí),玩家則可以迂回在距離敵人的第三格——當(dāng)敵人前進(jìn)一步達(dá)到攻擊距離時(shí),玩家則可以順勢(shì)也向前一步,直接形成臉貼臉的場(chǎng)景,不僅規(guī)避了傷害,還形成了有效攻擊距離。

    當(dāng)然,游戲中敵人的AI也并不傻,它們大多還會(huì)鋪墊一個(gè)近身攻擊——當(dāng)玩家臉貼臉時(shí)便會(huì)吃到第二個(gè)一格攻擊,當(dāng)玩家不動(dòng)時(shí)便會(huì)吃到二格的特殊攻擊,所以最好的辦法是后撤,此時(shí)便要注意場(chǎng)景的掣肘,不要被逼到了死角,無路可退。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    與傳統(tǒng)DBG卡牌相比,《將軍 對(duì)決》的獨(dú)特玩法造就了完全不同的游戲體驗(yàn),由于移動(dòng)、走位、攻擊距離等元素的加入,《將軍 對(duì)決》擁有了更多元的規(guī)避傷害的方法,玩家將不再僅限于有沒有抽到護(hù)甲牌,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的損失也都取決于對(duì)計(jì)算量的上心程度。

    一方面,這讓游戲更重策略,即便你的BD非常優(yōu)秀,想要高效率通關(guān)仍需要大量計(jì)算走位,計(jì)算行動(dòng)點(diǎn)數(shù),根據(jù)敵人的行動(dòng)來進(jìn)行有效博弈;另一方面,運(yùn)氣在游戲中的比重也不再重要,因?yàn)樗⒉恍枰榕?,技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)將變得更加關(guān)鍵。

    這讓《將軍對(duì)決》比起卡牌,反而更像是下棋,更需要大局觀的統(tǒng)籌。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    下棋般步步驚心的刺激體驗(yàn),令《將軍對(duì)決》擁有了無限的重復(fù)游玩價(jià)值,玩家總是希望自己的水平得到提升,在棋盤上走出更具價(jià)值的神之一手。但也因?yàn)檫@種積極的追求,極可能在游戲中變成負(fù)反饋的源頭。

    作為一款關(guān)卡制的肉鴿游戲,玩家不得不面對(duì)隨機(jī)刷新的敵人,隨機(jī)刷新的位置,這意味著玩家當(dāng)前籌劃好的布局,極可能在下一波敵人來臨后瞬間化為泡影。

    舉個(gè)例子,當(dāng)你信心滿滿的打倒面前的敵人,用一波完美走位化解了敵人的攻勢(shì)后,卻緊接著要面對(duì)避無可避的弓箭手夾擊,手上又沒有雷擊,沖刺又進(jìn)入了冷卻,便只能硬吃下攻擊,這讓玩家此前的努力都像是白費(fèi),讓完美的流程變得不再完美。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    重策略,策略又并不萬能;重操作,操作又不能彌補(bǔ)運(yùn)氣;輕運(yùn)氣,運(yùn)氣卻會(huì)成為壓倒駱駝的最后一根稻草,這讓負(fù)反饋的比重太過顯眼,甚至一度蓋過了游戲新穎的創(chuàng)意。

    同時(shí),《將軍對(duì)決》樸素的攻擊手段也令游戲顯得有些單調(diào),它太過于缺乏脫離游戲結(jié)構(gòu)、改變游戲玩法的流派。

    游戲自始至終都遵循著敵進(jìn)我退的步調(diào),不同的攻擊牌只不過是不同的打擊范圍,它們顯得太過于原始,缺少將游戲節(jié)奏推向高潮的能力。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    如果游戲能推出一個(gè)類似于必殺技的能力,一種脫離游戲當(dāng)前玩法,甚至是掀桌子的手段,或者基于防御的防反手段,衍生出更多的玩法流派,可能會(huì)令游戲的流程更加豐富。

    但目前而言,《將軍對(duì)決》的游戲流程始終執(zhí)著于最基礎(chǔ)的博弈——這是好的,也是壞的。好的一方面是,游戲始終不會(huì)數(shù)值碾壓,你可以一如既往的享受博弈體驗(yàn);壞的一方面是,它失去了肉鴿游戲BD成型后的割草快感,游戲的一切手段都顯得太過基礎(chǔ),也太過原始。

    就算是選擇了不同的角色,最后也只會(huì)構(gòu)筑出一模一樣的武器組合。你可以說同質(zhì)化,趨同性,也可以說在流派豐富性這方面,其創(chuàng)意相當(dāng)之匱乏。

    《將軍 對(duì)決》搶先評(píng)測(cè):步步驚心的回合制策略肉鴿

    《將軍對(duì)決》擁有世界級(jí)的前一個(gè)小時(shí),即使放眼整個(gè)肉鴿界,它也有著頂尖的創(chuàng)意與自洽度。但當(dāng)你小有所成,準(zhǔn)備進(jìn)階至更高級(jí)別的程度時(shí),又會(huì)被其匱乏的流派選擇所局限。不管是向什么方向發(fā)展,最后都只會(huì)原地踏步,這太令人沮喪了。

    這可能也是搶先體驗(yàn)階段不得不品嘗的苦果,如果它一點(diǎn)問題都沒有,又怎么會(huì)是搶先測(cè)試階段呢?

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.0

    將軍 對(duì)決

    Shogun Showdown
    • 開發(fā)者:Roboatino
    • 發(fā)行商:Goblinz Publishing,Gamera Games
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時(shí)間:2023-06-27
    • 平臺(tái):PC
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