《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》評(píng)測(cè):怪獸之王的養(yǎng)成方法

伊東

2022-10-27

傳奇作品的別樣復(fù)活

    在2022年的今天,如果你說(shuō)自己曾經(jīng)是《怪獸農(nóng)場(chǎng)》的玩家,那無(wú)異于將年齡放在了臺(tái)面上。撇開(kāi)前兩年被高清化復(fù)刻的兩部《怪獸農(nóng)場(chǎng)》不談,我從來(lái)也沒(méi)有預(yù)想過(guò)自己能在有生之年里,再次看到這個(gè)系列的新作推出。畢竟,大部分游戲死了就是死了,更不用說(shuō)像《怪獸農(nóng)場(chǎng)》這樣曾經(jīng)經(jīng)歷了口碑與銷(xiāo)量雙暴死的IP。

    不過(guò),事情往往就有趣在這里。即使在玩家們給《怪獸農(nóng)場(chǎng)5》判了死刑之后,你依然難以否認(rèn)《怪獸農(nóng)場(chǎng)》是曾經(jīng)那批日式模擬養(yǎng)成游戲中當(dāng)之無(wú)愧的“第一梯隊(duì)”。就像今天,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》將你熟悉的一切要素重新找回后,所表現(xiàn)出的那樣——

    只不過(guò)這次,它給我們找了一些更特別(巨大)的東西來(lái)培養(yǎng)。

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    《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》

    老實(shí)說(shuō),在“大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)”和“蠟筆小新的暑假”所造成的先入為主觀念影響下,我在事前并沒(méi)有對(duì)《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》抱太多的期待:就算套上了“怪獸農(nóng)場(chǎng)”的大名,你也很難想象有人能在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下,重新找回屬于當(dāng)初的獨(dú)特玩法和概念——尤其是當(dāng)它的聯(lián)動(dòng)對(duì)象,還是“奧特曼”這樣怪物級(jí)別的IP時(shí)。

    但讓人驚喜的是,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》的實(shí)際表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我對(duì)它的預(yù)期。在針對(duì)《怪獸農(nóng)場(chǎng)2》玩法和系統(tǒng)的全盤(pán)優(yōu)化之下,即使是我這樣對(duì)“奧特曼”不那么熟悉的玩家,也迅速找回了屬于養(yǎng)成模擬類(lèi)游戲的別致樂(lè)趣。

    當(dāng)然了,為了更好地理解這種樂(lè)趣,首先我們還是得簡(jiǎn)單回顧一下《怪獸農(nóng)場(chǎng)》本身。

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    《怪獸農(nóng)場(chǎng)》是原TECMO在1999年推出的“模擬養(yǎng)成”游戲系列。在游戲中,玩家將作為飼養(yǎng)怪獸的“馴獸師”,在有限的時(shí)間中通過(guò)重復(fù)地訓(xùn)練和戰(zhàn)斗,將它們打造成為最強(qiáng)大的怪獸。除了極具成癮性的“怪獸飼養(yǎng)”玩法之外,可以根據(jù)玩家放入PlayStation的光碟信息召喚出不同的怪獸,或許可以算作是該系列最大的賣(mài)點(diǎn)——即使在脫離CD/DVD媒介之后,這套遵循著某種特殊規(guī)律執(zhí)行的“偽抽卡”機(jī)制,也一直被系列所沿用。

    而作為系列25周年的紀(jì)念作品,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》就可以算是一次對(duì)于情懷黨與老粉絲的最好回饋。在為聯(lián)動(dòng)找一個(gè)解釋這件事上,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》不僅并沒(méi)有急著和《怪獸農(nóng)場(chǎng)》撇清關(guān)系,反而將兩者的世界觀融合在了一起。只是,這次玩家用于培育怪獸的農(nóng)場(chǎng),被移到了一個(gè)曾經(jīng)被“光之巨人”所拯救的小島上。

    順帶一提,在共享了同一世界觀后,部分《怪獸農(nóng)場(chǎng)》原作中的角色和怪獸也會(huì)在本作中登場(chǎng)——對(duì)于那些多年未接觸這一品類(lèi)的老玩家來(lái)說(shuō),他們或許會(huì)成為勾起你回憶的重要契機(jī)之一。

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    “光之巨人”曾經(jīng)是人類(lèi)和怪獸關(guān)系的調(diào)停者

    在基礎(chǔ)玩法上,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》幾乎算是一次在《怪獸農(nóng)場(chǎng)2》基礎(chǔ)上進(jìn)行的全線(xiàn)優(yōu)化升級(jí)。玩家需要以怪獸的誕生到退役為周期,對(duì)它的“體力”“力量”“智慧”“命中”“閃避”和“防御”六項(xiàng)數(shù)值進(jìn)行鍛煉。最終目標(biāo)則是在公會(huì)舉辦的S級(jí)大會(huì)上,打敗其他強(qiáng)大的怪獸取得最后的勝利(當(dāng)然了,作為一款模擬養(yǎng)成游戲來(lái)說(shuō),完成這一目標(biāo)并不意味著游戲的結(jié)束)。

    不過(guò),想要在有限的時(shí)間內(nèi)培育出一只能稱(chēng)霸全島的“怪獸之王”,顯然不可能是一件容易的事情。在游戲開(kāi)始后,玩家需要針對(duì)怪獸的種族和特性,制定出符合其實(shí)際情況的訓(xùn)練計(jì)劃:是選擇對(duì)應(yīng)物理攻擊的“力量”,還是選擇對(duì)應(yīng)能量攻擊的“智慧”?如何分配時(shí)間,才能讓自己的怪獸的所有能力都得到有效運(yùn)用?這些問(wèn)題,是玩家在每輪游戲開(kāi)始時(shí)最先需要考慮清楚的。實(shí)際上,在我第一輪游戲中培養(yǎng)的怪獸紅王就因?yàn)橐晃蹲非罅α?,忽視了命中和智慧的配比,從而?chuàng)造了大量充滿(mǎn)不確定性的戰(zhàn)局。

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    面對(duì)那些智慧和命中較高的對(duì)手,我的紅王非常容易陷入“秒或被秒”的尷尬局面

    然而,一味追求數(shù)值而帶來(lái)的機(jī)械化作業(yè),從來(lái)也不是《怪獸農(nóng)場(chǎng)》系列所想要表達(dá)的。要知道,系列之所以能在當(dāng)年受到那么多玩家的喜愛(ài),和游戲中我們實(shí)際培養(yǎng)的怪獸,有著極其緊密的關(guān)系。畢竟,光從外表上來(lái)看,你絕對(duì)想不到這些不可思議的生物們,究竟有著多么纖細(xì)可愛(ài)的神經(jīng)——這點(diǎn)即便在培養(yǎng)對(duì)象被更換為哥莫拉、達(dá)達(dá)、眼Q等更加怪異的大家伙后,也沒(méi)有改變。

    面對(duì)關(guān)系親密的馴獸師,怪獸們會(huì)找來(lái)有用道具作為禮物,也會(huì)用加倍的努力當(dāng)做回報(bào);但另一方面,無(wú)視怪獸自身意愿的高頻次訓(xùn)練、不合口味的食物、過(guò)度的訓(xùn)斥,也會(huì)反向造成怪獸的壓力值飆升,最終導(dǎo)致這些龐然大物的失控。真到了那時(shí)候,玩家能做的也只有眼睜睜地看著農(nóng)場(chǎng)被破壞了。除此之外,怪獸出生時(shí)的性格、身體的疲勞狀況、使用飼料與道具所帶來(lái)的怪獸體重變化、馴獸師與怪獸之間的親密度等等,都是馴獸師需要注意的地方。也只有當(dāng)馴獸師真正顧及好了怪獸的每一方面,才能在訓(xùn)練中獲得最好的效果。

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    雖然其中也有運(yùn)氣成分,但怪獸的各項(xiàng)身體情況和持有特性,都將影響訓(xùn)練的最終效果

    說(shuō)簡(jiǎn)單一些,正是因?yàn)檫@些“看不見(jiàn)實(shí)體”的數(shù)值存在,游戲中的怪獸才會(huì)讓人感到真實(shí),玩家也更容易將自己代入到培育過(guò)程中。當(dāng)你不厭其煩地為了怪獸的成長(zhǎng)付出心思時(shí),玩家與養(yǎng)成對(duì)象之間的特殊羈絆,自然也就形成了——這就是過(guò)去傳統(tǒng)日式模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲最大的魅力所在,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》很好地重新拾起了這些。同時(shí),這也是去年某些養(yǎng)馬手游爆火的根本原因。

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    再?gòu)?qiáng)大的怪獸也有退休的那天

    為了讓現(xiàn)代玩家更好適應(yīng)這種“過(guò)時(shí)”的游戲玩法,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》在原本就足夠優(yōu)秀的《怪獸農(nóng)場(chǎng)2》基礎(chǔ)上,進(jìn)行了進(jìn)一步的輕量化修改。比如,包括訓(xùn)練和特訓(xùn)在內(nèi),游戲中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳過(guò);曾經(jīng)優(yōu)勝過(guò)一次的大會(huì),可以直接查看結(jié)果;戰(zhàn)斗部分也可以全部交給怪獸自動(dòng);就連過(guò)去需要通過(guò)怪獸合體完成的“能力繼承”,也被優(yōu)化為了再簡(jiǎn)單不過(guò)的“繼承餅干”——只要喂下寫(xiě)有特定名稱(chēng)的餅干,怪獸就能獲得對(duì)應(yīng)的能力與數(shù)值加成。

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    除了原本擁有的技能職位,一只怪獸能夠獲得三種繼承能力

    好在,除此之外,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》并沒(méi)有對(duì)系列原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出太多修改。在手動(dòng)操作模式下,玩家需要通過(guò)手柄上的“R”“L”按鍵控制我方與對(duì)手間的距離,并以命中率、技能效果和發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為參照,對(duì)敵方發(fā)起攻擊。游戲里的四個(gè)距離,分別對(duì)應(yīng)著怪獸在培養(yǎng)過(guò)程中,學(xué)會(huì)的四個(gè)不同類(lèi)型技能。配合效果各異的怪獸技能,以及可以快速改變距離的“沖刺”“推開(kāi)”動(dòng)作,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)得遠(yuǎn)比看上去要來(lái)得有趣和充滿(mǎn)變數(shù)。而60秒一場(chǎng)的最大時(shí)限,更是保證了玩家的游戲節(jié)奏不會(huì)被強(qiáng)制拖慢。再加上清晰的UI與各個(gè)關(guān)鍵數(shù)值部分顯示,你完全可以將本作中的戰(zhàn)斗,看作是《怪物農(nóng)場(chǎng)》經(jīng)典系統(tǒng)在當(dāng)下最好的現(xiàn)代化表現(xiàn)形式。

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    當(dāng)對(duì)手因?yàn)榫嚯x上的變化而無(wú)法攻擊時(shí),會(huì)因?yàn)橄萑搿耙饬x不明”的狀態(tài)而露出較大破綻,活用此類(lèi)規(guī)則制定策略也是贏得大會(huì)的必要手段之一

    當(dāng)然,你可能也會(huì)好奇,我們?cè)诖饲疤岬降摹肮治镛r(nóng)場(chǎng)”系列最大的賣(mài)點(diǎn)——也就是怪獸召喚系統(tǒng),在本作是否得到了保留。

    從主機(jī)構(gòu)造上來(lái)說(shuō),Switch自然不可能再靠著讀取光碟的方式來(lái)進(jìn)行怪獸召喚——對(duì)此問(wèn)題,《超人怪獸農(nóng)場(chǎng)》給出了幾種更加快捷的解決方案。其中我們比較熟悉的,有通過(guò)游戲數(shù)據(jù)內(nèi)收錄的歌曲目錄進(jìn)行的召喚。在該功能下,你將自己喜歡的藝術(shù)家和歌曲作為媒介進(jìn)行怪獸召喚。而除此之外,本作還提供了另外一種結(jié)合Switch機(jī)能進(jìn)行的召喚模式——NFC召喚,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距離無(wú)線(xiàn)通信裝置所進(jìn)行的召喚。在這種模式下,內(nèi)含NFC芯片的交通卡、電子車(chē)票、智能手環(huán)等設(shè)備,都可以成為召喚怪獸的媒介。這雖然算不上多新鮮,但也算是在時(shí)代和技術(shù)進(jìn)步浪潮之下,《怪物農(nóng)場(chǎng)》能夠找出的最接近原版中“怪獸就潛藏在人類(lèi)身邊”概念的最好手法了。

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    游戲的內(nèi)藏歌曲目錄還算豐富,但其中不少歌曲都上了鎖

    可惜的是,就像你在上圖中看到的那樣,在游戲的初期階段,玩家能夠召喚的怪獸僅僅只有一小部分,更多的種族則需要通過(guò)推進(jìn)游戲逐一解鎖。而雖說(shuō)游戲提供了兩百種以上的可培養(yǎng)怪獸,但他們中的絕大部分充其量只能算作是通過(guò)融合獲得“衍生品種”。游戲中玩家的大部分培育對(duì)象,都是來(lái)自于過(guò)去劇集中的經(jīng)典怪獸。如果不是“奧特曼”系列的粉絲,或許很難從新怪獸的誕生中,獲得額外的驚喜。

    但反過(guò)來(lái)看,本作對(duì)于“奧特曼”世界觀的活用,對(duì)于粉絲們來(lái)說(shuō)倒是件好事。除了你在游戲封面上看到的傳統(tǒng)怪獸形象以外,強(qiáng)大的貝利亞融合獸以及三名光之巨人也會(huì)在游戲中逐一登場(chǎng),保證了玩家有足夠的理由在通關(guān)之后,繼續(xù)去培育更強(qiáng)的怪獸。

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    艾雷王和哥莫拉融合之后獲得的“艾雷王哥莫拉”

    說(shuō)起來(lái)有些諷刺的是,在幾十個(gè)小時(shí)的游戲后,我才猛然意識(shí)到,比起口碑爆炸的正傳系列,反而是這部打著“奧特曼聯(lián)動(dòng)”旗號(hào)的作品在各個(gè)方面都要更懂《怪獸農(nóng)場(chǎng)》一些。更重要的是,它所做出的改變,充分證明了在游戲節(jié)奏徹底改變的今天,傳統(tǒng)模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲的玩法與機(jī)制依舊充滿(mǎn)魅力。

    剩下的,只要光榮可以趁著這個(gè)機(jī)會(huì),也給《怪獸農(nóng)場(chǎng)》本篇一個(gè)翻身復(fù)活的機(jī)會(huì)就更好了。

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    3DM 評(píng)分:8.4
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