在Steam,“搶先體驗(yàn)”階段的《史萊姆牧場2》一共收獲了11491條評測,其中有10922條好評,569條差評,評分穩(wěn)定在95%的“特別好評”區(qū)間。
在數(shù)量并不刺眼的569條差評紅字里,有我投出的一票。
我很喜歡“史萊姆牧場”系列的前作,除了沒買“炫彩皮膚”的DLC外,本體的內(nèi)容基本上體驗(yàn)了個(gè)遍。但對前作《史萊姆牧場》的了解,也恰恰是我在現(xiàn)階段,從玩家角度給《史萊姆牧場2》差評的理由。
比起“續(xù)作”,本作雖然有個(gè)“搶先體驗(yàn)”階段的“保護(hù)期”,但還是更像個(gè)前作的高清材質(zhì)包。
這當(dāng)然得從前作聊起。
如果你有關(guān)注前幾年的游戲新聞,可能會記得那款突然爆火的《史萊姆牧場》,玩法簡單到兩個(gè)關(guān)鍵詞就能概括“牧場物語+史萊姆”。
這款“牧場物語Like”作品,刪除了大量傳統(tǒng)牧場類游戲的農(nóng)具升級、作物種植和經(jīng)濟(jì)玩法,唯一玩法核心是讓玩家馴養(yǎng)各種各樣的史萊姆,用史萊姆拉出來的“臭臭”賺錢,繼而開拓更多區(qū)域,養(yǎng)更多史萊姆。
聽著沒什么有趣的地方,但擋不住實(shí)在太可愛的小史萊姆。
《史萊姆牧場》為玩家提供了擁有3D建模的果凍狀史萊姆,還給史萊姆們設(shè)計(jì)了不少分類。從最基礎(chǔ)的小粉,生活在清水/巖漿的水滴/火焰史萊姆,會在地面創(chuàng)造尖刺的水晶史萊姆,會把你閃瞎眼的馬賽克史萊姆,甚至還有隨時(shí)會變成量子態(tài)的量子史萊姆。
這些史萊姆并不只是基礎(chǔ)小粉的“換皮”,每種史萊姆都有符合設(shè)定的特點(diǎn)。炸彈史萊姆沒事就會在身邊“嘭”地一下,輻射史萊姆會對周圍造成輻射危害,而旋風(fēng)史萊姆聚集起來后,則能在牧場里掀起幾陣巨大的龍卷風(fēng)。
雖然特性不同,但還是那句話——所有史萊姆都可愛得離譜。
因?yàn)檫@塊長到突破天際的長板,《史萊姆牧場》就這樣火了。這款2016年開始“搶先體驗(yàn)”階段的獨(dú)立游戲,截至2022年1月13日,已經(jīng)賣出了500萬份。
500萬份的銷量是個(gè)可怕的數(shù)字,但《史萊姆牧場》的成功甚至不只體現(xiàn)在數(shù)字上。
在“小紅書”,搜索關(guān)鍵詞“史萊姆牧場”,一共能找到近五百條結(jié)果,全是分享游戲經(jīng)歷自發(fā)進(jìn)行“安利”的玩家。
你甚至可以在其他游戲中,看到Mod作者用愛發(fā)電的“史萊姆牧場”,比如前期史萊姆出鏡率頗高的《泰拉瑞亞》。
基于初代作品在玩家群體間的熱度,續(xù)作《史萊姆牧場2》自宣發(fā)開始,順理成章地受到了大量關(guān)注。
2022年9月22日,《史萊姆牧場2》以“搶先體驗(yàn)”階段出現(xiàn)在玩家視野,人們顯然對可愛的小史萊姆記憶猶新。寫評測的這天,大約正好開售一個(gè)月,根據(jù)一萬條評價(jià)保守估計(jì),續(xù)作的銷量起碼在二十萬份以上。
顯然,無論是前作的共計(jì)五百萬份,還是續(xù)作開賣一個(gè)月的二十萬份(存疑),“史萊姆牧場”系列的團(tuán)隊(duì)Monomi Park,已經(jīng)收獲了遠(yuǎn)超成本的回報(bào)。
但問題是,這款續(xù)作登場時(shí)的開發(fā)完成度,簡直和它所受到的關(guān)注成反比。
首先,作為一款雖有系統(tǒng)簡化,但本質(zhì)玩法還是“牧場物語Like”的作品,《史萊姆牧場2》目前連前作最基礎(chǔ)的任務(wù)系統(tǒng)都沒設(shè)計(jì)。當(dāng)前作中唯一能夠作為玩家引導(dǎo)的任務(wù)系統(tǒng)缺失,也就意味著玩家們將在毫無指引的環(huán)境下,開始游戲。
當(dāng)然,有過前作經(jīng)驗(yàn)的玩家上手并不難。而即使沒玩過前作,《史萊姆牧場2》的“無本買賣”玩法也很清晰。但問題在于,除了作為軟引導(dǎo)的任務(wù)系統(tǒng),本作還缺了太多東西。
比如,基礎(chǔ)的地圖標(biāo)記指引。
本作擁有大量錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖,而例如傳送門制造藍(lán)圖這樣的功能性道具,全都藏在地圖的犄角旮旯。
這些功能性道具,直接決定了玩家截然不同的游戲體驗(yàn)。你是喜歡花費(fèi)大量時(shí)間尋路,剛走上兩步就得切出地圖對方向,還是更喜歡在制作傳送門后,便捷的一鍵快速移動?
答案顯然是后者。
但問題是,《史萊姆牧場2》并沒有優(yōu)化這樣的問題,設(shè)置上哪怕最簡單的尋路方法,或重要道具提示。
于是,“趕路”成為了玩家需要自學(xué)的,枯燥乏味的第一課。
照理說,由于道具噴氣背包的存在,通過浮空后的俯瞰視角趕路,本來不是什么難事。但續(xù)作的噴氣背包和前作完全相同,玩家上升數(shù)秒后就會撞到“空氣墻”,能夠上升的空間極為有限。其本質(zhì)上,依然只是個(gè)帶滯空效果的慢速“二段跳”。
藏在犄角旮旯的“寶藏球”
穿插在趕路途中那些等待能量回復(fù)的時(shí)間,會給玩家的游戲過程帶來不少割裂感。而與此同時(shí),玩家其實(shí)也沒那么能全心全意地去探索地圖。
在探索地圖最重要的前期,考慮到體力歸零會損失全部物品,“野外存儲機(jī)”需要不少資源,續(xù)作又連“自動開采機(jī)”都沒“還原”,《史萊姆牧場2》的所有地圖資源,都需要玩家反復(fù)小心翼翼地獲取。
想要制造那些增加游戲體驗(yàn)的功能性道具,玩家就得不斷重復(fù)資源采集。而這種沒什么價(jià)值的重復(fù)性工作,比起捕捉/喂養(yǎng)史萊姆或是賣結(jié)晶賺錢,顯然沒什么正向反饋。
當(dāng)然,即使是便捷的馴養(yǎng)史萊姆,玩家也很難有什么滿足感。在《史萊姆牧場2》中,金錢幾乎成了最沒用的資源。圍繞金錢一系列系統(tǒng)的缺失,讓你可以一直掙錢,卻花不出去。
前作中,那些可愛度上持平小史萊姆的小無人機(jī),同樣沒出現(xiàn)在續(xù)作中。最基礎(chǔ)的“基建”也就是那么無外乎牧場、雞籠和果園等的老幾樣,就連真空槍都沒什么新機(jī)制,多少讓人有些乏味。
新場景倒確實(shí)很美
唯一完全新鮮的,就是幾種新類型的史萊姆。我沒打算否認(rèn)新史萊姆很可愛,瀟灑的小蝙蝠和欠揍的小貍貓,都是本作可愛到不行的加分項(xiàng)。但問題是,全新的幾個(gè)小史萊姆,幾乎就是《史萊姆牧場2》全部的新內(nèi)容了。
對于一款擁有五百萬銷量前作的“續(xù)作”來說,這顯然不夠。
當(dāng)然,《史萊姆牧場2》目前確實(shí)只是在“搶先體驗(yàn)”階段,但對于這款已經(jīng)受到如此多關(guān)注的作品,它可能真沒必要這么急著端出來。
五百萬銷量的成績單,至少可以保證新作有充足的開發(fā)資金,以更好的狀態(tài)回應(yīng)玩家們的期待。而不是像現(xiàn)在這樣,把一盤半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上銀餐盤蓋呈上桌。
但作為一個(gè)評測者,我還是得負(fù)責(zé)任地說,除了在“游戲性”上沒那么響應(yīng)玩家期待,就一款“搶先體驗(yàn)”階段的作品來說,《史萊姆牧場2》其實(shí)還算合格。
只是,地圖上乃至于開發(fā)中的大量迷霧,得玩家們等上很長一段時(shí)間。前作有的,它未必有;新作該展現(xiàn)的“新”,它也沒展現(xiàn)出來。
就目前來看,在“搶先體驗(yàn)”階段就進(jìn)入游戲的玩家,必須得忍受崩塌的養(yǎng)成曲線,不怎么合理的數(shù)值和機(jī)制,以及一旦忽略就很難找到的關(guān)鍵藍(lán)圖。而在此時(shí),唯一能驅(qū)動玩家繼續(xù)游戲的,就只有那些依舊可愛的小史萊姆。
顯然,這幾只新亮相的小史萊姆,承受了太多。
史萊姆牧場2
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