《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

海涅

2023-06-06

不太正經(jīng)的射擊游戲。

    在接觸《友盡對(duì)決》之前,光看它的標(biāo)題,我還以為又是一款派對(duì)游戲——沒(méi)能想到的是,F(xiàn)PS加卡牌構(gòu)筑才是它的核心玩法。這讓我有些驚喜異常,因?yàn)槲壹仁谴蚴謽尩睦蠋煾?,又是個(gè)卡牌擁躉。

    盡管這兩種元素乍一看并不和諧,但它的核心玩法卻都處于我的好球區(qū),這令我沒(méi)理由去拒絕它,嘗試這一加一的快樂(lè)。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    對(duì)《友盡對(duì)決》有興趣的讀者,可能大多都在意它是否能將兩種元素融合的自洽,畢竟這兩種玩法跨度極大,也幾乎沒(méi)什么糾葛。不過(guò),這似乎并不是一個(gè)需要擔(dān)心的問(wèn)題——就算你沒(méi)玩過(guò)“雷神之錘”“軍團(tuán)要塞”,也應(yīng)該對(duì)“守望先鋒”略有耳聞。

    這些射擊游戲的特點(diǎn),在于對(duì)FPS游戲引入了技能機(jī)制,為傳統(tǒng)射擊游戲的博弈套路,開(kāi)辟了利用特殊能力來(lái)提供利弊的獨(dú)特維度。

    而《友盡對(duì)決》的卡牌玩法,你只需要將它們代入技能機(jī)制——每一張卡牌代表一個(gè)獨(dú)立的技能,這就讓游戲的玩法模型變得清晰易懂,也不會(huì)讓你再質(zhì)疑元素融合的自洽性。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    雖然這么理解,會(huì)讓游戲的創(chuàng)意變得不再特色,但電子游戲的發(fā)展本就是融會(huì)貫通,一通百通——各類(lèi)游戲形式都可以在不同領(lǐng)域找到自己的雛形。

    像是老生常談的動(dòng)作游戲與節(jié)奏游戲,它們的共性是都需要對(duì)關(guān)鍵幀做出即時(shí)反饋,所以也有了直接將兩者融合的《Hi-Fi Rush》。

    如果技能的形態(tài)可以從卡牌玩法中尋覓,那么不如直接將卡牌與射擊游戲融合,這可能就是《友盡對(duì)決》的底層設(shè)計(jì)思路。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    但又因?yàn)榭ㄅ七@類(lèi)獨(dú)特的載體,《友盡對(duì)決》擁有了不同于技能模組的卓越客制化性能,令超級(jí)類(lèi)射擊游戲變得更具可玩性。

    舉個(gè)例子,在“守望先鋒”中,不同的技能類(lèi)型往往對(duì)應(yīng)著不同職能的角色,玩家會(huì)根據(jù)自己的喜好來(lái)挑選英雄??扇绻麘?zhàn)局需要你擔(dān)任不同的職責(zé),這就會(huì)導(dǎo)致你喜歡的角色無(wú)法登場(chǎng)。同時(shí)因?yàn)閳?chǎng)地、攻守方的不同,作戰(zhàn)條件也會(huì)成為苛責(zé)不同角色出場(chǎng)率的重要條件。

    而卡牌玩法下,這類(lèi)情況就會(huì)大大減少。因?yàn)?,卡牌玩法的精髓就在于?gòu)筑,在于展現(xiàn)玩家的客制化能力——你可以利用自建的牌庫(kù)來(lái)滿(mǎn)足各類(lèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的剛需,彌補(bǔ)角色性能的不足,從而令喜愛(ài)的角色登場(chǎng)于任何舞臺(tái)。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    比如缺乏生存的角色,就拉滿(mǎn)煙霧彈、閃光彈、燃燒彈等輔助道具,甚至可以帶上替身術(shù)這張猥瑣牌,來(lái)提供正面戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力;如果這還不夠,你還可以帶上恢復(fù)生命值,提高生命上限的牌,讓弱雞瞬間變坦克。

    更有意思的是,《友盡對(duì)決》還擁有著一些胡逼又搞怪的牌,像是“把頭變小”,你能想象“溫斯頓”的身體卻有著一顆“黑百合”腦袋的大猩猩嗎。

    這不僅詼諧有趣,還對(duì)游戲性有著正面的積極影響——當(dāng)然,這是對(duì)于自己來(lái)說(shuō),對(duì)于對(duì)手,這可就是一件令人頭疼的事了。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    卡牌玩法的存在,攻克了超級(jí)類(lèi)射擊游戲的頑疾,令玩家可以充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,為自己想要使用的角色鋪路,并利用各類(lèi)卡牌來(lái)取長(zhǎng)補(bǔ)短,規(guī)避角色設(shè)計(jì)本身的短板掣肘。

    這讓不同的角色都可以悉數(shù)登場(chǎng),不會(huì)受制于作戰(zhàn)條件。只要玩家的卡組構(gòu)建得當(dāng),任何角色都可以在游戲中發(fā)光發(fā)熱。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    但這并不代表著融合了卡牌玩法的《友盡對(duì)決》,就要比那些超級(jí)類(lèi)射擊游戲更加優(yōu)秀,也并不代表著卡牌玩法,就是超級(jí)類(lèi)射擊游戲的終極答案。

    其原因在于,卡牌玩法本身也存在著客觀公平性的問(wèn)題——就連技能都有三六九等,何況卡牌品質(zhì)的好壞。當(dāng)你使用一張武器牌掏出左輪準(zhǔn)備將對(duì)手點(diǎn)殺時(shí),對(duì)手卻反手掏出了大栓跟你中門(mén)對(duì)狙,這就有點(diǎn)小巫見(jiàn)大巫,于數(shù)值上被徹底碾壓。

    盡管“軍團(tuán)要塞”“守望先鋒”等游戲的角色受限于作戰(zhàn)場(chǎng)景,但不同角色有著鮮明的設(shè)計(jì)特點(diǎn),對(duì)應(yīng)著角色特色,所以它們的出場(chǎng)只受制于發(fā)揮場(chǎng)景。而《友盡對(duì)決》中,這些武器卡牌則直接受限于數(shù)值。

    這可能是一件更令人沮喪的事情。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    也許“黑百合”的狙又準(zhǔn)又狠,但“麥克雷”卻擁有獨(dú)一無(wú)二的震撼彈,這形成了角色間的差異性,也形成了選擇的余地。而《友盡對(duì)決》中,客制化的存在反而令選擇空間變得更小,各類(lèi)武器都因?yàn)閿?shù)值出現(xiàn)了最優(yōu)解。

    畢竟,道具人人都有,大家都是小頭高血加子彈時(shí)間,能決出勝負(fù)的便只剩下武器性能。可開(kāi)包需要資源,每日任務(wù)又需要等級(jí),這就導(dǎo)致《友盡對(duì)決》的游玩不僅需要較長(zhǎng)的周期,還需要忍受相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的不對(duì)等挑戰(zhàn)。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    所以,《友盡對(duì)決》的卡牌玩法——或者說(shuō)源自于卡牌構(gòu)筑的客制化功能,并非超級(jí)類(lèi)射擊游戲的最優(yōu)解。至少目前不是。

    《友盡對(duì)決》解決了受限于角色差異性的登場(chǎng)率,但又因?yàn)槟ㄆ搅私巧町愋?,令游戲的玩法趨向于同質(zhì)化,遂導(dǎo)致游戲出現(xiàn)了不大不小的平衡問(wèn)題,這又是一個(gè)新課題。

    所以,《友盡對(duì)決》更多的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在新意與創(chuàng)意,而不是策略與平衡。雖然這么說(shuō)有些奇怪——卡牌玩法卻并不著重于策略。但《友盡對(duì)決》目前僅提供1V1與2V2,策略?xún)?nèi)容的比例其實(shí)遠(yuǎn)比想象中的小,玩家更多的是有什么用什么,甚至一緊張就一口氣將卡牌全部甩出。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    不過(guò),好玩不就夠了嗎?

    至少在游玩樂(lè)趣方面,《友盡對(duì)決》擁有足夠的趣味性,你可以在構(gòu)筑卡牌時(shí)添加足夠的攪屎棍牌,比如為對(duì)手塞入一些垃圾,來(lái)盡情惡心你的對(duì)手。就算打不過(guò)它,也能令自己成為不容小覷的對(duì)手。

    只是,《友盡對(duì)決》目前的地圖還是少了一些,以及它的游玩模式,也實(shí)在是不夠多,這讓游戲空有著強(qiáng)大的客制化功能,卻缺少了盡情發(fā)揮的舞臺(tái),讓人玩得不夠盡興。

    《友盡對(duì)決》評(píng)測(cè):可能是最花哨的射擊游戲

    如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)看,《友盡對(duì)決》一定有著極高的發(fā)展?jié)摿?,它只需要完善自己的?shù)值問(wèn)題,并開(kāi)拓全新的游玩模式,就能從豐富度上延伸自己的新意與創(chuàng)意,用劍走偏鋒的新鮮感,來(lái)不斷滿(mǎn)足玩家的獵奇心態(tài),以及整蠱心態(tài)。

    而策略與博弈端——說(shuō)真的,你寧愿來(lái)玩這么一款不正經(jīng)的射擊游戲,都不愿意打開(kāi)《CS:GO》,去那里展示自己的道具技巧與急停槍法?《友盡對(duì)決》就只是一款拉上朋友來(lái)體驗(yàn)互坑樂(lè)趣的游戲,你還真想從中找到正經(jīng)射擊游戲的嚴(yán)肅感啊。

    就你丫槍法好!

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤(pán)

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.3

    友盡對(duì)決

    Friends vs Friends
    • 開(kāi)發(fā)者:Brainwash Gang
    • 發(fā)行商:Raw Fury
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2023-05-30
    • 平臺(tái):PC
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