自放出首個預(yù)告后,圍繞《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的討論,幾乎都與它“太像‘彈丸論破’”這件事脫不了干系——這倒也不難理解,畢竟它的開發(fā)團隊本就是“彈丸論破”系列的原班人馬,而小高和剛、高田雅史、小松崎類的“鐵三角”組合,這次也繼續(xù)在本作中負責(zé)劇情腳本、配樂和角色設(shè)計的工作。說它不像“彈丸論破”,恐怕才真的會讓玩家們失望。
但說到底,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》并不屬于“彈丸論破”系列。所以,你很明顯能在本作中,看出開發(fā)團隊試圖“求變”的決心。他們用當(dāng)下先進的游戲開發(fā)技術(shù),加上近乎“不差錢”的資金投入,把《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的游戲內(nèi)容,包裝得既新潮又豐富,在某些方面甚至可以說是眾多推理游戲中獨一檔的存在。但當(dāng)你在通關(guān)的過程中,逐步一層層撕開這些包裝,并發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核其實還是“彈丸論破”系列標(biāo)志性的“高速動作推理”玩法后,你或許會和我一樣,開始質(zhì)疑這些包裝紙存在的意義。
《超偵探事件簿:霧雨迷宮》的故事,發(fā)生在名為“卡納伊區(qū)”的獨立自治城市。這塊地區(qū)原本隸屬統(tǒng)一政府管轄,但從幾年前開始,就被名為“天照”的巨頭公司接管,實行封閉政策——外面的人進不來,里面的人也出不去。為了了解卡納伊區(qū)究竟發(fā)生了怎樣的變故,統(tǒng)一政府管轄下的偵探組織——世界偵探機構(gòu),派遣了包括主角幽瑪在內(nèi)的多位偵探,前往卡納伊區(qū)調(diào)查當(dāng)?shù)氐拿孛?,同時找出該地區(qū)與世界各地正在發(fā)生的大量懸案的關(guān)聯(lián)。
游戲標(biāo)題中的“超偵探”,指的就是主角一行人。顧名思義,“超偵探”就和“彈丸論破”系列中“超高校級的XX”設(shè)定類似,是對那些擁有特殊能力的偵探的稱呼。他們可以在調(diào)查案件的過程中,利用自己的能力發(fā)現(xiàn)常人難以察覺的線索,從而更快地解決案件。而我們的主角幽瑪,雖然只是個實習(xí)偵探,卻擁有和其他超偵探共享能力的技能——此外,他還以抹去記憶為代價,與小死神簽訂契約,獲得了可以進入異世界“謎迷宮”解決案件的能力。
考慮到推理游戲不能劇透太多,關(guān)于劇情的介紹我們就點到為止。不過,作為“彈丸論破”團隊的新作,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》除了劇情上的看點外,其在角色塑造、案件設(shè)計、劇情外的插科打諢等方面的表現(xiàn),也都是“彈丸論破”粉絲們關(guān)注的焦點。
實際體驗下來,我只能說它們的確足夠“彈丸論破”。
主角團的超偵探們,除了每人都有自己獨特的能力外,他們的性格差異,也和“彈丸論破”系列歷代的主角團一樣,鮮明多樣且讓人過目難忘。他們之中有人武力和智力皆超群,但遇事總要先談好價錢;也有人雖然掌握了最頂尖的易容技術(shù),但卻只想把這項能力用在泡妞上。
這些性格迥異的偵探們,不光在劇情中有著各自的高光時刻,并且因為存在超能力的設(shè)定,也讓這些案件的偵破過程,比起傳統(tǒng)的推理故事,會更加有趣些。
比如,在調(diào)查第一章的連環(huán)密室殺人案時,主角就需要借助偵探赫拉拉的現(xiàn)場重現(xiàn)能力,不斷在現(xiàn)在和過去的兇案場景中切換以尋找線索。類似的情況,在之后的章節(jié)中還會頻繁上演,每一位偵探都將展現(xiàn)他們的特殊能力,游戲也有更多機會去塑造每個偵探不同的性格特征,從而讓每次調(diào)查案件的過程,都會帶給玩家一定的新鮮感。
但單論案件的設(shè)計,其實本作的案件質(zhì)量并不算高。這一方面是因為,它們所使用的都是傳統(tǒng)“本格”推理中常見的詭計樣式,總結(jié)起來無非就是密室殺人、利用環(huán)境場景殺人這些經(jīng)典的“完美犯罪”模板。我想,但凡是看過一些推理作品的玩家,應(yīng)該都能在了解案件大致經(jīng)過后,順利猜出兇手和其使用的作案手法;另一方面,游戲并沒有將角色的超能力運用到犯案過程中,而僅僅只是在查案時作為輔助手段出現(xiàn),這從一定程度上降低了本作案件設(shè)計的精彩程度,相比“彈丸論破”系列也略顯遜色。
但有一點值得肯定的是,本作相比“彈丸論破”系列,更注重在故事前段為之后的劇情發(fā)展埋下伏筆。一些你本以為無足輕重的對話內(nèi)容,到了游戲的后期,可能關(guān)系到某個重要伏筆的回收。從這點上來說,本作的敘事表現(xiàn)整體還算穩(wěn)定,雖然每個章節(jié)的案件單拎出來沒什么創(chuàng)意可言,但等到后續(xù)劇情展開后,一些轉(zhuǎn)折的出現(xiàn),還是會給玩家?guī)硪饬现獾捏@喜。
除此之外,本作在敘事上還是有一點讓人覺得遺憾的地方,那就是對案件NPC角色,和反派“天照”公司保安部成員的刻畫,稍顯平庸。
NPC成為“工具人”我還可以理解,畢竟要在一部作品中呈現(xiàn)多個案子,不可能每個角色都照顧到。但作為本作主要反派登場的“天照”公司保安部高層們,盡管造型拉風(fēng)程度已不輸主角團,但在游戲中卻只能充當(dāng)“謎迷宮”里對著主角無能狂怒的“迷怪”,這多少有點浪費原本不錯的角色設(shè)定。即便他們沒有超能力,開發(fā)團隊其實也可以將他們在“謎迷宮”中的表現(xiàn),做出足夠的差異化——比如,賦予他們不同的攻擊方式和技能,但可惜他們并沒有這么做。最終,這些本可以花點筆墨去刻畫的反派,還是難逃“工具人”的宿命。
相比之下,本作中塑造最成功的角色,無疑是作為主角搭檔兼游戲吉祥物登場的小死神。
這是一個可塑性堪比“彈丸論破”系列中的反派“黑白熊”,同時也大量融入了小高和剛個人玩梗意識和惡趣味的角色——無論是處于吉祥物形態(tài),還是進入謎迷宮后的雙馬尾哥特豐滿美少女形態(tài),她身上所承載的毒舌、傲嬌、變態(tài)、滿嘴葷段子等多種媚宅屬性,可以說是完美戳中了屏幕前不少玩家的奇特XP。制作團隊明顯很懂玩家的這些癖好,因此讓小死神在劇情中承擔(dān)了大量吐槽、玩梗和賣福利的戲份。不夸張地說,如果沒有她的存在,整部作品的趣味都要比現(xiàn)在大打折扣。
但即便有著如此成功的人設(shè),也依舊挽救不了游戲在每章劇情的后半段,進入“攻略謎迷宮”玩法時的糟糕體驗。
謎迷宮的設(shè)定,其實很像《女神異聞錄5》里的殿堂。主角需要在小死神的引導(dǎo)下,進入由案件謎團實體化而成的迷宮中,一路上利用解刀和解鑰,斬殺攔路的迷怪、攻克陷阱,并最終戰(zhàn)勝迷宮深處的BOSS,揭開案件的真相。
這個過程中出現(xiàn)的主要玩法,其實就是把“彈丸論破”系列的“學(xué)級裁判”部分,換皮重做了一下而已。
與迷怪單挑辯論的“推理死斗”玩法,實際就是“彈丸論破”里的“無休止議論”。只不過,玩家手中的武器,從“言彈”變成了“解鑰”,并額外多了些動作元素——比如,玩家需要及時躲閃對手的發(fā)言攻擊。
除此之外,“小死神千鈞一發(fā)”其實就是換了個形式的“閃耀字謎”;同理,迷宮結(jié)尾的QTE游戲“小死神大進擊”和拼圖游戲“超推理終曲”,實際也都是“彈丸論破”中“機關(guān)槍辯論”和“高潮推理”換個說法后的產(chǎn)物。
我當(dāng)然知道,很多“彈丸論破”系列的粉絲并不會反感這樣的換皮設(shè)計——他們要的就是這個味道,而且這套玩法已經(jīng)經(jīng)過了多部作品的驗證,是一種幾乎不會出錯的選擇。
真正讓我對“攻略謎迷宮”環(huán)節(jié)感到不滿的地方,在于它的節(jié)奏實在是過于拖沓了。原本可以十分鐘內(nèi)結(jié)束推理過程,硬生生被它拉長了至少三倍的時長。雖然過程中有著精美的動畫演出,大量有趣的文本對話,但考慮到很多玩家都和我一樣,在進入“謎迷宮”前,其實已經(jīng)基本把案件的邏輯理清了,那么劇情就完全沒有必要再把案件的每個細節(jié)都挑出來揉碎了喂給玩家。
類似這種無意義拖長游戲時間的設(shè)計,還有本作的地圖支線任務(wù)和角色成長系統(tǒng)。前者會在地圖的不同區(qū)域給玩家派發(fā)委托任務(wù),但實際的任務(wù)內(nèi)容,就是讓玩家在不同區(qū)域內(nèi)跑腿送東西。不光任務(wù)的形式極度單一且和推理毫不相關(guān),而且完成后的獎勵,對于玩家來說也毫無吸引力;后者的本意是為了降低謎迷宮的攻略難度,提升玩家探索地圖的欲望,但游戲本身較低的推理難度,也不能驅(qū)動玩家主動接觸這些內(nèi)容。
這也就是為什么,在通關(guān)后我會覺得本作的部分玩法內(nèi)容,實際毫無存在必要的原因。我知道制作組在這些地方安排它們的意圖,但我并沒有任何興趣去搭理它們。我也知道制作組花了很多精力和費用去制作那些動畫和美術(shù)素材,但我只想在最短時間里,揭開案件的真相,而不是看主角一點點在迷宮中試錯,直到在我快睡著之前,終于找到了正確的解謎思路。
但拋開這些問題不談,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》作為小高和剛團隊繼“彈丸論破”系列后,首次嘗試制作一款規(guī)模更大,內(nèi)容更充足的文字推理AVG游戲,其質(zhì)量確實也達到了同類型作品里的中上水準(zhǔn)。雖然作為新作,它還有很多明顯有待改進的地方,但這個新的開始,對整個團隊以及所有喜歡“彈丸論破”系列游戲的玩家來說,應(yīng)該是件好事。
我也確實希望,這個系列在未來能繼續(xù)推出新作。畢竟,小死神這個新時代“電子魅魔”的人設(shè),如果只在一部作品里出現(xiàn)的話,未免太可惜了點。
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