《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

伊東

2023-02-04

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作者:伊東

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痛苦,但深陷其中

    這是一間陰森詭異,卻也充滿了歷史痕跡的古老洋館。它曾經(jīng)存在于人類歷史上的多個時期與地點,也曾多次經(jīng)歷易手。

    傳說,有一名駭人的魔女居住在館中,對任何靠近的人施下詛咒。也正是因為這樣,無論時代如何發(fā)生改變,住進(jìn)洋館中的人們才紛紛遭遇了可怕的不幸。但也有人說,洋館只是在傾聽主人的心聲,并將其真正的愿望實現(xiàn)罷了。

    無論真相如何,只要觀眾渴望悲劇,那么這間洋館一定會用它的殘忍瘋狂滿足他們,但那些卻并非“海市蜃樓之館”的全部。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》

    《海市蜃樓之館》是NOVECT(舊品牌名:Novectacle于2012年推出的同人視覺小說。雖說是“同人游戲”,但它卻在當(dāng)時的視覺小說市場中,展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超不少商業(yè)作品的劇本體量與游戲完成度。在獲得了玩家們的一致認(rèn)可后,NOVECT一邊為游戲推出補完世界觀的外傳故事“純真挽歌”(Another Episodes),一邊將作品移植至從PSVita到3DS的各個硬件平臺。到今天,你幾乎可以在幾乎任何主流游戲平臺上見到這款游戲。

    但另一方面,《海市蜃樓之館》充滿極端悲劇色彩的獨特故事主題,以及一反主流的美術(shù)風(fēng)格,也注定了它從一開始便會“挑選玩家”的特性,這讓《海市蜃樓之館》整個系列在各種意義上,成了粉絲們口中“隱藏的名作(隠れた名作)”。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    除了早年發(fā)售的本篇與外傳,Switch版同樣也收錄了主機版追加的“輪回轉(zhuǎn)世(現(xiàn)代篇)”與完全由文字構(gòu)成的“短篇故事”

    你可以把“館”看作是獨立形式的單元劇,它的前半部分由四個彼此無關(guān)的小章節(jié)組合而成,這些故事發(fā)生在不同的時代背景下,出場角色又有著完全不同的身份和立場,劇本各自獨立而成,無一不帶有極其濃重的悲劇色彩;你也可以把“館”看作是一個完整的故事,在眾多單元劇下,一條以“悲劇旁觀者”視角展開的主線貫穿其中,以揭開洋館詛咒的真相為目的。而每當(dāng)一個謎團解開,卻又會立刻涌現(xiàn)出新的謎團,不將故事進(jìn)行到最后,便無法得知“館”的全貌——對身在其中的第三者而言,這種充滿“驚喜”卻又嚴(yán)絲合縫劇本結(jié)構(gòu),有著類似于推理小說般的神奇魅力。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    “館”的第一個故事,講述了“亞麻色頭發(fā)少年與少女”的悲劇。梅爾與奈莉是曾經(jīng)居住在洋館中的一對貴族兄妹,對妹妹奈莉而言,溫柔的梅爾是最憧憬與仰慕的人,這種感情讓二人到了談婚論嫁的年紀(jì),依然保持著過于親密的關(guān)系,但這種關(guān)系因為一名白發(fā)少女的出現(xiàn),而走向失控。

    “亞麻色頭發(fā)少年與少女”的故事可以說是《海市蜃樓之館》中最純粹的一個。沒有過多的敘事詭計,一切平鋪直敘,只為描寫一個善良的普通人是怎樣走向毀滅的。故事中某些情節(jié)的設(shè)計有意借鑒了古希臘悲劇《俄狄浦斯》,但即使這樣,《海市蜃樓之館》還是用一種更加精細(xì)的筆觸,盡可能具體地描繪著悲劇中的每個細(xì)節(jié)。玩家在作為故事的旁觀者的同時,也將通過當(dāng)事人的視角了解各個角色在故事中的心理變化。復(fù)雜且充滿痛苦的墮落過程,奠定了整部作品背后關(guān)于“愛情與悲劇”的主題。

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    “館”的第二個故事,是關(guān)于“野獸與盲眼少女”的悲劇。在遭到廢棄后,洋館中闖入了一頭無法理解人類語言的野獸。它遭到村民的厭惡與恐懼,在渴望和平生活的同時,也將捕獵和殺害迷失之人作為滿足自己的方式。直到一名白發(fā)盲眼的美麗少女敲響洋館的大門,這種充滿血腥的生活才開始發(fā)生改變。

    從某種意義上來說,“野獸與盲眼少女”的故事多少帶有一些凄美的浪漫主義色彩。在少女的幫助下,野獸找回了自己帶有人性的一面,而為了少女,野獸最終懂得了像普通人一樣與他人交流,成了將嗜血本性用于保護他人的普通人。但也正是這個故事,決定了《海市蜃樓之館》精巧的劇本結(jié)構(gòu)。在一個不算太長的劇本中,它不停地調(diào)整敘述的視角,試圖從完全不同的視角解讀悲劇,希望告訴旁觀者們“或許眼見并不一定為實”。

    一個美好的童話故事,換一個視角可能便會成為一場殘忍的殺戮,勇敢善良也可能與無恥卑鄙并行,這種反復(fù)出現(xiàn)的“背叛行為”既給旁觀者帶來著沖擊,也在作品后期成為了《海市蜃樓之館》回收伏筆的主要手段,而更多的“敘事詭計”也是在同樣的邏輯下被設(shè)計出的。

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    “館”的第三個故事,是關(guān)于“追求名利的富豪與妻子”的悲劇。故事的主角雅各布,是一名住在洋館中的年輕資本家,他的夢想是投資建設(shè)一條橫穿大陸的鐵道路線,但對于金錢和權(quán)利的過于執(zhí)著,讓他的性格變得暴躁與偏執(zhí)。這種偏執(zhí)在生活中逐漸演變成了對白發(fā)妻子的誤解,兩人日漸加深的裂痕最終造就了不可挽回的后果。

    “追求名利的富豪與妻子”的故事像是一則質(zhì)疑人性的寓言,它塑造了一個貪婪偏執(zhí)、惹人生厭的主角。但隨著故事的進(jìn)行,這些負(fù)面品質(zhì)卻顯得越發(fā)真實和貼近生活,旁觀者們難免會從他的身上找到一些自己的影子,這也讓雅各布成了《海市蜃樓之館》中最真實,也是最有血有肉的角色形象之一。實際上,就像雅各布一樣,《海市蜃樓之館》中的大部分角色都只是普通人,縱使他們可能有著惡劣的品行,卻會表現(xiàn)出與常人無異的煩惱和痛苦,這樣的角色塑造模式讓旁觀者更容易帶入故事當(dāng)中,并一次次地為角色們悲慘的遭遇而痛心。

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    即便沒有太多所謂的恐怖元素,但在作品的類型劃分上,Novectacle仍然將本作定義為“悲劇與絕望的西洋浪漫懸疑恐怖”。比起表面上的一驚一乍,“恐懼和絕望”更多被施加在了文字的深處,而為了更加具體和明確地表現(xiàn)這種痛苦,游戲略帶寫實痕跡的美術(shù)表現(xiàn)手法,也就非常自然地成了《海市蜃樓之館》的最好選擇。

    或許,這種視覺表現(xiàn)手法的確與當(dāng)下市場中的流行風(fēng)格有著極大的差異,也因此勸退了不少玩家,但在描繪角色性格的神情和詭異氛圍上,卻有著得天獨厚的優(yōu)勢——更別說,其還與故事在大部分時候洋溢著的歐洲色彩,展現(xiàn)出了極高的契合度。

    不過,為了表現(xiàn)最黑暗的悲劇,《海市蜃樓之館》并沒有吝嗇包含血腥要素的畫面或演出,雖然談不上“恐怖”,但某些殘酷情節(jié)的突然切入,仍舊會為旁觀者們帶來視覺感官上的刺激。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    照片處理而成的游戲背景,加寫實風(fēng)格的角色立繪,構(gòu)成了《海市蜃樓之館》詭異神秘的視覺效果

    不過,《海市蜃樓之館》如此讓人印象深刻的原因,還遠(yuǎn)不止于此。如果說堅固卻又巧妙的“劇本”為故事提供了骨架與血肉,而與血肉緊密貼合的“視覺美術(shù)”拼湊起了一張精致貼身的外皮,那么本作的“音樂”部分,便是最終驅(qū)動一切的靈魂。對這些跨越上百年的慘痛悲劇而言,三者中缺一不可。

    原版《海市蜃樓之館》中一共收錄了65首樂曲,其中35首皆由人聲演唱。這35首曲子在敘事與氛圍塑造上起到了非常關(guān)鍵的作用,因為比起缺少發(fā)泄口的樂曲而言,這些包含了直接人聲的歌曲,顯然能夠更加直接地傳達(dá)喜悅、悲傷、絕望、憎恨、憤怒或瘋狂等人類感情。而更有趣的是,為了不讓歌聲影響閱讀,游戲?qū)iT將歌詞設(shè)計為了葡萄牙語,保證了亞洲文化圈的大部分旁觀者無法直接理解大意。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    由于《海市蜃樓之館》的悲劇本身便發(fā)生在不同時代與文化背景下,加上四位以上的音樂創(chuàng)作者共同參與,自然也就決定了其音樂風(fēng)格的多樣。在“亞麻色頭發(fā)少年與少女”的故事里,一首叫做《Ephemera》的曲子在兄妹的薔薇園里,展現(xiàn)了屬于孩童時代特有的活潑與歡快。但隨著兩人的成長,這首曲子也在不斷地經(jīng)歷著重編,歌手的聲音也逐漸趨向沉穩(wěn)平和。對旁觀者而言,它起到了幾乎與文字一樣的作用——敘述兄妹人的成長與變化,更在精神層面上,為悲劇的發(fā)生設(shè)下了鋪墊。

    到了“野獸與盲眼少女”的故事中,配樂便開始維持在詭異與瘋狂間。壓抑的氛圍使得你難以從洋館的黑暗中撇開視線,只有當(dāng)少女撫平野獸的心靈,幫他找回人性時,旁觀者才能迎來極度短暫,卻又虛無縹緲的柔和時光。

    而這種由音樂和文字共同構(gòu)建的完整氛圍,在進(jìn)入第三章后被堆砌到了另一個高度。為了模擬太平洋鐵路修建時期,美國上流社會社交時的情景,創(chuàng)作者們專門選擇了爵士樂作為貫穿故事的主要風(fēng)格,瞬間將剛剛連續(xù)經(jīng)歷兩場悲劇的旁觀者拉入另一個截然不同的時空。這種根據(jù)章節(jié)和時代背景變換的音樂風(fēng)格,讓每一場悲劇都無法被輕易遺忘。

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    第四章開始,游戲的配樂則變得帶有宗教和神秘主義味道

    老實說,即使是在今天,《海市蜃樓之館》的配樂制作等級,也很難讓人將它和“同人”,或者說“獨立游戲”聯(lián)系在一起。在創(chuàng)作者們對于音樂質(zhì)量的極致追求下,故事展現(xiàn)出了類似于“音樂劇”的厚重感,即使沒有配音演員們精彩的演繹,你也可以很容易為角色們的每一次情感釋放而動容。

    不過相比之下,主機版本后來追加的新故事“現(xiàn)代篇”,或許會更加挑選受眾。作為一部“后日談”性質(zhì)的FD故事而言,它的內(nèi)容當(dāng)然算是良心,豪華的聲優(yōu)陣容為經(jīng)歷了“館”中種種悲劇的玩家獻(xiàn)上了超高水準(zhǔn)的演出。但問題在于,你是否愿意在一切悲劇都以某種結(jié)局終結(jié)之后,再一次在不同的時代背景下感受這些角色經(jīng)歷同樣的痛苦——就算這些悲劇已經(jīng)擺脫了某些特定的時代因素。

    《海市蜃樓之館:游魂歸夢》評測:迷人的悲劇

    整體色調(diào)更加明亮的“現(xiàn)代篇”有著完全不同的視覺風(fēng)格,卻重復(fù)上演著類似的悲劇

    就個人而言,我并不完全認(rèn)為“現(xiàn)代篇”的存在是畫蛇添足??v使《海市蜃樓之館》本篇已經(jīng)為悲劇畫上了句號,但卻無法改變已經(jīng)存在的悲慘結(jié)果,“現(xiàn)代篇”更像是某種必須由當(dāng)事人直面的苦難,對故事中的登場角色而言,它或許真的具有某種救贖意義??上У氖?,某些重要角色的缺席,讓這個故事只能處于一種“殘破”的狀態(tài)當(dāng)中。

    這可能是幾乎所有名作都存在的問題?!逗J序讟侵^》本體以外的部分并不能帶來超出想象的驚喜,它們避免不了與本篇在內(nèi)容上的重復(fù),也沒能再次展現(xiàn)本篇那般精妙的故事結(jié)構(gòu)。

    好在,“館”還在那里,如果你愿意,大可避開其他任何假象,全身心地投入到讓人痛苦的“悲劇”當(dāng)中。

    3DM 評分:8.9
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