幾年前,樂高曾和微軟旗下的《極限競速:地平線4》聯(lián)動(dòng),推出了樂高賽車主題的DLC“樂高冠軍競速”。玩家在該DLC中,可前往由樂高積木搭建而成的地圖“樂高谷”,并駕駛樂高積木賽車,與各路現(xiàn)實(shí)中的頂級(jí)豪車同場競技。
當(dāng)時(shí)我就在想,樂高為什么不專門找人開發(fā)一款真正意義上的樂高競速游戲,順便把搭建樂高積木的過程,通過游戲還原出來。這樣的話,像我這種平時(shí)囊中羞澀,買不起動(dòng)輒售價(jià)幾百上千的機(jī)械組的玩家,就可以通過游戲過足拼樂高的癮。
如今,這個(gè)愿望居然真的實(shí)現(xiàn)了。由Visual Concepts負(fù)責(zé)開發(fā),2K Games發(fā)行的《樂高?2K競速》,幾乎完美地向玩家呈現(xiàn)了一款樂高競速游戲該有的樣子。
它既足夠娛樂化,延續(xù)了以往樂高游戲的那種胡逼逗趣的風(fēng)格,道具賽和各種小游戲的玩法,也極大降低了游戲的上手門檻。同時(shí),游戲中的另一大特色玩法——自定義搭建,也支持讓玩家在游戲里,以極高的自由度來創(chuàng)建自己的樂高積木。憑借這兩點(diǎn),《樂高?2K競速》對喜愛樂高積木和競速游戲的玩家來說,就是款不容錯(cuò)過的佳作。
如果你和我一樣,是個(gè)現(xiàn)實(shí)中喜歡拼樂高積木的玩家,那在進(jìn)入《樂高?2K競速》后,我推薦你做的第一件事,就是打開游戲中的車庫,找到一輛自己喜歡的賽車,然后通過車庫的“說明書”功能,把它重新從底盤開始,一步步拼裝起來。
就和現(xiàn)實(shí)中樂高積木玩具標(biāo)配的拼裝說明書一樣,這個(gè)過程能讓你體驗(yàn)到最純正的樂高積木拼裝樂趣。
你需要在游戲的拼裝引導(dǎo)下,一層層用積木把賽車拼成型。系統(tǒng)會(huì)為你提供固定數(shù)量的零件,你只需要將對應(yīng)零件調(diào)整好位置和角度,拼裝到車體發(fā)光處即可完成組裝。
這個(gè)功能雖然沒有什么可玩性,而且游戲中積木拼裝的操作邏輯,不管是對于鍵鼠玩家還是手柄玩家來說,都談不上多友好,需要花些事件去適應(yīng)。但能在游戲里組裝樂高,對樂高積木愛好者們來說,無疑是一種十分有趣的體驗(yàn)。
在此基礎(chǔ)上,玩家當(dāng)然也有充足的創(chuàng)作自由。在車庫的“改裝”模式下,你可以隨意更換、增加車體每個(gè)部位的積木零件,你也可以一鍵全選并刪除,然后完全從零開始,打造一輛自己心儀的愛車,包括自定義車輛的大小、重量、涂裝和外形。
值得夸贊的是,本作在積木拼裝玩法的體量上,做到了絕對的量大管飽。除了少數(shù)特殊零件需要在商城內(nèi)花費(fèi)貨幣解鎖外,大部分你熟悉的樂高積木零件,都可以直接在拼裝玩法中不限量使用——前提是不超過總數(shù)上限——供你盡情創(chuàng)造一臺(tái)理想中的載具。
等到拼裝完自己的愛車后,你差不多就可以正式進(jìn)入這個(gè)完全由樂高積木搭建而成的嘉年華樂園了。
之所以我會(huì)這樣稱呼游戲劇情模式,是因?yàn)椤稑犯?2K競速》作為一款主打單人開放世界玩法的競速游戲,可以說是縫合了目前市面上諸多優(yōu)秀前輩們的玩法要素,加上地圖中除了建筑外大部分環(huán)境物品都可隨意破壞的機(jī)制,讓本作的開放世界,從各方面來說都像是一座樂高賽車主題的游樂園。
我該怎么跟你形容這個(gè)單人劇情模式的體驗(yàn)?zāi)兀?
這么說吧,你可以在腦海中把“極限競速:地平線”系列的比賽任務(wù)分布形式,和“飆酷車神”系列的海陸空載具切換玩法,以及“馬里奧賽車”的道具賽機(jī)制相結(jié)合,這差不多就是《樂高?2K競速》開放世界玩法的核心內(nèi)容了。
本作的地圖被劃分成了幾個(gè)不同主題的區(qū)域,隨著劇情流程的推進(jìn),玩家會(huì)前往不同的地圖,并完成每張地圖中的賽事和挑戰(zhàn)。游戲中單個(gè)地圖的面積不算大,但也塞入了足夠多可玩的內(nèi)容。包括需要玩家贏取方格旗以便推進(jìn)主線劇情的各項(xiàng)賽事、分散在地圖各處的挑戰(zhàn)賽事和任務(wù),以及開放世界游戲里從不缺席的各種收集物品??傊?,就是近似于一個(gè)迷你版的“極限競速:地平線”地圖。
在這些地圖里,除了一些邊緣的山體和建筑物的高處無法達(dá)到外,玩家?guī)缀蹩梢择{駛載具前往地圖的任何地方。游戲中的載具共分為公路、越野和水面三種類型。當(dāng)載具行駛到不同路面上時(shí),形態(tài)會(huì)迅速完成變換,配合加速時(shí)出現(xiàn)的巨大推進(jìn)引擎和車底的彈跳裝置,整個(gè)駕駛體驗(yàn)雖然不怎么符合現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)律,但好在足夠有趣且易于上手。按住漂移鍵就可以一路漂移,要是還覺得有難度的話,游戲還有快速轉(zhuǎn)向功能,保證即便是幼兒園小朋友,也能夠操作樂高賽車在賽道上毫無阻礙地馳騁。
當(dāng)然,這些并不意味著,《樂高?2K競速》是一款毫無難度的競速游戲。實(shí)際上,在保證游戲有著較低門檻的同時(shí),通過賽道和任務(wù)的堆砌,本作的難度上限并不算低。
普通的賽道,由于采用了類似“馬里奧賽車”那樣的道具賽機(jī)制,所以操作難度并不算高,更多是考驗(yàn)玩家對于道具使用時(shí)機(jī)的把控。而到了開放地圖中的挑戰(zhàn)關(guān)卡和椰樹任務(wù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的難度完全是呈指數(shù)級(jí)提升的。沒有了道具的加持,做任務(wù)追目標(biāo)時(shí)稍不注意就會(huì)被對手甩在后面;一些挑戰(zhàn)任務(wù),即便你自認(rèn)為已經(jīng)完成得很出色,但最終可能只得到了最低級(jí)的銅牌;當(dāng)你以為早就把地圖逛得差不多的時(shí),打開菜單發(fā)現(xiàn)探索進(jìn)度還停留在個(gè)位數(shù)。
這些并不作為游戲主要內(nèi)容的開放世界玩法,對普通玩家來說,更多是起到了圖一樂的作用。但如果你是渴望百分百收集和全成就的玩家,那你恐怕會(huì)在游玩過程中,被游戲的引導(dǎo)和難度,給氣到血壓飆升。
這是因?yàn)楸咀髟谥Ь€任務(wù)的設(shè)計(jì)上顯得略有些敷衍。比如,在做一些尋物任務(wù)時(shí),NPC只會(huì)給出目標(biāo)的位置描述,但游戲地圖本身卻不具備實(shí)用的導(dǎo)航功能,玩家只能在地圖中亂轉(zhuǎn),尋找符合描述的場所。而很多時(shí)候,這類任務(wù)在游戲中出現(xiàn)的又有些過于頻繁了,以至于碰到它們時(shí),我多數(shù)時(shí)候會(huì)選擇直接忽視。
至于一些高難度挑戰(zhàn),說實(shí)話在一款本身偏娛樂化的競速游戲里,我認(rèn)為它們的出現(xiàn)顯得有些多此一舉——畢竟,能來玩這款游戲的玩家,大多都是沖著樂高玩具來的,結(jié)果你把任務(wù)設(shè)計(jì)得這么難,多少容易打擊玩家的積極性。
但好在游戲整體的游玩節(jié)奏還是比較歡樂的。就拿比賽來說,玩家需要迎戰(zhàn)的對手總是千奇百怪,有太空科學(xué)家、吸血鬼、喪尸,甚至還有一匹會(huì)開車的馬,很符合樂高游戲一貫輕松惡搞的主題。擊敗他們后,你還可以獲得各種造型奇特的可收集載具,比如科學(xué)家的載具是一輛月球勘探車,而馬的載具……卻是一輛普通的家用車。
在此基礎(chǔ)上,游戲的商城和支線任務(wù),也會(huì)為玩家提供很多造型獨(dú)特的載具,收集它們將會(huì)是你在游玩過程中,成就感和搭建積木靈感的主要來源。考慮到游戲之后還會(huì)連續(xù)推出多個(gè)通行證內(nèi)容,載具的數(shù)量級(jí)這塊,玩家的確不必?fù)?dān)心。
順道一提,本作允許玩家直接將車庫中拼搭出的載具運(yùn)用于單人模式的比賽,而且還會(huì)根據(jù)你搭建時(shí)用到的零件數(shù)量,將載具劃分為輕型、中等和重型三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),不同標(biāo)準(zhǔn)下車輛的操控體驗(yàn)會(huì)有所區(qū)別。比如,輕型車加速更快但轉(zhuǎn)向不夠靈敏,重型車速度慢但更抗撞,在比賽中不容易被摧毀。除此之外,載具還有不同級(jí)別的屬性等級(jí),越稀有的屬性,越能為玩家?guī)砀孢m的操作體驗(yàn)。角色升級(jí)后,還會(huì)解鎖三個(gè)能力插槽,用以進(jìn)一步提升車輛駕駛的各項(xiàng)屬性。
不過,這些內(nèi)容在實(shí)際游玩時(shí)所帶來的體驗(yàn)變化,并不明顯。無論是車輛生命值的提升,還是更快的加速度,在一款即便橫沖直撞也能順利到達(dá)終點(diǎn),幾乎不存在任何駕駛負(fù)反饋的競速游戲中,這些元素的加入只能說是聊勝于無,對游戲性的提升,起不到任何作用。
更何況在游戲的多人聯(lián)機(jī)模式中,系統(tǒng)會(huì)對玩家駕駛的車輛屬性,有著更為嚴(yán)格的要求——不是什么奇形怪狀的怪物都能參與線上比賽的。而且,相比單人模式,線上多人聯(lián)機(jī)只能跑比賽的設(shè)定,讓這個(gè)模式實(shí)際丟失了相當(dāng)多的樂趣。相比之下,我會(huì)更推薦你和好友本地聯(lián)機(jī),即便不去跑賽道,光是兩個(gè)人開著車在開放地圖里亂逛,也能夠消磨掉不少時(shí)間。
但總體來說,《樂高?2K競速》滿足了我對于一款樂高競速游戲的絕大部分期待。它有著一個(gè)內(nèi)容量充足的單人開放世界冒險(xiǎn)模式,還有一個(gè)目前最完善的樂高積木搭建玩法,光是這兩點(diǎn)就足以讓我給它一個(gè)還算不錯(cuò)的評(píng)分。雖然游戲也或多或少存在一些問題,但考慮到它本身偏娛樂化的定位,以及樂高IP的品牌加持,決定你是否適合它的關(guān)鍵,就在于你是否會(huì)對這些由樂高積木搭建出來的場景和載具,產(chǎn)生濃厚的興趣。
畢竟,相比動(dòng)輒幾百上千元的實(shí)體積木玩具,在《樂高?2K競速》里,你可以以更低的成本,體驗(yàn)到搭建樂高的樂趣。
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