和田
2023-02-25
說(shuō)實(shí)話,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的推出,可能并不是一部分“傳說(shuō)”系列玩家所期待的?!皞髡f(shuō)”系列的作品太多,知名的太多,久遠(yuǎn)的也太多,每當(dāng)舊作復(fù)刻的時(shí)候,民間總是會(huì)涌現(xiàn)出“為什么復(fù)刻的不是XX傳說(shuō)”的聲音。
而《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的境遇,也是如此。實(shí)際上,“仙樂(lè)傳說(shuō)”早就在多個(gè)平臺(tái)上復(fù)刻多次,和“薄暮傳說(shuō)”一樣是系列復(fù)刻的???。
已經(jīng)不是第一次移植了
不過(guò),制作組會(huì)做出這樣的決定,也有著他們的考量所在?!皞髡f(shuō)”系列的制作團(tuán)隊(duì)在近些年有了很大的變化,改為了由曾經(jīng)制作過(guò)“噬神者”系列的富澤祐介所帶領(lǐng)。雖然飽受爭(zhēng)議,但榮獲了TGA年度最佳RPG的《破曉傳說(shuō)》與之前的《薄暮傳說(shuō):終極版》,均出自他之手。
而富澤祐介就在曾經(jīng)的訪談中提到,將更加重視“傳說(shuō)”系列在歐美地區(qū)的市場(chǎng)。這樣看來(lái),《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的到來(lái)就有跡可循了。畢竟,即便是在龐大的“傳說(shuō)”系列中,“仙樂(lè)傳說(shuō)”也有著相當(dāng)特殊的地位。它不僅是系列正傳的首次3D化,首次登陸歐美地區(qū),今年也是它推出的20周年——但更重要的是,它是系列至今最暢銷(xiāo)的作品。
雖然可能很快就要被《破曉傳說(shuō)》超越了
還是把話題回到《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》上來(lái)吧?!断蓸?lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》是一次純粹的高清復(fù)刻,除了常規(guī)的提高分辨率與象征性地增加了跳過(guò)劇情的功能外,游戲在內(nèi)容上并沒(méi)有任何的變動(dòng)。
但實(shí)際上手后,我卻很難給到《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》在移植上,哪怕是一個(gè)“中規(guī)中矩”的評(píng)價(jià)。因?yàn)樗_實(shí)在很多方面,都能讓人感到失望。
本次的《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》登陸了所有主流的主機(jī)平臺(tái),至于PC版本,早在2016年就已經(jīng)單獨(dú)推出。而此次的評(píng)測(cè),則選用了游戲的PlayStation 4版本。
《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》提高了游戲的分辨率,這也是“高清復(fù)刻”所必須去做的內(nèi)容。不過(guò),游戲至多也只是將分辨率提高到了1080P而已,而Nintendo Switch版本則要更低。相較于如今動(dòng)輒提到4K的復(fù)刻游戲而言,實(shí)在稱(chēng)不上多有誠(chéng)意——或許,這也是本作沒(méi)有選擇標(biāo)注上登陸次時(shí)代平臺(tái)的原因之一。
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的分辨率同樣也沒(méi)有提升
如果說(shuō)在分辨率的提升上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》只能算是缺乏誠(chéng)意的話,那么其他部分的表現(xiàn),就可以說(shuō)是令人失望了。游戲在運(yùn)行時(shí)的幀率只有30幀,或許對(duì)不少老游戲來(lái)說(shuō),30幀可以算是個(gè)標(biāo)配——但對(duì)“仙樂(lè)傳說(shuō)”來(lái)說(shuō),這是很難讓人接受的。
《仙樂(lè)傳說(shuō)》最初在2003年的Nintendo GameCube(簡(jiǎn)稱(chēng)NGC)推出時(shí),就已經(jīng)可以做到以60幀來(lái)運(yùn)行了。而在之后移植PlayStation 2時(shí),由于加入了大量新內(nèi)容,或許是因?yàn)楣ぷ髁康脑?,游戲的幀率降到?0幀。而這,卻奠定了這之后所有“仙樂(lè)傳說(shuō)”移植的基調(diào)。
盡管游戲經(jīng)歷了數(shù)次移植,登陸了數(shù)個(gè)平臺(tái),卻始終保留了30幀的運(yùn)行模式。到了20年后的今天,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》依舊以30幀的形式示人,實(shí)在有些“開(kāi)倒車(chē)”的意味——而想到它一直以來(lái)都是這么做的,多少會(huì)讓人有些怨氣。
分辨率的提升是直觀的,但其他方面就很難說(shuō)有進(jìn)步了
在一些小細(xì)節(jié)上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》也做得不夠好。游戲的加載速度并不理想,Nintendo Switch版本更是相當(dāng)漫長(zhǎng),對(duì)游戲的流暢度產(chǎn)生了不小的影響。而進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),游戲經(jīng)典的“碎屏”特效也略有退化,時(shí)常有錯(cuò)位的情況。大大小小的問(wèn)題堆疊,都讓《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的游戲體驗(yàn),除了第一次加入了官方繁中之外,實(shí)在不能讓人滿意。
雖然不至于影響游戲運(yùn)行,但確實(shí)沒(méi)有先前的版本來(lái)的流暢
好吧,雖然你可能從我的字里行間內(nèi),都能感受到我對(duì)《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的失望。但這種失望,實(shí)際上都是基于游戲的復(fù)刻水準(zhǔn)而言的,我對(duì)“仙樂(lè)傳說(shuō)”本身的游戲內(nèi)容,其實(shí)并沒(méi)有多少意見(jiàn)?!跋蓸?lè)傳說(shuō)”能成為最暢銷(xiāo)的“傳說(shuō)”系列作品,自然有它獨(dú)到的魅力所在。
《仙樂(lè)傳說(shuō)》是“傳說(shuō)”系列最早的3D化旗艦級(jí)作品。所謂旗艦,也就是“傳說(shuō)”系列正傳的代稱(chēng)?!皞髡f(shuō)”系列為了區(qū)分作品的規(guī)格,將游戲分為了“旗艦”與“護(hù)航”兩個(gè)類(lèi)別,分別對(duì)應(yīng)正傳與外傳。而“仙樂(lè)傳說(shuō)”作為規(guī)格最高的旗艦級(jí)作品,又是系列首次3D化,自然承載了制作組無(wú)數(shù)的心血。
世紀(jì)之交是3D化的浪潮,但《仙樂(lè)傳說(shuō)》并沒(méi)有采用當(dāng)時(shí)常見(jiàn)的2D與3D結(jié)合的形式,而是從人物到場(chǎng)景均采用了3D制作,3D化的程度堪稱(chēng)全方位。
大地圖移動(dòng)也是3D的形式,并且在后期可以做到“海陸空”三棲移動(dòng)
不過(guò),這對(duì)在當(dāng)時(shí)可以算得上“三大JRPG”的“傳說(shuō)”系列來(lái)說(shuō),卻也算不上特別讓人驚喜。但“傳說(shuō)”系列有別于當(dāng)時(shí)的一眾JRPG,它并沒(méi)有選擇采用回合制的戰(zhàn)斗方式,一直秉承著帶有格斗游戲?qū)傩缘募磿r(shí)戰(zhàn)斗形式。而即時(shí)戰(zhàn)斗在3D下的呈現(xiàn)形式,才是《仙樂(lè)傳說(shuō)》所面臨最大的難題。
《仙樂(lè)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱(chēng)為“ML-LMBS”,即“多重線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。雖然看上去很讓人摸不著頭腦,但其實(shí)相當(dāng)好理解。游戲在進(jìn)入戰(zhàn)斗后的場(chǎng)景是3D的,這與前作的2D橫版有所不同。但受限于時(shí)代因素,《仙樂(lè)傳說(shuō)》的3D場(chǎng)景并不能讓玩家自由移動(dòng)。玩家所能移動(dòng)的范圍,只是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)更換鎖定目標(biāo)來(lái)更改與敵人之間的“線”,以達(dá)到改變移動(dòng)路線的目的。
改變鎖定對(duì)象是需要暫停游戲的
而在戰(zhàn)斗中,玩家的戰(zhàn)斗方式與前作并沒(méi)有太大改變,可以通過(guò)使用區(qū)分方向的普通攻擊與各類(lèi)經(jīng)典術(shù)技,以組合為不同的連段。不過(guò),相較于前作更加成熟的2D戰(zhàn)斗,“仙樂(lè)傳說(shuō)”的3D戰(zhàn)斗還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說(shuō)它超越了前作。
雖說(shuō)《仙樂(lè)傳說(shuō)》的3D戰(zhàn)斗,在實(shí)質(zhì)上只是將原本的2D橫版戰(zhàn)斗,拓寬為了可以同時(shí)存在的數(shù)個(gè)橫版戰(zhàn)斗,但它為系列所帶來(lái)的改變,卻是堪稱(chēng)跨時(shí)代的。就像傳統(tǒng)修仙在“轉(zhuǎn)生”后的初期,實(shí)力會(huì)不如轉(zhuǎn)生前一樣,雖然最終一定會(huì)有所突破,但也確實(shí)要熬過(guò)這個(gè)“退化期”才行。
不過(guò),這都是以當(dāng)時(shí)的視角來(lái)看待這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。倘若以今天的眼光來(lái)看待,那《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》原汁原味的戰(zhàn)斗,確實(shí)帶有濃厚的時(shí)代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。
實(shí)際上,玩家的移動(dòng)還是會(huì)受到很大的限制
如果說(shuō)3D化下的戰(zhàn)斗是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》所不得不承擔(dān)的犧牲,那“傳說(shuō)”系列其他的鉆研要素,就是3D化最大的受益者了。
在3D場(chǎng)景與高分辨率的加持下,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》擁有著可以自由探索的大地圖,游戲內(nèi)數(shù)十個(gè)城鎮(zhèn)與迷宮都可以通過(guò)不同的交通方式前往。無(wú)論是騎上坐騎還是操控飛船,都可以給玩家?guī)?lái)截然不同的探索體驗(yàn)。
而高自由度與高密度的場(chǎng)景分布,也給了《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》設(shè)計(jì)大量隱藏要素的空間。本作在主線外存在大量的額外內(nèi)容,包括各類(lèi)隱藏支線、隱藏迷宮、隱藏小游戲等等。并且,每當(dāng)劇情往前邁進(jìn)一個(gè)階段,玩家都可以在過(guò)去踏足過(guò)的場(chǎng)景內(nèi)獲得全新的信息,使得《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》構(gòu)建出了一個(gè)極為生動(dòng)的世界。
比如會(huì)偽裝成場(chǎng)景物件的“神奇廚師”
但值得一提的是,游戲的內(nèi)容雖然相當(dāng)豐富,但這些要素在游戲內(nèi)都不會(huì)直接告知玩家,甚至連主線的目的地也不會(huì)。玩家想要不借助攻略完成這些內(nèi)容,是相當(dāng)困難的。而這,也是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》時(shí)代性的體現(xiàn)之一。
在迷宮探索上,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》對(duì)3D場(chǎng)景的運(yùn)用可謂是游刃有余。游戲賦予了玩家用于解謎的道具“魔法師戒指”,而“魔法師戒指”的功能并不單一,會(huì)隨著迷宮的不同而獲得不同的效果。在部分迷宮中,玩家還需要通過(guò)來(lái)回切換“魔法師戒指”的效果來(lái)解開(kāi)機(jī)關(guān),這又進(jìn)一步豐富了《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》迷宮的樂(lè)趣。
這里就需要用“魔法師戒指”電擊機(jī)器人完成解謎
最后,還是來(lái)聊聊劇情吧。說(shuō)實(shí)話,雖然“仙樂(lè)傳說(shuō)”擁有3D化的創(chuàng)舉與豐富的游戲內(nèi)容,但它之所以能為人所銘記,很大程度上還是源自于它優(yōu)秀的劇情。
《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》擁有“傳說(shuō)”系列經(jīng)典的“雙世界”設(shè)定。兩個(gè)世界“西爾瓦藍(lán)特”與“提瑟亞拉”此消彼長(zhǎng),都面臨著能源的枯竭與世界的危機(jī)。而為了拯救世界,就需要“神子”踏上旅程,去完成她的使命。
被選中的其實(shí)是女主角
在旅途中,玩家會(huì)逐漸參悟兩個(gè)世界的真正面貌,其中的轉(zhuǎn)折與抉擇更是常常能出人意料。而我們的主角洛伊德,雖然只是位17歲的少年,他的玩伴吉尼亞斯更是位12歲的“小朋友”,但卻意外的堅(jiān)毅與成熟。面對(duì)復(fù)雜的種族與世界矛盾,他們總是能依照自己的信念,做出無(wú)愧于心的選擇。
至于男女主角的感情戲份,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》對(duì)其的刻畫(huà)是堪稱(chēng)教科書(shū)的。時(shí)至今日,女主角柯蕾特的笑容,依舊是廣大“傳說(shuō)”系列粉絲無(wú)法忘卻的回憶。在劇情的觀感與深度上,比起近些年各種強(qiáng)調(diào)“原諒”與“嘴炮”的作品,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》無(wú)疑是更能引人入勝的。
但《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》怎么說(shuō)也是部經(jīng)典的王道JRPG,雖然在主線上的劇情較為嚴(yán)肅,但也并沒(méi)有怠慢該有的歡樂(lè)日常。張弛有度,沉重與詼諧并存,這是冒險(xiǎn)的主題,也是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的主基調(diào)。
上學(xué)期間偷跑出來(lái)被發(fā)現(xiàn)的二人
而作為“傳說(shuō)”系列的傳統(tǒng),“小劇場(chǎng)”依舊是游戲內(nèi)重要的內(nèi)容。
雖然《破曉傳說(shuō)》采用了3D漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)的“小劇場(chǎng)”演出模式,但在它此之前,“傳說(shuō)”系列的“小劇場(chǎng)”都是以2D立繪的形式出現(xiàn)的。這樣的演出形式可以呈現(xiàn)出較為夸張的表情與動(dòng)作,更具表演效果。
《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的“小劇場(chǎng)”,不僅兼顧了趣味性與角色塑造,還對(duì)世界觀的補(bǔ)充起到了重要的作用。同時(shí),也并沒(méi)有《破曉傳說(shuō)》那樣數(shù)個(gè)“小劇場(chǎng)”堆疊在一起同時(shí)放出的問(wèn)題,有著較為平衡的出現(xiàn)頻率與節(jié)奏,絕對(duì)是《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》游玩過(guò)程中優(yōu)秀的調(diào)劑。
天使有翅膀,那怎么穿衣服呢?
“仙樂(lè)傳說(shuō)”開(kāi)啟了“傳說(shuō)”系列的3D化時(shí)代,打開(kāi)了系列的歐美市場(chǎng),也為系列貢獻(xiàn)了最多的銷(xiāo)量。盡管游戲確實(shí)存在過(guò)渡時(shí)期的種種“退步”,但對(duì)整個(gè)系列而言,它一定是功不可沒(méi)的優(yōu)秀作品。
但越強(qiáng)調(diào)“仙樂(lè)傳說(shuō)”的地位,《仙樂(lè)傳說(shuō):復(fù)刻版》的低水平移植就越顯得刺眼。這樣的一位“大功臣”不僅沒(méi)能得到完全重制,還總是以劣質(zhì)的移植重新回到大眾眼前,有些可惜,也有些不甘。
你能對(duì)我說(shuō)句“20周年快樂(lè)”嗎?
仙樂(lè)傳說(shuō)
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