海星罐頭
2022-12-02
在寫這篇評(píng)測(cè)時(shí),我也想過(guò)繼續(xù)“忠誠(chéng)!”。
但在完整地體驗(yàn)過(guò)整個(gè)公開測(cè)試的流程,并享受了基本上算是完成品的發(fā)售日版《戰(zhàn)錘40K:暗潮》后,我在B測(cè)時(shí)涌現(xiàn)的那股想要為帝皇盡忠的熱血,卻突兀地冷靜下來(lái)。
且慢!審判官閣下,容我狡辯……解釋一下!
對(duì)比老一代“戰(zhàn)錘40K”背景的FPS游戲,比如說(shuō)《太空廢船:死亡之翼》,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》確實(shí)擁有著相當(dāng)多的長(zhǎng)處。但和肥鯊工作室(FatsharK Studio)的前幾代“戰(zhàn)錘”作品——比如“末世鼠疫”系列相比,“暗潮”在許多設(shè)計(jì)上,不進(jìn)反退。
總體而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》很爽,也很爛。這是一次相當(dāng)矛盾的游戲體驗(yàn)。
在聊“暗潮”它爽在哪之前,為了方便不了解“戰(zhàn)錘”故事脈絡(luò)的讀者,我先做個(gè)背景和設(shè)定的普及。
“戰(zhàn)錘”系列的世界觀主要分為兩大類——“中古戰(zhàn)錘”和“戰(zhàn)錘40K”?!爸泄艖?zhàn)錘”的故事,匯集了精靈、矮人、人類、魔法(靈能)等標(biāo)準(zhǔn)的西幻元素。其下還有“老中古”和“西格瑪時(shí)代”(Sigma Era)的分別,這里不再贅述。
而“戰(zhàn)錘40K”,實(shí)際上是“Warhammer 40,000”的簡(jiǎn)稱。這里的四萬(wàn)指的是四萬(wàn)年——人類誕生后的四萬(wàn)年。
人類在這個(gè)宇宙經(jīng)歷了起起落落。先是在第一個(gè)千年(M1)開始崛起,隨后在第十五個(gè)千年至二十五個(gè)千年(M15-M25),憑借著巔峰科技和智能AI主宰整個(gè)銀河系。然后便是長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年的動(dòng)亂和黑暗紀(jì)元(M25-M30),人類的銀河統(tǒng)治在智械叛亂下迅速崩塌。
再之后便是偉大的救世主,人類的終極救贖——帝皇!
他是光、是電,是唯一的神話!他從混亂中站起,挽救了崩塌的人類國(guó)度,重鑄人類偉業(yè)。
帝皇的設(shè)計(jì),毫無(wú)疑問(wèn)地參考了部分耶穌的形象。在“戰(zhàn)錘”宇宙里,他是一個(gè)身高3米的金色超人,擁有著永生不死的軀體和無(wú)窮無(wú)盡的力量。他可以被稱之為行走人間的神靈,同時(shí)也掌握著人類的所有知識(shí),并擁有著宇宙第一的大腦和科研能力。
簡(jiǎn)短點(diǎn)說(shuō):帝皇!無(wú)所不能!
但他是個(gè)堅(jiān)定的唯物主義者。
帝皇在第三十個(gè)千年(M30)于地球——后改名神圣泰拉(Holy Terra),發(fā)起了“大遠(yuǎn)征”。為此他收復(fù)了整個(gè)太陽(yáng)系,并運(yùn)用生物科技創(chuàng)造了三心二肺的超人類——星際戰(zhàn)士(Space Marines),或者說(shuō)阿斯塔特(Astartes),以及統(tǒng)帥他們的究極生命體——原體(Primarch)。
帝皇的大遠(yuǎn)征一方面是收復(fù)失落的人類帝國(guó)版圖,另一方面也是為了傳播帝國(guó)真理——帝皇親自執(zhí)筆譜寫的唯物主義學(xué)說(shuō)。信科學(xué)而不信鬼神的理論,在“戰(zhàn)錘”宇宙往往難以自主傳播,這是因?yàn)椤皯?zhàn)錘”宇宙真的有神——混沌邪神。
奸奇(Tzeentch),詭計(jì)與知識(shí)之神;納垢(Nurgle),疾病與腐敗之神;恐虐(Khrone),戰(zhàn)爭(zhēng)與屠殺之神;以及色孽(Slaanesh),愉悅與淫邪之神。這四位混沌邪神,依托于“戰(zhàn)錘”宇宙的特產(chǎn)——亞空間而存在。
亞空間作為依附于“戰(zhàn)錘”主宇宙的一個(gè)附帶空間,不僅僅可以方便各種生物——比如說(shuō)人類,進(jìn)行快速星際航行。同時(shí),亞空間也是“戰(zhàn)錘”宇宙唯心世界觀的錨點(diǎn):通過(guò)亞空間能量,情緒和心靈的力量可以化作改寫現(xiàn)實(shí)的偉力。
正是在這四位亞空間混沌實(shí)體的奸計(jì)干擾下,帝皇遭到了半數(shù)原體和阿斯塔特的背叛,在第三十一個(gè)千年,被迫坐上黃金馬桶——我是說(shuō),黃金王座。而人類帝國(guó)也被迫失去了大部分超人類們的幫助,不得不依靠一心一肺的普通人當(dāng)作主力,來(lái)填補(bǔ)與亞空間邪神、外星敵對(duì)生物,以及各種人類之?dāng)车膽?zhàn)爭(zhēng)。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),人類帝國(guó)這一集體,從第35個(gè)千年開始,就一直在走下坡路。無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)和混沌邪神對(duì)于現(xiàn)實(shí)宇宙的侵蝕,讓所有“戰(zhàn)錘”宇宙的普通人,如同活在人間煉獄一般。直到《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的故事發(fā)生的年代,生命也不過(guò)只是帝皇的貨幣,在無(wú)盡的紛爭(zhēng)中化作延緩帝國(guó)滅亡的消耗品。
而在這種黑暗而又無(wú)助的時(shí)代,人類毫無(wú)疑問(wèn)地偏離了帝皇的最初譜曲,再度投入宗教的懷抱。他們選擇用對(duì)帝皇的忠誠(chéng)和狂熱膜拜,來(lái)對(duì)抗越發(fā)可怖的世界。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)錘”粉絲們對(duì)于這個(gè)宇宙的熱愛(ài),也同樣充斥了各種玩梗式的狂熱帝皇崇拜。當(dāng)然,其中還混雜了一些面對(duì)絕望黑暗未來(lái)的不屈與對(duì)凡人垂死掙扎的悲憫,以及對(duì)帝皇意圖為人類改天換命的尊敬。這是自我扮演愛(ài)好者的狂歡,也是古典騎士主義中二病最后的倔強(qiáng)與浪漫。
這也正是《戰(zhàn)錘40K:暗潮》最讓人癡迷和狂喜的地方。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》無(wú)時(shí)無(wú)刻不在營(yíng)造那股“戰(zhàn)錘”宇宙特有的中二病式浪漫。從游戲角色之間的對(duì)話,再到加載畫面的各種“忠誠(chéng)!”箴言,乃至于各式背景音樂(lè)和場(chǎng)景氛圍的塑造。對(duì)于等待一款優(yōu)秀游戲許久的40K錘佬們而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》完美契合他們的預(yù)期。
特別是當(dāng)你選擇了“狂信徒 布道者”——將帝皇視作神靈的狂熱者——作為游玩角色時(shí),他面對(duì)游戲中各式各樣的艱難險(xiǎn)阻,總是會(huì)用帝皇為其他沮喪的角色打氣。例如,“帝皇的目光注視著各位,即使你們沒(méi)有注視他”或者“他的榮光籠罩著所有人,我們?yōu)榇藠^戰(zhàn)到死”等。
而在撿到彈藥時(shí),狂信徒與其他游戲角色,也會(huì)毫不顧忌地贊美帝皇之慷慨:“贊美帝皇,賜予我神圣的彈藥”。
除此之外,游戲里的醫(yī)療站——醫(yī)療機(jī)仆,也全是由活人改造而來(lái)的“濕件”。這些“循環(huán)利用”的帝國(guó)罪人或單純不幸的凡人,被剔除了血肉骨骼,僅保持最低限度的意識(shí)與身體機(jī)能。它們作為極具“戰(zhàn)錘40K”宇宙特色的設(shè)備,也擁有各種語(yǔ)音彩蛋,以及與玩家角色間的互動(dòng)。
在你每次接受治療時(shí),它會(huì)慷慨激昂地回應(yīng)玩家角色對(duì)于帝皇的贊美,也會(huì)俏皮地模仿歐格林人的嘴笨。但偶爾,它也會(huì)不知所措地向你傾訴那些被改造前的回憶,以及殘破思維所帶來(lái)的無(wú)盡痛苦。
沒(méi)有什么能夠比這些對(duì)話和細(xì)節(jié),更能讓人深刻體驗(yàn)到“戰(zhàn)錘40K”宇宙的絕望和黑暗了。人類帝國(guó),顯然是一臺(tái)被邪神與人類的不死不休之?dāng)乘鼟吨膽?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。其履帶與承重輪之間夾帶的碎肉,既有敵人的,也有自己的。
但對(duì)于那些粗略了解“戰(zhàn)錘”宇宙的故事,卻不是很注重游戲故事細(xì)節(jié)的玩家而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》是否有值得稱贊的地方呢?
第一,有。
第二,帝國(guó)……
開個(gè)玩笑,沒(méi)有什么第二帝國(guó)!
對(duì)于非錘佬而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》獨(dú)特的黑暗哥特美學(xué),以及出色的配樂(lè),絕對(duì)是吸引玩家目光的亮點(diǎn)。
你可以游走于特提姆巢都(Hive City Tertium)的區(qū)域之間,欣賞著“大就是好,多就是美”的雄偉建筑。有時(shí),你又會(huì)路過(guò)些密集擁擠的平民居住區(qū),甚至是黑暗而又壓抑的殘破廢墟。這片在“戰(zhàn)錘”宇宙里容納了上百億人口的超級(jí)都市,于你的游玩進(jìn)程中,徐徐展開了蘊(yùn)含其數(shù)萬(wàn)年歷史的畫卷。
你在緊張的任務(wù)中面對(duì)著各式看不懂的哥特語(yǔ)文字,使用著外表粗獷的機(jī)器。而你手上揮舞著的武器也花樣百出,看不出什么現(xiàn)實(shí)的形象參照。無(wú)論是隆隆作響的鏈鋸劍,還是外表猙獰的動(dòng)力錘,使用著這些獨(dú)具特色的道具,就足以為你帶來(lái)一場(chǎng)新鮮的游戲體驗(yàn)。
佐以游戲黑暗哥特美學(xué)氛圍的,是杰斯帕·奇德(Jesper Kyd)傾力提供的優(yōu)秀配樂(lè)?;蛟S,你不曾聽聞這個(gè)名字,但你一定知曉“刺客信條”系列的鼎鼎大名,以及其優(yōu)秀的游戲配樂(lè)。杰斯帕作為《艾吉?dú)W的家庭》(Ezio’s Family)等耳熟能詳之曲的編曲師,其專業(yè)素養(yǎng)之高,也在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》里得到了完美的體現(xiàn)。
無(wú)論是開幕序曲中的宏偉管弦樂(lè),還是BOSS戰(zhàn)時(shí)響起的昂揚(yáng)鼓點(diǎn)和鏗鏘有力的獨(dú)白,抑或是面對(duì)邪神納垢爪牙之時(shí)的動(dòng)魄旋律,這些“戰(zhàn)錘”風(fēng)味濃厚的配樂(lè),搭配著游戲獨(dú)特的美學(xué),構(gòu)成了讓人迷醉的沉浸式體驗(yàn)。
當(dāng)然,配樂(lè)和游戲風(fēng)格只能算是前菜和配料,真正讓人愛(ài)不釋手的,是其優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感,以及與建筑風(fēng)格相輔相成的場(chǎng)景設(shè)置。
玩家在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中需要面對(duì)的,是如同潮水一般浩瀚如海的敵人。且在其中,還混雜著各種機(jī)制功能大不相同的精英怪。玩家需要通力合作,抗擊一波又一波的沖擊,在特提姆巢都錯(cuò)綜復(fù)雜的管道、大廳、道路和建筑廢墟中找到目標(biāo),然后完成任務(wù)。
每一次的游戲體驗(yàn),都是緊張刺激而又驚心動(dòng)魄的。
玩家手中的武器和戰(zhàn)斗方式,簡(jiǎn)單卻也不失精妙。近戰(zhàn)武器的攻擊手段只有輕擊和重攻擊,且所有的近戰(zhàn)攻擊都可以用格擋來(lái)打斷。配合著閃避與滑步,玩家就可以通過(guò)隨機(jī)組合兩種攻擊方式,自由掌控攻擊節(jié)奏。
而對(duì)于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)錘40K:暗潮》也內(nèi)置了階段性換彈功能。在面對(duì)蜂擁而至的敵群時(shí),玩家就不會(huì)陷入無(wú)限被打斷、無(wú)限換彈的尷尬境地。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》同樣擁有快速標(biāo)記的功能,可以優(yōu)先在怪海中追蹤高危單位。彼時(shí),隊(duì)伍里的精英獵手們就可以大展身手,消除危機(jī)。這讓玩家的職業(yè)分工合作,有了用武之地。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),肥鯊對(duì)于戰(zhàn)斗手感和節(jié)奏的把控,是非常到位的。這是從“戰(zhàn)錘:末世鼠疫”系列開始,就得到大量實(shí)驗(yàn)和運(yùn)用的成熟技術(shù)。這樣的優(yōu)秀戰(zhàn)斗手感,搭配上黑暗哥特美學(xué)的場(chǎng)景與宏大史詩(shī)的配樂(lè),《戰(zhàn)錘40K:暗潮》為每一位效力帝皇的忠誠(chéng)者們,都獻(xiàn)上了暢快淋漓的游戲體驗(yàn)。
這也正是《戰(zhàn)錘40K:暗潮》“爽”的一面。
但另一方面,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游玩體驗(yàn),也讓人“很不爽”。
至今未能徹底修復(fù)的服務(wù)器問(wèn)題,姑且不提。其糟糕的游戲性能優(yōu)化,在經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)2周的預(yù)購(gòu)測(cè)試后,還是沒(méi)有明顯的變化——尤其是對(duì)N卡用戶而言。我在特提姆巢都奮勇殺敵之時(shí),在公司電腦(N卡)與家里的電腦(A卡)上輪流體驗(yàn)了一番。
相同畫質(zhì)和特效的情況下,N卡的卡頓和游戲崩潰次數(shù)遠(yuǎn)高于A卡。而在游戲社區(qū)的反饋中,不少玩家也同樣注意到了這一點(diǎn)。
但即便擁有“優(yōu)化良好”的A卡,我也同樣遭遇過(guò)大大小小數(shù)十次的崩潰體驗(yàn)。即便我的游戲沒(méi)有崩潰,在游玩過(guò)程中也會(huì)面臨隊(duì)友崩潰、掉線的問(wèn)題。這樣的情況,出現(xiàn)在一些高難度任務(wù)的攻略中與一些關(guān)鍵游戲節(jié)點(diǎn)時(shí),就顯得尤為致命。小隊(duì)團(tuán)滅、任務(wù)失敗、幾十分鐘的努力全白費(fèi),只在頃刻之間。
而這些問(wèn)題在發(fā)售日后,也沒(méi)有得到徹底改善。
時(shí)至今日,絕大多數(shù)對(duì)于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的差評(píng),大多聚焦在游戲的優(yōu)化和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上。但這不代表著,除此之外《戰(zhàn)錘40K:暗潮》便沒(méi)有任何游戲性上的問(wèn)題。
如前文所提,肥鯊曾制作出過(guò)廣受好評(píng)的、類似風(fēng)格的合作游戲——“戰(zhàn)錘:末世鼠疫”系列。這為他們帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),讓相對(duì)成熟的玩法與手感更好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),得以在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》里繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。但與此同時(shí),從“末世鼠疫”來(lái)的老粉或是慕名而來(lái)的新玩家們,毫無(wú)疑問(wèn)地會(huì)去對(duì)比兩者的優(yōu)劣。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在不少機(jī)制上,顯然是比不過(guò)《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》的。
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》大廳跑酷世界紀(jì)錄 00:19
首先,是“末世鼠疫”里大受好評(píng)的本地大廳系統(tǒng),玩家可以在其中放置裝飾、自定義化場(chǎng)景,甚至整點(diǎn)“大廳跑酷”一類的騷操作。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,卻完全沒(méi)有這個(gè)功能。玩家只能在哀星號(hào)的艦橋——也就是線上大廳里,選擇任務(wù),然后參與任務(wù)。同樣,這些任務(wù)也基于游戲系統(tǒng)隨機(jī)刷新,既不能變更任務(wù)類型,也不能自行決定任務(wù)的附屬目標(biāo),更無(wú)法開啟單人模式——相較于“末世鼠疫”系列,這反而是在退步的。
同樣,在“末世鼠疫”系列中,也有著超高層次的裝備自定義能力。玩家可以拆解不需要的裝備,回收原材料然后鍛造自己想要的武器。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》也沒(méi)有這個(gè)功能——至少……現(xiàn)在(發(fā)售日)沒(méi)有。武器裝備的獲取,完全依賴于每隔一小時(shí)的商店刷新。運(yùn)氣來(lái)了,畢業(yè)武器上線就買;運(yùn)氣不好,為帝皇效忠?guī)字芤矞惒积R一套Build。
裝備鑄造功能、武器自定義功能,在發(fā)售日也仍有75%未開放
除此之外,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》首發(fā)也有14個(gè)可供游玩的職業(yè),而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》卻只有可憐的4個(gè)角色。同時(shí),“暗潮”的角色,也不像“末世鼠疫”系列一樣,可以擁有數(shù)條職業(yè)分支,以此衍生出不同的玩法。
由此,“暗潮”玩家可以構(gòu)建的Build就太少了。每種職業(yè)在高難度的環(huán)境下,基本只有一套固定裝備和玩法Build,玩久了實(shí)在是有點(diǎn)枯燥。
某種意義上來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)錘40K:暗潮》就像是個(gè)匆忙上線發(fā)售的半成品——雖然這年頭輪番跳票的大作,大抵都是如此。
即使《戰(zhàn)錘40K:暗潮》擁有著爽快的戰(zhàn)斗手感、“飛船扛教堂式”的美學(xué),以及宗教空靈感十足的游戲配樂(lè),玩家卻總是要與中途掉線、游戲崩潰,以及幀數(shù)驟降等性能問(wèn)題作反復(fù)斗爭(zhēng)。再爽的戰(zhàn)斗手感和游戲體驗(yàn),也會(huì)被這些缺陷給殺死。
除此之外,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在機(jī)制上也沒(méi)有繼承“末世鼠疫”系列的精華。那些優(yōu)秀的、經(jīng)過(guò)兩代作品測(cè)試的機(jī)制設(shè)計(jì),完全沒(méi)有出現(xiàn)在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲體驗(yàn)中。甚至“暗潮”的不少功能設(shè)計(jì)相較前作而言,不進(jìn)反退。
即使諸位都是帝皇手中無(wú)比忠誠(chéng)的利刃,但我的戰(zhàn)斗兄弟,現(xiàn)在并不是最佳的戰(zhàn)斗時(shí)刻。除非,你對(duì)帝皇的忠誠(chéng)可以磨滅一切負(fù)面情緒,并抗住糟糕的服務(wù)器和游戲優(yōu)化的雙重壓制。
首日上線氪金內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),雖然皮膚都很帥,但肥鯊,你游戲還沒(méi)做完呀
戰(zhàn)錘40K:暗潮
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