《永恒天空》搶先評(píng)測(cè):探險(xiǎn)、制作、求生,然后征服天空

海星罐頭

2023-07-07

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作者:海星罐頭

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看見Raft,學(xué)習(xí)Raft,超越Raft

    主視角庇護(hù)所流生存沙盒游戲,自打登上生存愛好者的餐桌以來,便有些勢(shì)不可擋的意味。

    《永恒天空》搶先評(píng)測(cè):探險(xiǎn)、制作、求生,然后征服天空

    一方面是,這一流派的絕對(duì)領(lǐng)頭人——《木筏求生》(Raft)連續(xù)數(shù)年擠進(jìn)Steam熱銷榜前五;另一方面,也有層出不窮的獨(dú)立工作室試圖去復(fù)刻Redbeet Interactive(《木筏求生》的制作者)的傳奇。

    雖然……大多數(shù)作品都只學(xué)到了一絲皮毛。

    不過,凡事都有例外,游戲作品追求的也是個(gè)“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”。而作為Far From Home工作室初出茅廬的第一棒生存游戲,《永恒天空》(Forever Skies)無疑有著超越《木筏求生》的潛力。

    《永恒天空》搶先評(píng)測(cè):探險(xiǎn)、制作、求生,然后征服天空

    主視角庇護(hù)所流生存游戲最大的亮點(diǎn),便是以庇護(hù)所為圓心,構(gòu)建玩家生存活動(dòng)的范圍。

    詳細(xì)點(diǎn)來說,就是和不少主流生存游戲“老家”遍地造、哨站隨地鋪的情況相比,主視角庇護(hù)所流的“家”只有一個(gè)。玩家所有的生存活動(dòng)——無論是搜集礦產(chǎn)資源、狩獵食物,還是采集果蔬,都圍繞著這個(gè)家來展開。

    這個(gè)流派的設(shè)計(jì)思路,意在強(qiáng)化生存三要素之一——庇護(hù)所的存在感與歸屬感,主打的就是一個(gè)“一人一狗一車,浪跡天涯”式的浪漫。

    不過,把庇護(hù)所背在身上,有好也有壞——好處就是安全感與浪漫感爆棚。

    讓我們把視角聚焦于實(shí)際作品上來看。

    《永恒天空》搶先評(píng)測(cè):探險(xiǎn)、制作、求生,然后征服天空

    《永恒天空》的故事舞臺(tái)設(shè)立在未來時(shí)代。整個(gè)地球都陷落于不知名病毒,成了沙塵漫天、十死無生的無人之地。而主角——也就是玩家,作為探索地球的先遣隊(duì)一員,從太空中歸來,僥幸迫降于高樓。一邊借助于前輩們遺留下來的數(shù)據(jù)與設(shè)備,探索后廢土?xí)r期地球的秘密。另一邊又辛勤地搜集食物與物資,利用遠(yuǎn)超當(dāng)前時(shí)代的科技求生。

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    玩家作為可能是碩果僅存的人類,孤懸于高空,坐看綠煙滾滾、塵海滔滔。言談口渴,飲的是風(fēng)雨霧露里篩取的過濾水;意欲充饑,吃的是不知逾期多少年的固體干糧和毒煙塵海里誘捕的變種飛蛾。

    而與主視角“低生活”相對(duì)的,則是人類文明遺骸里殘留的一星半點(diǎn)的“高科技”:搜集的建材,是用分子打撈器捕獲風(fēng)塵里漂泊的廢料團(tuán);擴(kuò)建飛艇艙室,用的是3D打印技術(shù)與手持式分子重構(gòu)儀器。

    玩家偏安一隅的飛艇艙室,處處充斥著科幻未來風(fēng)格滿滿的裝飾色調(diào)與樣式,展現(xiàn)了科技文明強(qiáng)盛之時(shí)的豪橫。而放眼望去,入目所及的又凈是殘?jiān)珨啾冢V寫的是人類文明末路的哀歌。這種強(qiáng)烈的對(duì)比與差異,在逼真的光影與細(xì)膩的材質(zhì)的幫助下,更是讓玩家構(gòu)筑的“后廢土桃花源”愈顯得彌足珍貴。

    在這般文明墳場(chǎng)之上,僅僅只是填飽一日三餐所需,或者是擺放些“現(xiàn)代風(fēng)家具”,都能夠讓不少生存玩家幸福感與安全感爆棚。

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    但也如前文所提,把庇護(hù)所背在身上,有好也有壞。

    那壞處是什么呢?自然是游戲流程設(shè)計(jì)上的難度。

    把玩家活動(dòng)范圍固定在以基地為圓心的圈內(nèi),固然是讓“家”的歸屬感更強(qiáng),但也變相縮減了生存難度:別的什么海島求生、沙漠求生或是廢土求生,如何安家、怎么平衡資源區(qū)與生活區(qū)的距離,以及如何縮短運(yùn)輸資源的時(shí)間花費(fèi)與人力成本,都是生存愛好者們不得不嘗的游戲特色。

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    一整個(gè)艙室的儲(chǔ)存箱,想要裝滿還是有點(diǎn)難度

    而主視角庇護(hù)所流生存游戲的玩家們,卻完全沒有這種顧慮——可能我開采礦石塞滿了背包,回頭就是基地儲(chǔ)物區(qū)與工作區(qū);可能我費(fèi)盡千辛萬苦探尋某種原材料,找到就可以直接塞滿儲(chǔ)存箱。

    主流沙盒類生存游戲都需要玩家到處安置哨站,要么做物資中轉(zhuǎn),要么直接就地進(jìn)行材料精煉,以此來減少運(yùn)輸成本。而主視角庇護(hù)所流的玩家們,直接就把家背在背上,完全沒有太多運(yùn)輸難度與時(shí)間相關(guān)的問題。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說,主視角庇護(hù)所流生存游戲相較而言,缺少了一大塊運(yùn)輸與搜集相關(guān)的玩法循環(huán)。游戲設(shè)計(jì)者顯然需要找到一條名正言順的方法,來合理地延長(zhǎng)游戲時(shí)間。

    我之前品過一款“火車版Raft”——《虛空列車》(Void train)。那邊的思路和流派領(lǐng)頭人《木筏求生》的思路相通——用爬科技來延長(zhǎng)游玩循環(huán)。

    不過,這套思路屬實(shí)是下下之策。

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    蹲在家里爬科技簡(jiǎn)直是生存沙盒游戲設(shè)計(jì)里最糟糕的游戲體驗(yàn):一方面來說,制作物品爬科技實(shí)在是太過于枯燥,如果制作過程還不能自動(dòng)化,那這股子乏味感便會(huì)更勝一籌;另一方面,做虛擬家里蹲也和生存玩家普遍渴求的浪漫毫不相干——為了品味不一樣的風(fēng)景,我已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)里“家里蹲”了,何苦又跑到虛擬世界里接著蹲家里呢?

    所以,用“爬科技”來打發(fā)玩家時(shí)間,有點(diǎn)高空走獨(dú)木橋的意味——一旦體驗(yàn)感失衡,就會(huì)墜落無底深淵?!短摽樟熊嚒纺敲訝€的口碑,也證實(shí)了這一點(diǎn)。

    而《永恒天空》走的是另外一條路子——探索。

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    固然《永恒天空》一樣需要通過研究臺(tái)來解鎖科技,但在實(shí)際體驗(yàn)上卻完全不同。舉個(gè)例子,《木筏求生》是標(biāo)準(zhǔn)的材料科技線模式——也就是玩家需要先獲取某種材料,然后通過研究材料解鎖科技?!短摽樟熊嚒穭t是科技樹模式——玩家需要按圖索驥,一步一步爬完整個(gè)研究階段,才能解鎖下一步。

    而不論是哪種方式,都需求玩家獲取——往往也只能獲取——大量的基礎(chǔ)材料,然后逐步合成為高級(jí)材料。具體表現(xiàn)形式,便是《木筏求生》與《虛空列車》里的撈垃圾。

    但《永恒天空》完全不一樣。

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    《永恒天空》沒有固定科技線,玩家需要自行探索,找到隱藏在各個(gè)高塔、廢墟與塵埃角落的遺留技術(shù)殘件,用掃描器開啟研究方案,然后投入物資解鎖實(shí)際成品。

    準(zhǔn)確來說,《永恒天空》的科技完全與探索玩法綁定。在這片后廢土地球上,找到什么技術(shù)完全憑借運(yùn)氣。

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    當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)非常考驗(yàn)游戲內(nèi)容的厚度。如果探索玩法內(nèi)容量不足,一來二去無非是固定套路循環(huán),那這個(gè)打發(fā)時(shí)間的上策也不會(huì)與下策有太多區(qū)別。值得慶幸的是,《永恒天空》的探索驅(qū)動(dòng)力十足。

    一方面是,F(xiàn)ar From Home工作室準(zhǔn)備了足夠多的場(chǎng)景供玩家摸索——足足十來種姿態(tài)各異的高塔與高塔變種,一片完整的塵埃下可探索區(qū)域。這里的內(nèi)容量可能說服不了多少人,但《永恒天空》剛剛開始“搶先體驗(yàn)”階段,橫向?qū)Ρ?018年的《木筏求生》,《永恒天空》在同一階段所擁有的場(chǎng)景量屬實(shí)是誠意十足。

    另一方面,《永恒天空》的其他玩法也與探索玩法深度綁定——無論是游戲主線與高階材料的獲取。

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    故事的主線這里不再贅述。畢竟,“搶先體驗(yàn)”階段的劇情流程完全不長(zhǎng),且劇情主線與探索相掛鉤,基本是主視角庇護(hù)所流生存游戲的基本功。而在高階材料獲取手段這方面,《永恒天空》的制作組展現(xiàn)出了驚人的平衡力。

    玩家在探險(xiǎn)途中翻箱倒柜獲取的各類進(jìn)階材料,完全可以支持玩家跑完科技線,并制造出成品而有富裕。同時(shí),探險(xiǎn)期間收獲的各種特殊物資,也能夠通過基礎(chǔ)合成手段轉(zhuǎn)化為進(jìn)階材料。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說,只要玩家探索的夠勤快,材料完全可以滿足需求,故事主線也能夠得到推進(jìn),玩家更是可以領(lǐng)略Far From Home工作室精心雕磨的后廢土人類文明遺址。

    可謂是一舉多得。

    《永恒天空》搶先評(píng)測(cè):探險(xiǎn)、制作、求生,然后征服天空

    準(zhǔn)確來說,《永恒天空》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)順暢——游戲的主視角與各類玩法緊密地環(huán)繞于探索,而探索地球失落的秘密正是本作劇情的核心。在巧妙的設(shè)計(jì)之下,玩家只需要做自己,在這片毒霧煙塵彌漫的廢土滿足自己的好奇心,便能夠推動(dòng)劇情發(fā)展、滿足角色生存所需,然后還能獲取足夠的資源來拓展飛艇陋室。

    Far From Home工作室可謂是匠心獨(dú)具,設(shè)計(jì)思路清晰順暢得令人咋舌。

    雖然本作當(dāng)前階段還有著這樣那樣的小問題,比如過于簡(jiǎn)陋的UI界面,還有幾乎沒有存在感的背景音樂。或是再吹毛求疵一點(diǎn),F(xiàn)ar From Home工作室沒有構(gòu)筑一套細(xì)致的廚房玩法,也沒有把食物的獲取手段拓展得足夠深入。而且,游戲也沒有首發(fā)多人模式,想要和小伙伴一起求生,還要看后續(xù)更新。

    但哪怕只是“搶先體驗(yàn)”階段,《永恒天空》的游玩體驗(yàn)就已經(jīng)毫不遜色于當(dāng)年的《木筏求生》,甚至可以說是優(yōu)于大部分同階段主視角庇護(hù)所流作品。

    好玩,且潛力無窮,便是我對(duì)于《永恒天空》的評(píng)價(jià)與厚望。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.0

    永恒天空

    Forever Skies
    • 開發(fā)者:Far From Home
    • 發(fā)行商:Far From Home
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2023-06-23
    • 平臺(tái):PC
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