《蔑視Scorn》評(píng)測(cè):如果是我,我不想醒來(lái),我寧愿死去

海星罐頭

2022-10-14

這是一場(chǎng)驚悚,詭異,而又腎上腺素狂飆的異域之旅

    你從沉睡中醒來(lái)。

    《蔑視Scorn》評(píng)測(cè):如果是我,我不想醒來(lái),我寧愿死去

    你掙脫了束縛著自己的血肉壁壘,卻不慎從高處摔落。

    你低頭看向了自己的胸膛,選擇拔出那根連接著你與血肉之墻的臍帶。

    當(dāng)你做足了準(zhǔn)備與勇氣,徹底擺脫了所有“束縛”并站起身后,看到的卻只有無(wú)盡的廢墟——曾經(jīng)偉大的文明的廢墟。

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    《蔑視》的第二幕,始于震撼的場(chǎng)景展示。相較于曾在前瞻版里出現(xiàn)的第一幕故事,第二幕才算是《蔑視》旅途真正的開(kāi)端。對(duì)比在第一幕里登場(chǎng)而又離去的“上一代Scorn guy”,以及“科技感強(qiáng)烈”的奇詭異星生物機(jī)械,再度被喚醒的這位“玩家載體”——新一代Scorn guy,顯然誕生在了他應(yīng)該誕生的地方。

    《蔑視Scorn》評(píng)測(cè):如果是我,我不想醒來(lái),我寧愿死去

    透過(guò)厚重的迷霧,可以看到血肉墻壁上層層疊疊的包囊,以及部分吊著的、沒(méi)有擺脫束縛的“不幸者”。隨著玩家操縱著主角——Scorn guy邁開(kāi)步伐,疑惑也隨之而來(lái):這是哪里?為什么觸目所及的皆是廢墟?為什么孕育種族后代的關(guān)鍵場(chǎng)所卻暴露在沙塵中?距離第一幕的故事,究竟過(guò)去了多久?

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    隨著旅途的延續(xù),《蔑視》逐步拉開(kāi)了這個(gè)詭異驚悚的異域世界的大幕。六個(gè)小時(shí)左右的簡(jiǎn)短流程,讓這款作品完全不像是一款游戲,而更像是一部驚悚電影、一場(chǎng)第一人稱的默劇。玩家操縱的Scorn guy就像是游蕩于廢墟之中的孤魂野鬼,在巨型而又空虛破敗的設(shè)施間游走,操作著被時(shí)光摧殘的設(shè)備。極簡(jiǎn)的UI設(shè)計(jì)幾乎隱去了所有的提示與干擾。只有在需要互動(dòng)的關(guān)鍵位置,玩家才會(huì)從這迷霧一般的場(chǎng)景中驚醒,意識(shí)到自己僅僅只是在游玩一款游戲。

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    我原本以為這款作品最可怕的,是對(duì)于靈魂和生命價(jià)值的不屑與“蔑視”。就像是在前瞻版評(píng)測(cè)中提及的,對(duì)于“模塊人”(Mold man)的殘忍處理與美學(xué)表現(xiàn)。但現(xiàn)在看來(lái),這僅僅只是游戲設(shè)計(jì)的淺層表象。在這層異域的血肉美學(xué)掩蓋之下的,是文明末路的荒涼。玩家以第一視角沉浸體驗(yàn)的,或許是這個(gè)異域文明的最后幸存者,是《蔑視》奇詭世界的守墓人。

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    Scorn guy——也就是故事主角的真正目的,沒(méi)有人能夠知曉。他似乎處于技術(shù)專(zhuān)家一級(jí)的階層,因?yàn)樗麑?duì)于游戲中登場(chǎng)的設(shè)備與武器相當(dāng)?shù)氖煜ぁK繕?biāo)堅(jiān)定,不是為了生產(chǎn)或者制造些什么,而是為了抵達(dá)某一個(gè)位置,前往某一個(gè)坐標(biāo)。為此他需要穿越破敗的建筑,破解阻礙旅途的謎題,消滅沿路出現(xiàn)的敵人?;蛟S他的目標(biāo)是啟動(dòng)文明的終極預(yù)案,或許他只是想要前往末日避難所,尋找文明的最后凈土。

    這場(chǎng)旅途,顯然相當(dāng)緊迫。

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    在玩家離開(kāi)紅色沙漠,再度回歸高聳的神秘設(shè)施時(shí),映入眼簾的,不僅僅有在第一幕中爆炸的,疑似“核反應(yīng)堆”的能源設(shè)施,同時(shí)出現(xiàn)的還有會(huì)在后續(xù)旅途中,作為玩家“同伴”與“催命符”的詭異寄生體。

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    在第二幕開(kāi)始的謎題里,這位“同行者”同樣扮演了故事引導(dǎo)者的角色。玩家在四通八達(dá)的設(shè)施里前行,寄生體會(huì)在道路分岔口用叫聲、拍打墻壁的“咚咚”聲,以及自身的存在,為玩家指引正確的前進(jìn)方向。

    而在玩家完成部分解密,拿到了關(guān)鍵道具——疑似魯班鎖的加密鑰匙之時(shí),這只小可愛(ài)就會(huì)毫不留情地撕碎“你”的腹甲,寄生于你的后背之上,將雙手侵入你的身體。

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    這是個(gè)相當(dāng)有趣的設(shè)計(jì)。不少《蔑視》社區(qū)粉絲,在對(duì)于游戲發(fā)售前披露的大量概念圖的解讀中,曾做出一條重要推測(cè):《蔑視》世界中的種族,存在著相當(dāng)多的寄生關(guān)系。

    對(duì)于人類(lèi)而言,機(jī)械的、無(wú)機(jī)的工具設(shè)備往往都是死物,要么需要人類(lèi)加以操作,要么需要“外置大腦”——AI智能的幫助。而在以生物科技為主流的《蔑視》世界里,這些工具也同樣擁有自己的大腦——不僅如此,它們也是活著的、擁有自己思想的智慧生物。

    這件“多功能工具”的登場(chǎng),完美地利用了玩家的心理。在最開(kāi)始的初次會(huì)面,它代表著未知。玩家對(duì)一只詭異“異形”生物的存在,自然是警惕的。但隨著故事流程的推進(jìn),它對(duì)于Scorn guy的指引和幫助,又會(huì)讓玩家卸下些許的敵意。隨后便是出乎意料地襲擊和寄生。在這套組合拳里,一波三折的不僅僅是劇情,同樣還有玩家的情緒。

    當(dāng)然,這只小可愛(ài)不僅僅充當(dāng)了“工具”一角,它同樣也是玩家的“便攜式背包”。

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    《蔑視》的UI設(shè)計(jì)和美學(xué)表現(xiàn),不可能讓游戲中出現(xiàn)傳統(tǒng)游戲式的“玩家儲(chǔ)存”,所幸Ebb software的設(shè)計(jì)者們腦洞足夠大,在與本作奇詭的生物科技背景相結(jié)合之后,誕生的便是這款集存儲(chǔ)設(shè)備、多用途工具、彈藥托盤(pán)和醫(yī)療包于一體的“寄生獸”——最為重要的,它也是玩家旅途的“鬧鐘”。

    每隔一段時(shí)間,這只寄生獸都會(huì)壓榨玩家的健康值,吸取Scorn guy的生命。同時(shí),隨著劇情的推進(jìn),它也會(huì)逐步侵占Scorn guy的肉身。這樣的設(shè)計(jì),極大增強(qiáng)了玩家的緊迫感。再搭配著詭異的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及肆虐于設(shè)施中的惡心血肉怪物,Scorn guy的末日之旅充滿了膽戰(zhàn)心驚與腎上腺素狂飆。

    在這種情況下,恰到好處而不煩瑣的謎題設(shè)計(jì),成了《蔑視》的優(yōu)勢(shì)。

    我曾在《蔑視》前瞻版的試玩報(bào)告中,抱怨過(guò)謎題設(shè)計(jì)的“簡(jiǎn)單”與“無(wú)趣”。但第一幕的游玩重心,顯然是無(wú)限制的、毫無(wú)約束地探索。且由于本作設(shè)計(jì)風(fēng)格的緣故,《蔑視》的謎題更像是輔助“游戲氛圍孕育”的催化劑。游戲的難點(diǎn)更多地體現(xiàn)在那謎語(yǔ)人一般的地圖引導(dǎo),和奇詭壓抑的探索環(huán)境上。

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    由此,能夠一目了然或者稍加思索,便能找到解題思路的謎題設(shè)計(jì),對(duì)第二幕開(kāi)始便逐漸緊迫和壓抑的游玩氛圍而言,顯然是恰到好處的。而簡(jiǎn)短的流程,和沉浸式電影一般的游玩體驗(yàn),也不需要“重復(fù)可玩性”。適當(dāng)?shù)闹i題設(shè)計(jì),在提供了足量緊張感的同時(shí),也讓玩家的旅途進(jìn)程變得更加可控。

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    可以說(shuō),《蔑視》制作組將全部的心思,都用在了游戲的表現(xiàn)力與氛圍營(yíng)造上。無(wú)論是脫胎于H.R.吉格,但卻更專(zhuān)注于“可怖感”和“異域感”營(yíng)造的黑暗美學(xué),還是獨(dú)具風(fēng)味的“寄生體背包”設(shè)計(jì),抑或是荒涼的、死寂的、且讓人恐慌的“末日最后一人”的故事背景?!睹镆暋窞榈却诉@么多年的粉絲們,提供了一場(chǎng)膽戰(zhàn)心驚而又暢快淋漓的絕妙體驗(yàn)。

    然而,這場(chǎng)旅途卻也擁有著說(shuō)大不大,說(shuō)小也不小的瑕疵。

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    在第五幕,也就是最后一幕的劇情中,玩家需要榨取三罐“異形果汁”。具體的流程分為三步:將裝有外星生物的罐頭放置在特殊機(jī)器內(nèi),隨后打碎玻璃,獲取尸體并前往榨汁機(jī)。然而,在“打碎罐頭”這一步,玩家將會(huì)面對(duì)整個(gè)游玩過(guò)程最出戲的一段體驗(yàn)。

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    安放外星罐頭的“開(kāi)罐器”,實(shí)際上是異形外骨骼機(jī)甲。除了第一個(gè)罐頭可以輕松打碎,第二個(gè)與第三個(gè)罐頭都需要玩家面對(duì)外骨骼機(jī)甲,并與之作戰(zhàn)。這些異形科技造物不僅僅擁有著免疫一切傷害的特性,同時(shí)還能夠?qū)蓱z的Scorn guy造成巨額殺傷。為了消滅他們,玩家需要謹(jǐn)慎地誘使機(jī)甲,打空榴彈發(fā)射器的彈藥,露出自己的破綻。稍有不慎,玩家就會(huì)被秒殺,然后重新回到讀檔界面。

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    同時(shí),這些外骨骼機(jī)甲的自動(dòng)尋路AI還有些許問(wèn)題。它常常會(huì)卡在地形中保持步行移動(dòng),玩家也往往無(wú)法等到其換彈進(jìn)入下一階段。這樣糟糕的設(shè)計(jì),不僅僅有悖前四幕的氛圍營(yíng)造,“見(jiàn)切看破斬”式的反擊設(shè)計(jì)和尋路BUG,也讓這場(chǎng)“BOSS戰(zhàn)”過(guò)于突兀且毫無(wú)游戲體驗(yàn)。

    而這樣糟糕的戰(zhàn)斗模式,需要玩家在同一場(chǎng)景足足體驗(yàn)兩次。當(dāng)玩家在前四幕的游戲流程中,習(xí)慣于輾轉(zhuǎn)挪騰,在緊迫的彈藥和醫(yī)療補(bǔ)給,以及寄生鬧鐘的雙重壓迫下,減少接敵作戰(zhàn)的次數(shù),用兜圈子與規(guī)避戰(zhàn)術(shù)保全自己之時(shí),這場(chǎng)逼迫著玩家“硬碰硬”和“手撕外骨骼機(jī)甲”的設(shè)計(jì),就是這部作品最大的敗筆。

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    不過(guò),拋開(kāi)這糟糕的“BOSS戰(zhàn)”設(shè)計(jì)不談,《蔑視》的游玩體驗(yàn),以“沉浸式電影”的角度來(lái)看,非常優(yōu)秀。Ebb Software在場(chǎng)景塑造上花費(fèi)了大量的心思與精力,將一個(gè)詭異的、以生物科技為基礎(chǔ)的、生殖崇拜的高科技工業(yè)社會(huì)的形象展現(xiàn)得淋漓盡致。

    這個(gè)以人類(lèi)角度來(lái)看“冷酷無(wú)情”的社會(huì),存在著牢不可破的階級(jí)分割。僅僅只是游戲里,玩家就可以接觸到處于絕對(duì)的社會(huì)底層,被當(dāng)作消耗品和燃料使用的“模塊人”(Mold man);玩家自身扮演的,被工業(yè)化撫養(yǎng)孕育,而沒(méi)有生殖能力的“普通人”;以及存在于社會(huì)頂層的,或許帶有宗教元素的,可以自行交配孕育后代的“上流人士”。

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    在這個(gè)殘酷的社會(huì)里,生命與靈魂只不過(guò)是更高級(jí)的消耗品,是維持整個(gè)社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)的“貨幣”。這種對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)人倫的“蔑視感”,是游玩旅途中可以輕易感受到的。但Ebb software隱藏在故事內(nèi)核里的,恐怕更多的是文明消亡的大勢(shì),對(duì)于個(gè)體力量的“蔑視”。

    游戲?qū)⒅鹘荢corn guy塑造成了一個(gè)悲劇式的英雄,一個(gè)彷徨的失敗者。作為一個(gè)孤獨(dú)而無(wú)助的種族末裔,他或是妄圖拯救自己的文明,或是單純地想要拯救自己。他費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦,穿越月破除無(wú)數(shù)險(xiǎn)境難題,卻在達(dá)成某樣終極答案之前,功虧一簣。

    整套“救世”流程,就像是毫無(wú)意義的垂死掙扎。而他死去的遺骸,就像是豎立在最終答案門(mén)前的墓碑——不僅僅是這個(gè)無(wú)名之人的,也同樣是這個(gè)無(wú)名之文明的。

    《蔑視Scorn》評(píng)測(cè):如果是我,我不想醒來(lái),我寧愿死去

    如果是我,我寧愿在一切的最開(kāi)始,便與其他人一同死去。

    3DM 評(píng)分:8.0

    蔑視

    Scorn
    • 開(kāi)發(fā)者:Ebb Software
    • 發(fā)行商:Ebb Software
    • 支持語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2022-10-14
    • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
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