在《索尼克起源》的評測中,我曾經(jīng)將它形容為形式大于內(nèi)容的作品,比起游戲的可玩性,它可能更在意的是收藏價值,以及紀(jì)念意義。
畢竟,《索尼克起源PLUS》收錄了四款能代表該系列巔峰時代的2D作品,除此之外又新添了12款Game Gear平臺的經(jīng)典作品,這讓它的體量足足達(dá)到了16款之多。別管好不好玩,這陣容聽起來是異?;H?。
作為“索尼克”IP的起點(diǎn),《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克3與納克魯斯》可能是Z世代的玩家,能最早接觸到的系列作品。
它不僅代表了2D系列最巔峰的技術(shù)力,亦是平臺跳躍作為市場主流玩法時期的黃金瑰寶,強(qiáng)如“超級馬力歐”也只能與該系列分庭抗禮。
盡管在最新作《索尼克未知邊境》中,SEGA為玩家?guī)砹烁N近市場的產(chǎn)品性能,但2D系列的復(fù)古與懷舊,仍是玩家難以忘卻的經(jīng)典記憶。2D索尼克幻化而出的藍(lán)色球體,仿佛一道異樣的閃電,從平臺跳躍的黃金年代一路貫穿了玩家的游戲生涯,在它的而立之年老當(dāng)益壯。
相比起原作,《索尼克起源PLUS》最鮮明的區(qū)別便是添加了新模式,令游戲的技術(shù)力可以盡量貼合市場,讓自己的受眾不僅限于情懷玩家。比如16:9的畫面比例,比如更多的角色選擇。
煥然一新的視覺效果搭配豐富的候選陣容,令《索尼克起源PLUS》的流程變得新鮮無比,即使你通關(guān)該系列的次數(shù)已經(jīng)可以用“年”來作為單位,仍可以在最新的《索尼克 起源PLUS》中尋找到一些不同于往常的新鮮感。
而對于那些非情懷玩家來說,“周年模式”下取消的時間設(shè)定,以及接地氣的續(xù)關(guān)機(jī)制,也可以讓他們更輕松地融入游戲氛圍,不會被2D“索尼克”硬核的難度所勸退。
除此之外,《索尼克起源PLUS》還將四部經(jīng)典作品系統(tǒng)性地整理為“故事模式”,并搭配全新的演出動畫,為新老玩家呈現(xiàn)出了該系列的劇情脈絡(luò)。
這讓你就算并不了解索尼克,或是礙于年代已久,記憶已經(jīng)模糊,也可以跟隨《索尼克起源PLUS》的腳步,對該系列作出全新的認(rèn)知,或是來一次溫情回顧。
值得一提的是,《索尼克起源PLUS》的每一款獨(dú)立作品中,都設(shè)有獨(dú)立的存檔功能以及存檔點(diǎn)。如果你只想單獨(dú)游玩某款作品,并不打算按照“故事模式”的編排行進(jìn),一樣可以享受到經(jīng)過《索尼克 起源PLUS》優(yōu)化后的游戲流程,用更貼近當(dāng)下市場的方式來了解2D“索尼克”系列。
而相較于基礎(chǔ)版,《索尼克起源PLUS》最鮮明的區(qū)別便是于流程中增加了新角色艾咪,以及允許玩家在《索尼克CD》中使用納克魯斯。
全新的角色意味著全新的玩法——畢竟,該系列中的各個角色都身懷絕技,像是納克魯斯的滑行,艾咪的大錘。這些全新的能力會在游戲的流程中呈現(xiàn)出不同的通關(guān)方式,賦予經(jīng)典關(guān)卡更多的可能性。
比如索尼克到不了的地方,或是必須繞路的關(guān)卡中,納克魯斯與艾咪都可以憑借能力劍走偏鋒,給予玩家不同于記憶中的策略碰撞。
同時,這些原本并不存在于候選的全新角色,也代表著系列嶄新的劇情發(fā)展。
在《索尼克起源PLUS》全新的演出動畫中,我們可以透過演出,了解到系列角色們彼此更多的互動,以及一些不為人知的秘密。這對于“索尼克”系列的擁躉而言,無異于海盜發(fā)現(xiàn)了寶藏。
在全新演出動畫的加持下,這也會為社區(qū)提供更多的談資,為該系列注入新一輪的活力,令新老粉絲可以有更多的飯后談資。
而《索尼克起源PLUS》更令人激動的,便是相較于基礎(chǔ)版追加的12款GAME GEAR平臺作品。
作為銷售量超1000萬,曾被視為GAME BOY最大競爭對手的掌機(jī)設(shè)備,GAME GEAR自然擁有SEGA旗下最先鋒的“索尼克”衍生作品,比如《索尼克賽車》《索尼克 混沌》《索尼克 三重麻煩》等異樣玩法的作品。它們往往不同于原作,擁有更多元,也更實驗性的游戲機(jī)制。
比如在《索尼克彈球》中,便是將PC玩家所熟知的《三維彈球》中的彈球替換成了索尼克,令索尼克化身為彈珠在場地中任意穿梭。盡管其玩法是脫胎于現(xiàn)有的玩法模型,但其創(chuàng)意卻不得不令人稱贊新奇。
值得一提的是,本作僅在歐美/北美地區(qū)發(fā)售,所以對于亞洲玩家而言,《索尼克 彈球》一定是相對陌生的系列衍生作品,它也一定會帶給你別樣的“索尼克”樂趣。
另一款備受矚目的,一定要數(shù)《索尼克賽車》與《索尼克賽車2》,這兩款游戲不僅玩法新穎,還支持雙人同玩,有著相當(dāng)高的合作趣味。
游戲中,玩家不僅可以選擇納斯魯克等經(jīng)典角色,還可以選擇索尼克的勁敵——金屬索尼克。豐富的角色以及新穎的玩法,都令該游戲成了回味經(jīng)典的不二之作。
但話又說回來,最新款的《索尼克賽車:團(tuán)隊競速》都沒什么人玩了,更為古早的《索尼克賽車》就真的能有吸引力嗎。
這十二款GAME GEAR平臺的作品說好聽的,是陣容豪華的經(jīng)典;往壞里說,就是不知所謂的湊份子。僅在XX地區(qū)發(fā)售,與其說是地區(qū)限定,不如說是商業(yè)預(yù)期不達(dá)標(biāo),沒有能力上架更多的市場。
與基礎(chǔ)版的四款經(jīng)典作品相比,這十二款追加的新游戲顯得有些太敷衍,像是你買麻辣燙時被使勁放的豆芽,是多是少根本沒人在乎,只是放多了看起來會比較實惠。
形式大于內(nèi)容,這一套說法依然適用于《索尼克起源PLUS》,升級版的游戲只是在收藏意義上有了更大的突破,但對那些系列玩家而言,其提升甚至不如交互UI的視覺升級來得直接。
這不免令人感到沮喪,難道2D“索尼克”系列就只剩下了收藏價值嗎?這是一個疑問句,可能以后還會問上好幾遍。
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索尼克:起源
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