怎么說呢,這是我今年玩到的第十款“幸存者Like”。十是個很夸張的數(shù)字,要知道,今年也才走過了四十多天,這意味著平均每兩周就會有三個同類游戲,進(jìn)入玩家的視野。
這樣的壯舉,可能連當(dāng)年的“殺戮Like”風(fēng)潮都甘拜下風(fēng)。更廉價(jià)且更快速的肉鴿爽感,正不斷取悅著它的核心受眾。同時(shí),它也在快速透支著玩家的游玩動力,加速玩家的審美疲勞。
為此,讓自己顯得獨(dú)特一些,也是每一款“幸存者Like”在設(shè)計(jì)之初的首要任務(wù)。比如為游戲做加法,引入全新的玩法機(jī)制;或是取巧一些,選擇一個本就擁有穩(wěn)固基本盤的扎實(shí)題材。
《通神榜》無疑是后者。它作為一款國產(chǎn)游戲,理所應(yīng)當(dāng)?shù)剡x擇了仙俠題材,將仙俠與肉鴿融合,用最容易被市場接受的元素打造最適合時(shí)下的游戲作品。值得一提的是,《通神榜》并不是唯一一個這么想的,但絕對是茫茫多的同類作品中,美術(shù)看起來最討喜的。
取巧并不代表投機(jī),《通神榜》只是在題材上迎合了多數(shù)人的喜好。盡管它有著快銷品的嫌疑,但這份出色的視覺表現(xiàn),依然讓它與同類產(chǎn)品的觀感,拉開了不小的差距。
畢竟,“幸存者Like”的玩法機(jī)制幾近于飽和,我們已經(jīng)很難在這類作品中,見識到超出想象的設(shè)計(jì)。如若你依然偏執(zhí)于“幸存者Like”,那么能令人耳目一新的游戲畫面,絕對是強(qiáng)而有力的新鮮感來源。
“幸存者Like”這一玩法實(shí)在是大差不差,鮮明的視覺表現(xiàn),確實(shí)能更有效率地傳遞出有效信息。這一點(diǎn)上,《通神榜》比其他幾款同題材同類型的作品都要好上不少。
同時(shí),《通神榜》也并沒有將游戲的美術(shù)局限在淺層次的場景與立繪,而是將美術(shù)融入了玩法,用立體紙片來代替了傳統(tǒng)的像素點(diǎn)陣,這令游戲的觀感變得更加舒適,也讓游戲的玩法與同類作品產(chǎn)生了一些細(xì)微的變化。
不過,變化不一定全是好事。
盡管立體紙片的建模,以及暖色調(diào)的色彩濾鏡都讓游戲的視覺表現(xiàn)極為出色,但具體到游戲性上,你就會發(fā)現(xiàn)一個嚴(yán)重的問題——紙片人是無法固定上下方向的,角色處于放置時(shí),其朝向會自動重置到左右方向。
雖然紙片人的朝向自動向左右固定,這事解釋起來會非常的合理——它讓紙片人的運(yùn)動軌跡,以及視覺表現(xiàn)都變得更加自然順暢。但在一款俯視角彈幕游戲中,角色不能固定上下的攻擊方向,就會為玩家增加許多無意義的操作量。
舉個例子,當(dāng)玩家的上方刷新了一批敵人時(shí),玩家在其他“幸存者Like”中只需要按一下上方向然后松手,角色就會被固定住并原地進(jìn)行上方向的火力傾瀉。比如祖師爺?shù)娘w刀,前期就需要這樣過渡,但這在《通神榜》中可就行不通了。
在這里,玩家必須要一直輸入上方向,才能固定射擊角度。這也意味著,角色會不斷接收上方向的指令,不停向上移動,離敵人越來越近。最終,玩家只能依靠不斷輸入上下方向來平衡移動的間距,浪費(fèi)單向的火力,來達(dá)到原地輸出的目的。這很不便利。
還好這是款“幸存者Like”游戲,擁有大量的廣域武器池,不然這種徒增操作量的美術(shù)設(shè)計(jì),很可能會被打上累贅的標(biāo)簽,拖累了玩法的便利性。
顯然,《通神榜》中的一些武器礙于機(jī)制,并不怎么與放置玩法合拍,玩家必須要不停地輸入方向校準(zhǔn),不斷調(diào)節(jié)角色的走位。
為此,《通神榜》精簡了同類游戲的流程時(shí)間,它將三十分鐘的標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡,用難度逐一區(qū)分。比如難度一只需要堅(jiān)持五分鐘,而目前的最高難度洪荒,也不到二十分鐘。
也許,限制玩家的自動朝向,令玩家被迫不斷向敵人靠近的設(shè)計(jì),本就是《通神榜》的初衷,它想要讓玩家在漫天的彈幕中夾縫求生,而不是像同類游戲那樣,開局先掛個十幾分鐘發(fā)育,再熬過三十分鐘的長跑馬拉松。
所以,你才能在游戲中看到多種多樣的BOSS,它們不僅有著各類神通,還有與玩家相似的武器BD。同時(shí),每只怪物還具備獨(dú)立的碰撞體積,如果玩家沒能用火力清掃出一條道路,則會筆直地撞向由怪物組成的墻壁,被敵人像狗皮膏藥一樣黏上,深陷由妖怪組成的血肉沼澤。
顯然,更具對抗性的“幸存者Like”體驗(yàn),正逐漸在《通神榜》中展現(xiàn)。
《通神榜》中的怪物是無法穿過的,如果你執(zhí)意懟上去,就會像推箱子那般滑稽
種種玩法與視覺上的差異,都讓《通神榜》顯得有些與眾不同。但它最為特別的,還要數(shù)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——《通神榜》中武器的獲取途徑,并不像同類游戲那樣依靠升級獲得,而是靠擊敗敵人獲取的銀幣,來購買武器。每一次購買都會將該欄的武器等級進(jìn)階,同時(shí)獲得一個隨機(jī)的新武器將舊武器覆蓋,其花費(fèi)的消耗也會隨著武器的等級不斷增加。
可能乍一看,這并不會令你覺得有多巧妙,但再轉(zhuǎn)念一想——可以無限購買的武器,不就等同于即用即換?由此,玩家不再會因?yàn)檫\(yùn)氣與開局,就被迫固定住這一把的套路,玩家隨時(shí)可以根據(jù)等級系統(tǒng)升級的屬性,來購買最適合當(dāng)下的BD搭配。
誰都知道祖師爺大蒜的威名,但真正用大蒜的玩家又有幾個?一些武器因?yàn)槠浜笃诘钠\?,從一開始就被踢出了備選行列。而《通神榜》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),則允許這些武器在最需要它們的時(shí)候登場,令每個武器都能有屬于自己的舞臺。
是攢火力拼BOSS,還是雨露均沾逍遙自在,靠躲撐過時(shí)間上限?!锻ㄉ癜瘛分胁煌耐娣ㄘ瀼刂煌腂D組合,也許前一秒的你還只能茍且偷生,后一秒就可以超神出山。并且,這還不是用同一種BD打一整局的單調(diào)體驗(yàn),是每個階段數(shù)把武器,一局游戲體驗(yàn)半個武器池的夸張?bào)w驗(yàn)。
《通神榜》為玩家準(zhǔn)備了足夠多、足夠豐富的武器池,來支撐玩家即用即換的饕餮式體驗(yàn),只為了讓玩家在對抗中獲得更具成就感的爽點(diǎn)。
鼠鼠最喜歡錢了
《通神榜》的游戲體驗(yàn)確實(shí)與同類游戲有著極大的不同,這不僅體現(xiàn)在特效、美術(shù)等表面,還囊括了玩法機(jī)制上的深層差異。這種差異化的體驗(yàn),也會為那些已經(jīng)開始對“幸存者Like”審美疲勞的玩家,活血化瘀。
如果你還對這一類游戲充滿熱忱,《通神榜》顯然就是你的下一個選擇——并且它的售價(jià)極低,創(chuàng)作者也在不間斷地更新著游戲,于各個方面都有著較為突出的競爭力。
通神榜
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