《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

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2022-10-03

沒(méi)像隔壁那樣擺爛就好

    今年是EA旗下足球游戲“FIFA”系列,最后一次以該名稱為標(biāo)題推出新作。因?yàn)楹蛧?guó)際足聯(lián)FIFA的合作到期,加上對(duì)方直接開(kāi)出4年授權(quán)費(fèi)10億美元的“天價(jià)”,從明年開(kāi)始,這個(gè)系列將正式改名為“EA SPORTS FC”。

    這雖然聽(tīng)上去有些傷感,但對(duì)于EA來(lái)說(shuō),結(jié)束合作倒也不完全是件壞事。因?yàn)楸举|(zhì)上游戲內(nèi)豐富的聯(lián)賽和球隊(duì)授權(quán),并不會(huì)因此受到太大的影響。而作為“FIFA”系列名義上的最后一部作品,這次《FIFA 23》也頗具儀式感的帶來(lái)了不少值得體驗(yàn)的新內(nèi)容,這對(duì)于廣大球迷和玩家來(lái)說(shuō),必然是件好事——尤其對(duì)比隔壁幾家公司的年貨體育游戲,今年的《FIFA 23》算是為數(shù)不多拒絕擺爛的選手,甚至可能沒(méi)有之一。

    《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

    如果你是一位準(zhǔn)備入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部變化最明顯的“FIFA”,那我會(huì)更推薦你嘗試今年《FIFA 23》的PC版。原因很簡(jiǎn)單,今年的PC版《FIFA 23》終于告別了被玩家詬病已久的本世代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S一道,迎來(lái)了畫(huà)面表現(xiàn)更優(yōu)秀,體驗(yàn)更真實(shí)的次世代版。在這個(gè)版本中,玩家不光可以看到特效全開(kāi)時(shí),球員如同剛用海飛絲洗過(guò)頭般的順滑飄逸的發(fā)型,一些過(guò)去只為主機(jī)平臺(tái)打造的次世代功能,如今也能夠在PC版中體驗(yàn)到。

    《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

    《FIFA 23》次世代版在比賽細(xì)節(jié)上最大的改動(dòng),在于引入了專為次世代平臺(tái)量身打造的HyperMotion 2技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù),旨在使用先進(jìn)的動(dòng)作捕捉和機(jī)器學(xué)習(xí),生成更逼真的球場(chǎng)動(dòng)畫(huà)——說(shuō)得簡(jiǎn)單直白點(diǎn),就是通過(guò)智能算法和動(dòng)捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更豐富且真實(shí)的球場(chǎng)細(xì)節(jié)變化。

    《FIFA 23》的這些動(dòng)捕數(shù)據(jù),由現(xiàn)實(shí)中職業(yè)球隊(duì)通過(guò)兩場(chǎng)完整賽事與五場(chǎng)訓(xùn)練賽的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉得來(lái)。值得注意的是,《FIFA 23》新加入的女足比賽,同樣也運(yùn)用到了這項(xiàng)技術(shù)。所以在實(shí)際游戲中,玩家還是能非常明顯地感知到男、女足球球員,在球場(chǎng)上不同的能力表現(xiàn)。根據(jù)官方介紹,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,帶來(lái)了多達(dá)6000種全新的球場(chǎng)細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà),又將為游戲中的跟防系統(tǒng)、球員加速和控球,帶來(lái)更為擬真的演出效果。

    《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

    實(shí)際游戲中,這種擬真的球場(chǎng)反饋,的確表現(xiàn)得非常明顯。

    相較前作,《FIFA 23》最容易被玩家感知到的操作差異,就是有了更大的移動(dòng)慣性。在本作中,球員帶球移動(dòng)——尤其是加速奔跑時(shí),巨大的身體慣性,會(huì)使得玩家更難靈活地掌控腳下的足球,轉(zhuǎn)身和盤(pán)帶也將會(huì)變得更加考驗(yàn)玩家的操作。這樣的設(shè)計(jì),不僅更符合現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)上的真實(shí)情況,而且也能將球員間的較量,從過(guò)去單純的比拼速度,變?yōu)楦幼⒅丶记傻膶?duì)抗。

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    在此之上,本作還重新設(shè)計(jì)了三種加速機(jī)制,分別是受控、爆發(fā)和長(zhǎng)時(shí)。顧名思義,爆發(fā)強(qiáng)的球員,有著短時(shí)間內(nèi)更快的加速度,但相應(yīng)的耐力就會(huì)比長(zhǎng)時(shí)球員差。這樣當(dāng)球員在場(chǎng)上跑起來(lái)后,就能更顯著地展現(xiàn)出爆發(fā)力與耐力間的博弈,進(jìn)而提升了球員對(duì)抗的觀賞性。

    《FIFA 23》同樣也改善了系列沿用多年的射門(mén)機(jī)制,現(xiàn)在無(wú)論是射門(mén)、點(diǎn)球還是角球,都有了更為豐富的操作選項(xiàng)和回放細(xì)節(jié)。以射門(mén)為例,玩家除了可以在射門(mén)的同時(shí),撥動(dòng)左搖桿控制球飛行的方向外,本作還新增了“大力射門(mén)”這一更注重玩家操作技巧的射門(mén)機(jī)制。通過(guò)在射門(mén)前同時(shí)按下左右肩鍵和射門(mén)鍵,玩家就可以發(fā)動(dòng)“大力射門(mén)”,此時(shí)游戲會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作,同時(shí)出現(xiàn)更精細(xì)的瞄準(zhǔn)路線和更長(zhǎng)的蓄力時(shí)間。

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    而當(dāng)玩家需要進(jìn)行角球和點(diǎn)球時(shí),這次《FIFA 23》中還新增了通過(guò)右搖桿調(diào)整皮球飛行高度的功能,取消了以往點(diǎn)球時(shí)的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)機(jī)制,這樣玩家在完成這些射門(mén)動(dòng)作時(shí),就有了更多策略上的調(diào)整空間,也讓比賽更接近于真實(shí)球場(chǎng)上的表現(xiàn)。

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    除了這些賽場(chǎng)上讓比賽變得更為真實(shí)的改動(dòng)外,這次次世代版的《FIFA 23》,還加入了更多描繪球場(chǎng)和觀眾的氛圍動(dòng)畫(huà),進(jìn)一步提升了比賽的沉浸感。比如,當(dāng)舉行一些重大的足球聯(lián)賽時(shí),你會(huì)看到球迷在場(chǎng)外為自己支持的球隊(duì)歡呼,而此時(shí)球場(chǎng)內(nèi)則在進(jìn)行著最后緊張的準(zhǔn)備和調(diào)試工作。等到球員們正式入場(chǎng)后,觀眾席上的球迷們也有了更豐富的動(dòng)作刻畫(huà),加上解說(shuō)們接地氣的配音,整場(chǎng)比賽的賽場(chǎng)沉浸感,確實(shí)要比其他幾家的體育題材游戲,要來(lái)得更為真實(shí)且自然。

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    不過(guò),這種動(dòng)畫(huà)演出如果細(xì)究起來(lái),其實(shí)問(wèn)題也不少。最明顯的,就是內(nèi)容重復(fù)的問(wèn)題。因?yàn)橛螒蚧旧蟻?lái)來(lái)回回就準(zhǔn)備了那幾段動(dòng)畫(huà),每次只不過(guò)是換個(gè)隊(duì)徽和配色,看久了多少會(huì)覺(jué)得無(wú)聊和敷衍。尤其是當(dāng)我開(kāi)啟一場(chǎng)中超聯(lián)賽后,動(dòng)畫(huà)里前來(lái)觀看比賽的都是一群外國(guó)人,給人的感覺(jué)就會(huì)非常出戲。所以在后續(xù)比賽中,我基本都會(huì)直接跳過(guò)這個(gè)橋段,直接進(jìn)入比賽。

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    然后,我們?cè)賮?lái)聊一聊這次《FIFA 23》提供的各個(gè)游戲模式。需要聲明的是,我個(gè)人是個(gè)更傾向于游玩單機(jī)部分內(nèi)容的玩家,所以這次著重體驗(yàn)了本作的生涯模式。

    和過(guò)去幾部“FIFA”的生涯模式一樣,這次的《FIFA 23》依舊沒(méi)有提供單人劇情玩法,而是簡(jiǎn)單以創(chuàng)建角色完成生涯比賽直到退役的過(guò)程為主要內(nèi)容。

    這次《FIFA 23》在角色自定義方面有著非常不錯(cuò)的可玩性,除了可以根據(jù)自己的喜好隨意捏臉外,玩家在游戲中還要幫助角色完成多樣化的個(gè)性培養(yǎng)。其中既包含了天賦、技能這類傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成要素,也有這次《FIFA 23》新加入的名為“個(gè)性原型”的角色養(yǎng)成機(jī)制。

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    “個(gè)性原型”需要玩家在比賽之外的空閑時(shí)間里,安排自己的角色去完成各類球隊(duì)活動(dòng)、購(gòu)物以及投資。通過(guò)這些球場(chǎng)外的活動(dòng),角色可以獲得“特立獨(dú)行者”“主心骨”和“技巧大師”三種個(gè)性點(diǎn)數(shù),而不同個(gè)性將決定玩家在球場(chǎng)外可獲得的屬性加成,比如當(dāng)你以獲取“技巧大師”的點(diǎn)數(shù)為主時(shí),球員就能獲得更多與控球技巧相關(guān)的屬性加成效果。

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    這種角色養(yǎng)成機(jī)制,一定程度上豐富了玩家在比賽之外可游玩內(nèi)容的多樣性,也讓本作的生涯模式有了更多的樂(lè)趣。雖然形式上依舊是以簡(jiǎn)單的堆疊數(shù)值為主,但相比前幾代的生涯模式,的確也有了一定的創(chuàng)新。

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    當(dāng)然,玩家除了可以在生涯模式中扮演自創(chuàng)球員外,這次《FIFA 23》也加入了創(chuàng)建球隊(duì)經(jīng)理的選項(xiàng)。在該模式中,玩家將扮演自己所選球隊(duì)的經(jīng)理,體驗(yàn)更多有關(guān)球隊(duì)經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)術(shù)制定的玩法內(nèi)容。不僅如此,在實(shí)際比賽中,除了常規(guī)的踢完整場(chǎng)和模擬比賽外,《FIFA 23》還加入了名為“接管球隊(duì)高光時(shí)刻”的比賽玩法。

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    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在該玩法下,系統(tǒng)將全程模擬比賽的過(guò)程,然后挑選其中幾個(gè)重要的“高光時(shí)刻”,讓玩家進(jìn)行重現(xiàn)。這種玩法既結(jié)合了模擬比賽的快速優(yōu)勢(shì),也能讓玩家體驗(yàn)到比賽的參與感,確實(shí)從形式上來(lái)說(shuō),很有新意。

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    但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,我其實(shí)并不太喜歡這種玩法設(shè)計(jì)。因?yàn)樵谖铱磥?lái),生涯模式本質(zhì)上是為了體驗(yàn)我所創(chuàng)建的角色的成長(zhǎng)過(guò)程,但這個(gè)“接管球隊(duì)高光時(shí)刻”玩法,則完全忽視了“我”在球場(chǎng)上的存在感。較短的可操作時(shí)長(zhǎng),加上固定內(nèi)容的“高光時(shí)刻”,使得玩家實(shí)際在比賽中根本沒(méi)有多少可自由發(fā)揮的空間,而我為了能讓自己的球員在比賽中有更好的發(fā)揮,肯定還是更愿意選擇以球員自身的視角完成比賽。那么在這樣的情況下,“接管球隊(duì)高光時(shí)刻”的玩法,其實(shí)并沒(méi)有多少存在的必要。

    其他玩法模式方面,今年帶來(lái)最大變化的,應(yīng)該是新加入的女子足球職業(yè)聯(lián)賽。這是“FIFA”系列這么多年來(lái)首次加入女足比賽,為此EA也運(yùn)用到了前面提到的HyperMotion 2技術(shù),為女足球員們專門(mén)進(jìn)行了動(dòng)作捕捉。所以實(shí)際在游戲中,玩家還是能很明顯地從球員動(dòng)作中,感知到女足球員相比男足的差異。

    《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

    而作為最后一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依舊保留了世界杯模式,并且這次無(wú)論男足女足,都有屬于自己的世界杯賽事。對(duì)喜歡世界杯的球迷和玩家來(lái)說(shuō),這部分內(nèi)容絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的。不過(guò),游戲目前還沒(méi)有實(shí)裝該模式,玩家需要等待游戲以在線更新的方式獲得。

    當(dāng)然,“FIFA”系列最著名的在線模式——ULTIMATE TEAM模式(簡(jiǎn)稱UT),在本次《FIFA 23》中同樣迎來(lái)了不小的變化,包括重做的“默契度”系統(tǒng),將允許玩家更自由地定制球員在場(chǎng)上的位置?!癠FT時(shí)刻”模式,將允許玩家挑戰(zhàn)一些更高難度的精彩瞬間,并通過(guò)完成比賽獲取到的UFT星星,換取各式獎(jiǎng)勵(lì)。

    《FIFA 23》評(píng)測(cè):改名前來(lái)一次大刀闊斧的改革

    今年的《FIFA 23》還加入了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,不過(guò)僅限于次世代版本的游戲。也就是說(shuō),現(xiàn)在PC平臺(tái)的玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家一同進(jìn)行線上比賽了,而且三個(gè)平臺(tái)的交易市場(chǎng)更是互通的——理論上,這樣應(yīng)該能進(jìn)一步促進(jìn)玩家游玩線上UT模式的熱情。同時(shí),官方也宣稱將對(duì)PC平臺(tái)的外掛問(wèn)題進(jìn)行嚴(yán)厲整頓,為此本作PC版將包含EA自家內(nèi)核級(jí)反作弊系統(tǒng),至于具體的反外掛效果如何,我們也只能等游戲正式發(fā)售一段時(shí)間后,才能知曉。

    整體來(lái)說(shuō),《FIFA 23》作為EA“FIFA”系列的最后一部作品,雖然并不是真正意義上的完結(jié),但的確也展現(xiàn)出了相比系列以往作品,更多的誠(chéng)意。這使得《FIFA 23》相比今年的其他年貨體育游戲,有了更多的體驗(yàn)價(jià)值。無(wú)論是豐富的游戲模式、海量的球隊(duì)和球場(chǎng)授權(quán),還是次世代版本的優(yōu)秀畫(huà)面表現(xiàn)、更追求真實(shí)的球場(chǎng)刻畫(huà),《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能體驗(yàn)到的最好的足球模擬游戲,甚至沒(méi)有之一。

    至于這個(gè)系列未來(lái)該如何發(fā)展下去,我們也只能等到下一部以《EA SPORTS FC》命名的作品誕生后,才能知曉結(jié)果。

    3DM 評(píng)分:7.4

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