和田
2022-10-15
與須田剛一的初次相遇,是在初中。
那時(shí)的我,剛進(jìn)入青春期,逐漸開始變得叛逆。這種變化,也反映在了我的游戲偏好之上。當(dāng)時(shí)的我,在接觸了一批歐美游戲后,對(duì)游戲的畫面與劇情的深度有著“很高”的要求。覺得“黑深殘”才是“大人”的游戲,自己也不再是以前那個(gè)喜歡“過家家”式游戲的“小孩”了。
我記得,當(dāng)時(shí)特別喜歡提兩個(gè)詞:一個(gè)是“社會(huì)的黑暗面”;另一個(gè)是“人性的脆弱”。盡管真要去細(xì)究這兩個(gè)詞的話,我基本什么都說不出來,但當(dāng)時(shí)我覺得,能說出這倆詞的我,已經(jīng)比同齡人要高出不少了。
當(dāng)時(shí)玩了“TLOU”等一批游戲的我,覺得自己特“高端”
不過,這種狀態(tài)也沒有持續(xù)太久,大概在我初中畢業(yè)前基本就結(jié)束了。能擺脫這種所謂“婆羅門”心態(tài)的關(guān)鍵,大概還是因?yàn)橥瑯釉谶@個(gè)時(shí)期,我有意無(wú)意地接觸了一批體量算不上頂尖,但創(chuàng)意與風(fēng)格都相當(dāng)特別的游戲。其中就有一款游戲,雖然算不上對(duì)我影響深遠(yuǎn),但卻給我留下了非常深刻的印象。
那款游戲叫《殺手已死》。
《殺手已死》
沉穩(wěn)的武士刀與黑西裝配上炫酷的義肢,極盡暴力美學(xué)的血腥戰(zhàn)斗,再加上可攻略的各位性感女郎,對(duì)當(dāng)時(shí)處于青春期的我,著實(shí)產(chǎn)生了巨大的沖擊。整個(gè)游戲在戰(zhàn)斗之外的各種演出都相當(dāng)?shù)轿?,臺(tái)本設(shè)計(jì)也是暗藏玄機(jī)。不過,對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說,就只是能感覺到游戲在玩梗與致敬而已,至于各種臺(tái)詞的出處,那就并不知曉了。
初中的我看這個(gè)哪受得了
而相對(duì)于它的演出與致敬,游戲的劇情就顯得有些莫名其妙了。雖然前半部分好像多少在認(rèn)真地說著些什么故事,但結(jié)局卻是戛然而止的。認(rèn)真分析的話或許能有些收獲,但我覺得大部分人在游玩之后,對(duì)其劇情還是會(huì)一頭霧水。
通關(guān)后的我,也在那時(shí)思考過這游戲到底是在說什么故事,但卻想不出個(gè)所以然。我甚至覺得,《殺手已死》的劇情完全是為了迎合制作人想玩的各種梗而做出來的,根本就沒有什么完整的劇情。
于是,我開始去搜索更多有關(guān)《殺手已死》的信息,進(jìn)一步了解了這部極富特色,或者說是個(gè)人特色的動(dòng)作游戲。也就是在那個(gè)時(shí)候,我第一次知道了須田剛一。
須田剛一
令當(dāng)時(shí)的我更驚訝的是,須田剛一的幾乎所有游戲,都是這個(gè)風(fēng)格:暴力、荒誕、無(wú)厘頭、“私貨”嚴(yán)重。
也是在那時(shí),出于好奇心,我也開始接觸其他須田剛一的作品。其中最主要的,也就是他的代表作“英雄不再”系列。
《英雄不再》
從電視購(gòu)物上買來光劍,為了賺錢泡妞而成為殺手,逐步爬上殺手排行的頂端,這就是《英雄不再》的劇情。完全沒什么嚴(yán)謹(jǐn)度,也沒什么深度可言。貫穿整個(gè)游戲的還有須田剛一本人的各種“私貨”,一股腦全部都塞給你,不管你看不看得懂,也不管你喜不喜歡。
特拉維斯的光劍
須田剛一就是這樣純粹的“縫合怪”。他會(huì)把自己喜歡的所有元素都“縫合”到游戲里,甚至可能為了塞入一個(gè)梗,而強(qiáng)行去創(chuàng)作一段沒有意義的劇情。在游戲中,你會(huì)強(qiáng)烈地感覺到,須田剛一完全是為了自己而創(chuàng)作游戲,玩家怎么樣,他完全不在乎。
而系列最新作《英雄不再3》也是這樣,同樣是須田剛一一個(gè)人的游樂場(chǎng)。與十?dāng)?shù)年前相比,《英雄不再3》并沒有多少與時(shí)俱進(jìn)——唯一與時(shí)俱進(jìn)的,恐怕就是須田剛一本人的新梗與新致敬了。
《英雄不再3》
事先說好,對(duì)我來說,須田剛一的游戲不是能簡(jiǎn)單進(jìn)行評(píng)分的。他的游戲能不能玩,完全取決于玩家自身能否對(duì)得上他的腦電波。如果對(duì)不上,那他的游戲永遠(yuǎn)都是0分;而就算對(duì)得上,也與盡善盡美相去甚遠(yuǎn)。他的游戲永遠(yuǎn)都不會(huì)是最好的,但永遠(yuǎn)都會(huì)是最特殊的。
《英雄不再3》的劇情框架,相較前作并沒有太大改變,依舊是主角特拉維斯·達(dá)陣去進(jìn)行排名挑戰(zhàn)。只不過,這次他的對(duì)手從殺手變?yōu)榱饲致缘厍虻耐庑侨?,他要逐個(gè)擊敗大反派“弗”所率領(lǐng)的銀河系前十強(qiáng)大的外星戰(zhàn)士。
本作的大反派“弗”
不過,雖然特拉維斯所要挑戰(zhàn)的敵人不同了,但排行榜的挑戰(zhàn)機(jī)制卻沒有變。在前作中,每當(dāng)特拉維斯需要挑戰(zhàn)比他更高等級(jí)的殺手時(shí),他都要支付一筆不小的入場(chǎng)費(fèi)。而為了賺錢,玩家就不得去完成各種任務(wù),游玩各種小游戲,落入到須田剛一的個(gè)人趣味中。
但為什么本作挑戰(zhàn)的是外星人,還要支付入場(chǎng)費(fèi)呢?答案就是,須田剛一的事情你不需要搞得那么清楚!
一分錢難倒英雄漢啊
特拉維斯為了對(duì)抗外星人而使用的武器,依舊是他那把從電視購(gòu)物上買來的劣質(zhì)光劍。輕重攻擊的交替使用可以擊暈敵人,隨后可以對(duì)其使用須田剛一喜愛的摔跤技。而在削減完敵人的生命值后,就可以揮動(dòng)搖桿對(duì)其使出慢動(dòng)作演出的終結(jié)技。
以上都是“英雄不再”系列前作中就擁有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而本作也是引入了部分的全新系統(tǒng),來豐富戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗(yàn)。首先,就是加入了“跳躍”的指令——戰(zhàn)斗中的特拉維斯,終于可以進(jìn)行跳躍來釋放輕重攻擊了。不過,跳躍本身的實(shí)用性并不大,從中能更多感受到的則是須田剛一一股“你看,我能做跳躍,不怕BUG了”的自豪感。
而另一個(gè)新系統(tǒng),就顯得實(shí)用的多了——那就是“死亡手套”技能。特拉維斯可以使用“死亡手套”的各種技能,其中包括“擊飛”“范圍攻擊”“子彈時(shí)間”等各種效果。各個(gè)技能有獨(dú)立的內(nèi)置CD,可以在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用,賦予戰(zhàn)斗一定的策略性。
“死亡手套”技能
總體來說,《英雄不再3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于前作并沒有太大改變。引入的新系統(tǒng)豐富了一些戰(zhàn)斗上的思路,加上須田剛一制作動(dòng)作游戲時(shí)一貫的強(qiáng)烈打擊感與夸張演出,再配合上劣質(zhì)光劍需要一邊使用一邊手搖為其充電的滑稽感,《英雄不再3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是非常爽快的。
而在戰(zhàn)斗之外,特拉維斯還是可以駕駛著他的愛車蒂姆桑提格,在城市中馳騁?!队⑿鄄辉?》回歸了初代游戲的開放世界設(shè)定,并將可活動(dòng)的區(qū)域劃分為了風(fēng)格各異的五個(gè)部分。
本作拓寬了大地圖的面積
不過,即使地圖的面積擴(kuò)大了很多,但《英雄不再3》的開放世界水平卻是極低的。如果說,給地圖探索加上復(fù)古濾鏡也算地圖設(shè)計(jì)的話,那或許可以說本作的地圖有些小設(shè)計(jì)。但倘若不將此類設(shè)定算入,那么《英雄不再3》的“開放世界”,大概就只是用地圖編輯器隨便扔幾個(gè)建筑進(jìn)去的水平了。
整個(gè)開放世界內(nèi)的建筑密度相當(dāng)?shù)停腥伺c車輛也是極為稀少,幾乎只會(huì)在玩家面前進(jìn)行刷新,玩家在地圖中的移動(dòng)更像是在無(wú)人區(qū)或廢墟中的獨(dú)自探險(xiǎn)。地圖本身也沒有什么獨(dú)特的交互元素,只是零星散落著部分商店、戰(zhàn)斗、收集品與小游戲而已。而這些元素,大多只是為了讓玩家賺取推進(jìn)主線劇情所需的金錢,而存在的。
地圖基本就是這樣的水平
可以說,《英雄不再3》的開放世界設(shè)計(jì),即使是放在十幾年前也是較為糟糕的水平。而在開放世界游戲大展拳腳的今天,《英雄不再3》無(wú)論是地圖設(shè)計(jì)還是畫面水平,都幾乎處于這個(gè)領(lǐng)域的最底端。須田剛一在“不如不做”和“做了就行”之間,顯然選擇了后者。
不過,技術(shù)方面的部分向來不是須田剛一擅長(zhǎng)的部分,也并不是他為粉絲所喜愛的那個(gè)部分。須田剛一在講究暴力美學(xué)的戰(zhàn)斗之外,最引人注目的還是他那龐大的亞文化儲(chǔ)備以及表現(xiàn)。
游戲中,特拉維斯為了賺取入場(chǎng)費(fèi)需要游玩各類小游戲。而相較于常見的各種球類以及釣魚小游戲,“英雄不再”系列的設(shè)計(jì),一向都別出心裁。在《英雄不再3》中,特拉維斯可以在棲息著短吻鱷的污水潭里撿垃圾、可以驅(qū)動(dòng)一碰就壞的劣質(zhì)除草機(jī)收割雜草、可以手持馬桶塞,尋找堵塞位置大力通馬桶。這些小游戲的操作并不復(fù)雜,但都演出夸張,創(chuàng)意十足。
割草小游戲
而在整個(gè)游戲的各種劇情與支線中,須田剛一本人的興趣愛好,更是對(duì)玩家進(jìn)行著狂轟濫炸。漫畫、動(dòng)畫、電影、音樂、游戲,各種他喜歡的作品都會(huì)在你想得到與想不到的各種地方出現(xiàn)。舉個(gè)例子,由于對(duì)手是外星人,與外星人作戰(zhàn)就會(huì)想到機(jī)甲。于是,須田剛一就直接將機(jī)甲系統(tǒng)整個(gè)加入戰(zhàn)斗之中,不管是等身機(jī)甲還是大型“高達(dá)”,游戲中都能見到其身影。
太空BOSS戰(zhàn)
游戲劇情的推進(jìn),也效仿了TV動(dòng)畫的模式,在過場(chǎng)與正片之間穿插了OP與ED,整個(gè)排名戰(zhàn)就像單元回一樣穩(wěn)定地推進(jìn)著。每一章的BOSS戰(zhàn)都會(huì)根據(jù)外星人的不同,而有一套專門的玩法,與普通雜兵戰(zhàn)區(qū)別很大。系列一直這么做的原因,大概就是能夠“縫”更多梗,可以“塞”更多想法。用的好不好,用的對(duì)不對(duì),管他呢?
整個(gè)屏幕都是致敬
做個(gè)總結(jié)。對(duì)于《英雄不再3》,不要去太過深究。它是須田剛一完完全全為滿足自身喜好而做出的游戲,也是完完全全為須田剛一的個(gè)人粉絲而制作的游戲。如果說,近年游戲界追求的是電影化敘事,那須田剛一追求的就是B級(jí)片敘事。它擁有血腥爽快的戰(zhàn)斗,擁有數(shù)不勝數(shù)的玩梗與致敬,也擁有不堪入目的地圖設(shè)計(jì),更擁有經(jīng)不起推敲的劇情。至于它究竟是“爛活”還是“又爛又好”,則完全取決于玩家自身。
最后,不要相信下面按照慣例給出的評(píng)分。
這可是須田剛一,朋友。評(píng)分?有用嗎?
英雄不再3
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