對(duì)單純享受客廳娛樂的玩家來說,“更高端的游戲手柄”顯然不是個(gè)必要的東西。在大部分時(shí)候,那些構(gòu)造簡單、握持輕松的原生手柄,已經(jīng)足夠展現(xiàn)游戲中的一切。但對(duì)那些希望在競(jìng)技類游戲中提升自己上限的核心或?qū)I(yè)玩家來說,更加高端的外設(shè),又形成了一種新的“剛需”。
到了今天,“高端游戲手柄”市場(chǎng)早就趨于飽和狀態(tài),大量硬件生產(chǎn)廠商紛紛想靠在高端手柄的競(jìng)爭(zhēng)中取得一席之地。其中,微軟在2015年推出的“精英手柄”一代,憑借著穩(wěn)定的工業(yè)技術(shù)與品牌效應(yīng)占有著極大的市場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)。但有意思的是,同樣在電子游戲市場(chǎng)中舉足輕重的索尼PlayStation,卻從來不見對(duì)于“進(jìn)階游戲設(shè)備”領(lǐng)域的涉足——直到DualSense Edge手柄推出。
DualSense Edge
與市面上的大部分高端手柄一樣,DualSense Edge同樣具有豐富的自定義功能,目的是獲得更加舒適的操作體驗(yàn)——當(dāng)然,其不菲的售價(jià),依然是會(huì)導(dǎo)致你在下單前猶豫再三的主要原因。
因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間與剛剛過去的春節(jié)重疊,我們稍晚一些才拿到國行版本的DualSense Edge。但即使這樣,我依然希望這篇結(jié)合簡單使用體驗(yàn)的手柄評(píng)測(cè),可以為你的手柄選購過程提供一些參考。
DualSense Edge手柄的收納包,背部有一個(gè)用于連接電源的魔術(shù)貼開口
DualSense Edge的包裝盒中,包括一個(gè)白色硬質(zhì)并可以直接為手柄進(jìn)行充電的收納盒。收納盒內(nèi)除了DualSense Edge手柄外,還附帶一條編織材質(zhì)的USB連接線,一個(gè)用于防止USB連接線脫落的接口外殼,四個(gè)可供更換的搖桿桿帽,以及兩種類型的背面按鍵。
從外觀上來看,DualSense Edge與原生的DualSense手柄并沒有太大的不同。雖然索尼對(duì)于DualSense Edge的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),并導(dǎo)致后者略微重上一些,但卻沒有改變?cè)械某叽?。除去按鍵配色外,兩者最大的區(qū)別,在于DualSense Edge背面多出了兩個(gè)用于調(diào)整扳機(jī)鍵程的滑桿,以及兩個(gè)安裝背鍵的磁性插口;另一方面,DualSense Edge中間面板部分使用了帶有經(jīng)典PlayStation花紋的黑色面板作為觸摸板材質(zhì),下半部分包裹手柄與麥克風(fēng)的部分,也變?yōu)榱艘粔K可供拆卸的黑色亮面塑料板,而在手柄面板下側(cè)多出的兩個(gè)功能鍵,則與左右搖桿模塊直接相連。
原生DualSense、戰(zhàn)神主題DualSense與DualSense Edge
DualSense Edge內(nèi)附的所有原裝配件
實(shí)際上,DualSense Edge的搖桿輸入本身也非常精準(zhǔn),在同等級(jí)的高端手柄中也屬于相當(dāng)舒適的那類。但要說DualSense Edge最讓人感到驚艷的地方,還得是它可拆卸與替換的搖桿模塊。
就像早期宣傳中所說的一樣,在將中間的黑色面板卸下后,玩家可以非常輕松地卸下單獨(dú)的搖桿模塊。而滑塊加金屬鎖的連接結(jié)構(gòu),也保證了模塊在使用時(shí)的穩(wěn)定性。
對(duì)飽受“漂移”之苦的玩家們來說,雖然單獨(dú)售賣的“搖桿模塊”也很難稱得上便宜,但它總比送店維修或親手拆卸要安全和方便得多。更重要的是,模塊化設(shè)計(jì)其實(shí)提供了一套在工業(yè)上簡單可行的“個(gè)性化定制”方案,只要索尼或一些第三方廠商愿意,完全可以在日后推出更多不同的搖桿替換模組(比如近年流行的“電磁搖桿”模組),用以幫助不同的玩家搭配出最適合自己的手柄。
考慮到這種形式將會(huì)大大降低手柄定制的成本,或許它會(huì)成為今后高端硬件市場(chǎng)的主要借鑒方向。順帶一提,在DualSense Edge的原裝收納包中,還特地留有一個(gè)放置搖桿模塊的位置,以便玩家隨時(shí)進(jìn)行替換,而搖桿模塊的拆卸也非常簡單,只需要打開頂蓋和兩側(cè)的金屬卡扣模塊就會(huì)自動(dòng)彈出。
附帶兩組搖桿帽為稍顯“復(fù)古”的半球形搖桿帽設(shè)計(jì),相對(duì)來說,這種設(shè)計(jì)能讓對(duì)內(nèi)側(cè)進(jìn)行的輸入更加精準(zhǔn)
在手柄背面,DualSense Edge為長短兩對(duì)金屬背鍵給出了三種不同的安裝方案,磁吸加扣環(huán)的裝卸方式讓收納和替換都相當(dāng)簡單。雖然相比微軟的精英手柄,一對(duì)背鍵的設(shè)計(jì)雖然初看上去有些“供不應(yīng)求”,但這點(diǎn)卻被PlayStation以軟件層面的形式解決了。
在一月中旬的時(shí)候,PlayStation 5曾經(jīng)更新過一次系統(tǒng)版本,其中最重要的內(nèi)容,就是增加了對(duì)于DualSense Edge的軟件支持。在初次連接時(shí),PlayStation 5會(huì)用一個(gè)簡單的導(dǎo)覽幫助玩家設(shè)置自己需要的手柄使用規(guī)則,其中可設(shè)置內(nèi)容除了高端手柄常備的“扳機(jī)/搖桿死區(qū)”“搖桿曲線”與“按鍵映射”之外,最具特點(diǎn)的應(yīng)該就是可供隨時(shí)切換的按鍵配置了。
剛剛我們提到過,在DualSense Edge的兩個(gè)搖桿模塊的下方,分別連接著一對(duì)“Fn”按鍵,而它們的最主要作用,就是幫助玩家在游戲中快速切換按鍵配置。
PlayStation 5允許玩家為DualSense Edge設(shè)定多套按鍵配置,而即使你不是那種追求極致的深度玩家,這項(xiàng)功能也能夠提供非常重要的作用。比如,我不太喜歡許多動(dòng)作游戲?qū)ⅰ氨寂堋痹O(shè)置為“L3”的設(shè)計(jì),因?yàn)檫^于頻繁地使用非常容易讓拇指疲勞,更會(huì)加快搖桿的損耗,但到了射擊游戲中,我又更希望能夠?qū)⑹直覀?cè)的四個(gè)按鍵進(jìn)行簡化,以保證右手拇指的最有效利用,這就造成了玩家對(duì)于不同游戲類型,有著不同鍵位需求的情況。
DualSense Edge的配置切換功能,在這時(shí)便會(huì)派上很大用場(chǎng)——實(shí)際上,這個(gè)過程確實(shí)非常方便,做到了即點(diǎn)即切。而如果玩家想要?jiǎng)?chuàng)建新的配置,也可以在游戲中隨時(shí)進(jìn)入手柄設(shè)置界面,幾乎感覺不到任何延遲。
就個(gè)人而言,這套按鍵配置切換的設(shè)計(jì),倒是比增加背鍵數(shù)量要來得友好不少——畢竟在緊要關(guān)頭,按鍵越少反而越能避免誤操作的出現(xiàn),兩個(gè)背鍵剛好能夠滿足要求,F(xiàn)n鍵的所在位置,更是完全沒有誤觸的可能。
同時(shí)按下Fn與對(duì)應(yīng)按鍵便可實(shí)現(xiàn)即時(shí)切換
另外,你或許已經(jīng)通過某些渠道,得知了DualSense Edge電池容量縮小的消息,考慮到原生DualSense的續(xù)航能力本就堪憂,導(dǎo)致不少玩家對(duì)DualSense Edge的實(shí)際使用效果表示了強(qiáng)烈的不安。
對(duì)此,我可以告訴你的是,DualSense Edge的硬件設(shè)計(jì)的確顯露出了一些在使用環(huán)境上的傾向。比如說,DualSense Edge所配套的USB連接線采用了更適合彎曲的編織材質(zhì),長度也達(dá)到了兩米以上,再加上用于防脫落的連接口外殼,這都讓它更適用于長期的連線游玩。但就算這樣,它仍然可以持續(xù)游玩四到五個(gè)小時(shí)——盡管我無法排除其中存在個(gè)體差異的可能。
而和我們?cè)缙陬A(yù)想不同的是,索尼似乎從一開始就沒有將微軟的“精英手柄”作為競(jìng)品看待。在DualSense Edge的包裝盒上,你可以清晰地看到“支持設(shè)備:PlayStation 5”的標(biāo)示,這其實(shí)也意味著DualSense Edge并沒有為PC平臺(tái)提供技術(shù)上的支持——至少在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn)上如此。
雖然我們可以通過Steam自帶的“控制器設(shè)置”功能,成功在PC上啟用DualSense Edge,卻無法直接通過PC開啟“按鍵映射”或“配置切換”等額外功能,如果你一定要將它作為PC的“精英手柄”來使用,還是需要在初次使用前連接一次PlayStation 5以完成上述功能的設(shè)定。不過,要是你想玩的游戲恰巧沒有登陸Steam平臺(tái),那無法識(shí)別手柄的情況可能還更容易出現(xiàn)。
如此看來,索尼似乎并不想用DualSense Edge來搶占PC市場(chǎng),這本身倒也不難理解,可要知道的是,當(dāng)曾經(jīng)的平臺(tái)獨(dú)占都紛紛被搬上PC平臺(tái)之后,這種基于品牌的“高傲”難免顯得有些過時(shí)。畢竟,玩家總想要性價(jià)比最高的東西,當(dāng)你的產(chǎn)品適用范圍如此狹小時(shí),它的競(jìng)爭(zhēng)力自然會(huì)打些折扣——我們自然也無法排除在未來的哪天,索尼突然為DualSense Edge添加PC設(shè)定功能的可能,不過從現(xiàn)在原生DualSense在PC上的使用情況來看,這件事情的發(fā)生大概還要過上一段時(shí)間。
不過,如果撇開這一部分問題不談,DualSense Edge算是一款相當(dāng)讓人心動(dòng)的外設(shè)產(chǎn)品。它依然展現(xiàn)了老牌硬件廠商特有的高工業(yè)水準(zhǔn)與獨(dú)到設(shè)計(jì),作為PlayStation品牌下的第一款高端手柄,幾乎能夠滿足你對(duì)PlayStation 5進(jìn)階游戲體驗(yàn)的任何要求——當(dāng)然,這些東西究竟值不值得它同樣夠“精英”的產(chǎn)品售價(jià),就真的見仁見智了。
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