《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

海涅

2023-03-14

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作者:Haine

評(píng)論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
除了變強(qiáng)以外,留下自己專屬的冒險(xiǎn)痕跡,似乎同樣重要。

    在“幸存者Like”逐漸退潮,DBG卡牌回歸小眾,玩家開始對(duì)肉鴿產(chǎn)生審美疲勞的當(dāng)下,你不得不承認(rèn)肉鴿這一門類,已經(jīng)很難再激發(fā)起玩家的熱情。浪潮褪去,肉鴿的本質(zhì)正被玩家參透,無論是隨機(jī)組成的關(guān)卡還是各類BD組合,都不再能令玩家獲得新鮮感上的刺激。

    同質(zhì)化的游戲體驗(yàn)透支了肉鴿的未來,讓它不再是小廠商們的搖錢樹,反而成了黔驢技窮的裸奔,令自己的缺陷被一覽無遺。

    若不是《拼貼冒險(xiǎn)傳》的到來,肉鴿游戲可能馬上就要從我的好球區(qū)中被踢出去了。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    畢竟,這一門類的機(jī)制創(chuàng)意早已停滯,互相跟風(fēng)的代價(jià)就是沒有人潛心耕耘——肉鴿游戲雖然流行已久,但它的根基卻浮影掠光,不像其他類型的游戲,有著扎實(shí)的底蘊(yùn)揮霍。新玩法太過稚嫩,舊玩法又太古板,這就是肉鴿游戲目前的困境,幾乎所有人都在水平線上原地徘徊。

    而《拼貼冒險(xiǎn)傳》令我眼前一亮的,便是它幾乎統(tǒng)合了時(shí)下流行的一切游戲元素,用自洽合理的形式融入了流程之中。同時(shí),這般融合卻不會(huì)讓人覺得膚淺,反而令玩家直呼渾然天成。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    比如,銀河城元素賦予了游戲箱庭式地圖,令游戲在演變成數(shù)值測試器以前,深度優(yōu)化了它的探索體驗(yàn)。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》擁有四個(gè)起始地點(diǎn),最初只開放一個(gè)。玩家可以于冒險(xiǎn)中沿著蜿蜒的道路前進(jìn),解鎖其他三個(gè)起始地點(diǎn)。這意味著每一次冒險(xiǎn),其大地圖的組成都會(huì)是完整的一面,你既可以一往無前,也可以扭頭回到原處,另找出路。

    游戲并沒有將地圖中的各個(gè)區(qū)域拆分成一個(gè)個(gè)關(guān)卡,而是像開放世界一樣,令玩家可以任意遨游。這一設(shè)計(jì),也讓它的探索體驗(yàn)遠(yuǎn)超同類游戲,從而不會(huì)陷入清版玩法,堆積數(shù)值的窘境。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    不同的起始地點(diǎn),代表著不同的地理區(qū)域,雖然從大地圖上來看,這些板塊是串聯(lián)的,但從地貌來看,它們又是完全不同的。

    因?yàn)椤镀促N冒險(xiǎn)傳》將四個(gè)區(qū)域,打造成了四個(gè)完全不同的自然風(fēng)景區(qū),各自擁有著屬于自己的動(dòng)植物圖鑒。而這些不同區(qū)域的動(dòng)植物,則共同構(gòu)成了各自區(qū)域的特性——有的區(qū)域盛產(chǎn)蘑菇,有的區(qū)域盛產(chǎn)各類子彈,有的區(qū)域潛藏著各類怪物。

    需要什么就從哪里開始,流程中若發(fā)現(xiàn)自己有哪方面的不足,就去往相應(yīng)的地區(qū)尋覓,而不是局限在一個(gè)個(gè)小關(guān)卡中清怪選祝福?!镀促N冒險(xiǎn)傳》極為重視玩家的探索體驗(yàn),它的流程在努力避免落入僅有戰(zhàn)斗的公式化套路中。

    比起組建BD,在游戲中探索未知區(qū)域,要顯得更有意思。

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    為了強(qiáng)化探索為玩家?guī)淼恼答?,游戲中的一草一木都被刻畫得極為詳盡——植物結(jié)出的果實(shí)會(huì)成為玩家的彈藥,不同的植物亦有完全不同的效果,各類地形還有著不同的交互屬性,甚至那些被稱為敵人的家伙,還可以被抓來當(dāng)寵物。

    這實(shí)在是太有意思了,《拼貼冒險(xiǎn)傳》為玩家展現(xiàn)出了與生存類游戲一般的詳盡生態(tài),并且這些場景要素還對(duì)玩法有著直接的影響。比如,淤泥會(huì)污染玩家阻礙玩家的行動(dòng),黏著的蘑菇會(huì)強(qiáng)行吸附玩家影響玩家的走位,花粉的傳播則會(huì)讓玩家打噴嚏,導(dǎo)致近戰(zhàn)攻擊的不便。如若遇到了毒潭,就需要抓一只“毒蛞蝓”來幫助自己渡河。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》中那些構(gòu)成關(guān)卡場景的元素,皆是其游戲性的展現(xiàn),它讓游戲的玩法變得多元,也令體驗(yàn)變得更加豐富。當(dāng)玩家置身于不同的場景中時(shí),可以借助花草樹木,乃至各類神奇的生物,來共克難關(guān)。從而不用被掣肘在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,對(duì)著幾個(gè)戰(zhàn)斗技能來回推敲。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    不僅限于戰(zhàn)斗,但這一切機(jī)制又可以服務(wù)于戰(zhàn)斗,這就是《拼貼冒險(xiǎn)傳》相比同類游戲更為成熟的一面。而游戲中的捕捉系統(tǒng),則讓它的游戲性得到了更進(jìn)一步的展現(xiàn)。

    就像剛剛說的,“毒蛞蝓”可以免疫毒,游戲中的生物都擁有著不同的屬性與特性,玩家可以捕捉它們?cè)衮T乘上去,享受到特性的便利。這一玩法,令我回想起了《冒險(xiǎn)島4》令人著迷的體驗(yàn)——翼龍可以飛行,紅龍免疫巖漿,玩家使用不同的武器騎著不同的恐龍,在不同的區(qū)域探索前進(jìn)。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》的流程如出一轍,又有著本世代游戲更為先進(jìn)的成熟技術(shù)。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    游戲甚至為這些寵物配備了相應(yīng)的等級(jí)系統(tǒng),練級(jí)可以讓寵物擁有更多的技能,而肉鴿這一玩法又賦予了其強(qiáng)度的提升空間,令不喜歡彈幕射擊的玩家也可以走騎寵流派,依靠寵物的技能攻克難關(guān)。

    更有意思的是,這些寵物并非被直接收服成騎寵,而是需要一些布置——首先扔出你的套索,然后圍著寵物轉(zhuǎn)上完整一圈,這才算是完成了捕捉步驟。這一極具儀式感的過程,也讓游戲出現(xiàn)了許多滑稽的場景——當(dāng)你遇到了心儀的伙伴時(shí),這只不聽話的家伙卻死死地拱在墻角,令你沒法繞圈;或是當(dāng)你在多人聯(lián)機(jī),正在與BOSS奮力搏殺時(shí),你的朋友卻大呼一聲刀下留人,我想騎它!

    于是,你只能收起武器,陪著傻缺朋友繞圈,搞不好還要搭進(jìn)去兩條人命。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    當(dāng)一款肉鴿游戲的游玩元素已經(jīng)被你摸透,各個(gè)BD都已了然于胸時(shí),游戲還有什么樂趣呢?《拼貼冒險(xiǎn)傳》會(huì)給你一個(gè)答案——撿樹枝!

    盡管這是一個(gè)隨機(jī)生成的世界,但《拼貼冒險(xiǎn)傳》的營地卻可以令你留下冒險(xiǎn)的足跡。那些游戲中遇到的花草樹木、奇觀奇景,都可以被收集并運(yùn)回大本營。甚至那些生物,也可以被運(yùn)回營地收養(yǎng)。于是,伴隨著冒險(xiǎn)次數(shù)的推進(jìn),伴隨著玩家水平的提高,你能前往更加核心的地區(qū),得到越來越多的奇珍異寶,珍稀猛禽。

    游戲甚至還為這些寵物配備了相應(yīng)的養(yǎng)成玩法,令玩家有充足的游玩內(nèi)容來打發(fā)時(shí)間。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    這般完備的扎實(shí)體驗(yàn),竟讓我一時(shí)挑不出毛病。它有一條龍的探索玩法,同時(shí)也讓這些收集元素能服務(wù)于戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗又是為了收集更珍稀的收藏,探索與戰(zhàn)斗相輔相成,整套玩法自洽無比且趣味橫生。

    它幾乎將時(shí)下流行的一切要素一網(wǎng)打盡,但你又很難說是縫合,因?yàn)檫@些要素環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。別人有的它都有,別人沒有的它也有,這就是七年耕耘換來的扎實(shí)根基,也只有潛心耕耘,才能將這么多的玩法元素自洽地結(jié)合在一起,不用刻意鑲嵌。

    某種角度上來說,《拼貼冒險(xiǎn)傳》是繼《以撒的結(jié)合》后,另一肉鴿領(lǐng)域的集大成之作。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》評(píng)測:宛如《冒險(xiǎn)島4》的奇趣體驗(yàn)

    我已經(jīng)玩過了太多的數(shù)值肉鴿,它們只能讓玩家體驗(yàn)到構(gòu)筑BD的樂趣,隨機(jī)性只體現(xiàn)在不同的祝福天賦、武器技能,卻忽略了關(guān)卡本身的框架,其玩法便只剩下極限傷害這一透支游戲壽命的樂趣。

    《拼貼冒險(xiǎn)傳》卻喚起了我喜愛肉鴿的初衷——在戰(zhàn)斗中向更深層的區(qū)域前行,在更深層的區(qū)域前行并戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)自己從未見過的奇珍異寶,捕捉精靈古怪的生物,這才算是豐富有趣。而其他的同類游戲,卻只剩下了湊齊BD,打敗BOSS這一單調(diào)玩法,不禁令人惋惜。

    這讓我十分珍惜《拼貼冒險(xiǎn)傳》的流程體驗(yàn),它讓過程變得更加重要,不再只強(qiáng)調(diào)結(jié)果。你的每一次出行都將會(huì)天馬行空,每一次冒險(xiǎn)的收獲也不會(huì)僅限于BOSS的人頭,以及溢出的天賦點(diǎn)。除了變強(qiáng)以外,留下自己專屬的冒險(xiǎn)痕跡,似乎同樣重要。

    3DM 評(píng)分:8.5
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