《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

海涅

2023-05-08

玩法有些挑人。

    《桌面地下城:回溯》是屢獲殊榮的經(jīng)典策略游戲《桌面地下城》的3D重制版。盡管游戲本身的內(nèi)容沒(méi)有顯著變化,但外貌的煥然一新也為游戲注入了全新的活力。這讓十年后的新生代玩家,也可以輕松領(lǐng)略它毫不過(guò)時(shí)的先鋒玩法。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    用一個(gè)最容易被國(guó)內(nèi)玩家理解的標(biāo)簽來(lái)形容這款游戲——高配《魔塔》。

    盡管引入了肉鴿元素與模擬經(jīng)營(yíng)元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養(yǎng)成。

    游戲中,玩家需要用精心規(guī)劃角色的探索路線(xiàn),來(lái)一步步增強(qiáng)自己操控的角色,繼而攻克一個(gè)又一個(gè)的地牢,再用獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)反哺經(jīng)營(yíng)建設(shè)。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    從外出打本,到結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)科技,再?gòu)纳?jí)的科技中獲取增強(qiáng)返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了樸素卻高效的玩法閉環(huán),令玩家可以享受到快節(jié)奏的、毫不拖泥帶水的地牢探險(xiǎn)體驗(yàn)。并且,每一局游戲都會(huì)因?yàn)榻?jīng)營(yíng)、肉鴿、地牢等不同元素的交互,形成一輪又一輪不趨同的正反饋,從而刺激著玩家不斷前進(jìn)。

    這樣樸實(shí)無(wú)華卻格外受用的玩法,在當(dāng)下的肉鴿市場(chǎng)中,實(shí)屬返璞歸真的境界,將游戲的重復(fù)游玩價(jià)值不斷拔高。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    如果你還想細(xì)究《桌面地下城:回溯》的玩法細(xì)節(jié)——我都說(shuō)了,就是《魔塔》,只是它有著更垂直的縱向深度。

    《桌面地下城:回溯》通過(guò)對(duì)寶物、技能、職業(yè)等不同玩法系統(tǒng)的細(xì)分,打造了一套完善的玩法端內(nèi)容。這讓它雖沒(méi)有將《魔塔》樸素的數(shù)值戰(zhàn)斗升華,卻用更豐富的策略?xún)?nèi)容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調(diào),也不再局限于數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    舉個(gè)例子,游戲中每一局的游戲開(kāi)始,玩家都要從數(shù)個(gè)不同的種族中挑選一個(gè),再?gòu)臄?shù)十種不同的職業(yè)中挑選一個(gè),組成自己的探險(xiǎn)角色。光是種族加職業(yè)的搭配,就衍生出了數(shù)十種不同的玩法流派,它們有著屬于各自的特性,這讓玩家在面對(duì)不同的地牢時(shí),可以根據(jù)職業(yè)、種族的特性,來(lái)最大效率地攻克地牢。

    比如,前往墓地等不死族頗多的地點(diǎn)時(shí),就可以選擇任意種族加牧師的搭配,通過(guò)牧師對(duì)不死族增傷的特性,來(lái)更容易的斬BOSS于馬下。再比如,面對(duì)魔抗高的BOSS時(shí),就可以先從地牢中撤退,切換為任意種族加戰(zhàn)士、盜賊等冷兵器職業(yè)后再去挑戰(zhàn),反之亦然。

    《桌面地下城:回溯》中的敵對(duì)勢(shì)力往往都有著花樣百出的詞綴標(biāo)簽,無(wú)數(shù)的雙刃劍特性會(huì)與玩家所操控的種族、職業(yè)間形成微妙的化學(xué)反應(yīng),這讓懂行的進(jìn)階玩家總是能游刃有余,不熟練的玩家則可能在地牢中連續(xù)超鬼。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    完善的玩法端內(nèi)容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度極高,也極為接地氣的本地化翻譯,無(wú)論玩家最終是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都會(huì)很容易沉浸于它無(wú)厘頭搞怪的地牢氛圍之中。

    同時(shí),得益于精良的本地化包裝,這讓極具縱向深度的本作也能更輕易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有著非常不錯(cuò)的游戲引導(dǎo),幾乎涉及了游戲的方方面面,即便你從未接觸過(guò)這類(lèi)游戲,也可以在詼諧的引導(dǎo)內(nèi)容下,快速接觸游戲的核心玩法。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    不過(guò),過(guò)于詳盡的流程引導(dǎo)也為玩家?guī)?lái)了不少麻煩——《桌面地下城:回溯》有些執(zhí)著于開(kāi)發(fā)者安排好的流程,比如在什么時(shí)間升級(jí)什么建筑,研究出什么職業(yè),再使用什么職業(yè)來(lái)攻克什么地牢,這些開(kāi)荒期的內(nèi)容被開(kāi)發(fā)者安排得妥妥當(dāng)當(dāng)。

    好的一面是,這會(huì)減少玩家不必要的彎路。而壞的方面是,它嚴(yán)重限制了玩家的玩法自由。舉個(gè)例子,游戲初期會(huì)將玩家的金幣上限設(shè)置為400,而有的升級(jí)項(xiàng)目卻要1500,這導(dǎo)致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法隨心所欲。如果不按照設(shè)置好的流程來(lái)模擬經(jīng)營(yíng),那么游戲的流程就永遠(yuǎn)無(wú)法推進(jìn),后續(xù)的內(nèi)容也將因?yàn)榉N種掣肘無(wú)法體驗(yàn),這實(shí)在說(shuō)不上好。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    游戲的另一大問(wèn)題,則來(lái)自重制版最大的改動(dòng)——畫(huà)面。

    《桌面地下城:回溯》將地圖視角固定成了俯視角,這沒(méi)問(wèn)題。但地圖卻是斜的,并且斜得毫無(wú)意義。

    也許,斜著會(huì)更有利于玩家觀察地圖中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身并沒(méi)有高低差等高坡設(shè)計(jì),這就讓傾斜的地圖顯得極沒(méi)必要,地圖的復(fù)雜性也遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到需要傾斜地圖的地步。

    就算再后退一步,設(shè)置為玩家自由調(diào)校的視角不也挺好,現(xiàn)在這個(gè)樣子非常值得商榷。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    同時(shí),《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息傳遞效率極低——玩家最需要的交互信息被縮放得非常小,道具的詳情也被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放在了右上角,可道具卻擺在左下角。除卻這些戰(zhàn)斗信息的低效率交互,城建經(jīng)營(yíng)中也缺少了關(guān)鍵建筑的高亮顯示,地牢也缺少明顯的提示,這些功能性上的便利,都成了重制版“桌面地下城”的短板。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    也許,《桌面地下城:回溯》是沒(méi)有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開(kāi)發(fā)者對(duì)自己的流程引導(dǎo)過(guò)于自信,這才導(dǎo)致了種種的不便利。

    但拋開(kāi)這些功能性上需要商榷的內(nèi)容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒(méi)有問(wèn)題的,也并不會(huì)因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)就顯得落后。即便有的玩家會(huì)認(rèn)為這玩法有些像做數(shù)學(xué)題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過(guò)無(wú)趣,但這并不影響那些喜歡策略養(yǎng)成、步步為營(yíng)的“魔塔愛(ài)好者”。

    如果你也曾在網(wǎng)吧迷戀過(guò)這款游戲,那么《桌面地下城:回溯》就絕對(duì)是最適合你的游戲,作為高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回饋你的期待。

    《桌面地下城:回溯》評(píng)測(cè):更有深度的高配《魔塔》

    但若是你并不好這一口,就沒(méi)有必要因?yàn)槿怿潯⒌乩蔚葮?biāo)簽再去嘗試了,因?yàn)樗⒉皇悄欠N講究BD搭配的肉鴿游戲,它只是有著肉鴿元素的策略養(yǎng)成、解謎游戲,要注意前后主次。

    值得一提的是,如果你擁有前作,則可以免費(fèi)獲得《桌面地下城:回溯》,這總歸是穩(wěn)賺不賠的買(mǎi)賣(mài)。而體驗(yàn)一把經(jīng)過(guò)重制后畫(huà)面煥然一新的它,也算是對(duì)十年前的自己獻(xiàn)上一份緬懷。

    3DM 評(píng)分:7.0
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