星河
2022-08-23
在遙遠(yuǎn)且遼闊的北國(guó)惡地,有著一項(xiàng)近乎風(fēng)潮的全民運(yùn)動(dòng)。數(shù)不清的歲月里,無(wú)數(shù)的北方才俊受到這股風(fēng)潮的感召,拋下日復(fù)一日的漁牧生活,離開(kāi)亞麻色頭發(fā)的精壯妻子,踏上了成為“混沌冠軍”的夢(mèng)想之旅。
一位混沌勇士的人生是殘忍的,但也是無(wú)憾的。他在階級(jí)森嚴(yán)的宗族社會(huì)中誕生,在瘟疫、殺戮、強(qiáng)暴與剝削的循環(huán)中成長(zhǎng),最后在終極的癲狂中找到終極的救贖。終日與混沌為伍,中古世界的北佬們可能日子過(guò)得確實(shí)不咋地,但比起一輩子都在做牛做馬的南方同族,他們至少是自由的。
然而,自由總是有代價(jià)的。想做一個(gè)恣意妄為的人,你必須先成為一名可愛(ài)又有魅力的反派角色。
記得西羅馬帝國(guó)是怎么滅亡的嗎?
同為幻想世界觀的虛構(gòu)作品,“戰(zhàn)錘”系列是少有的幾個(gè),能讓讀者和玩家打從心底與“反派”共情的作品之一。除了聯(lián)合創(chuàng)作下的多視角刻畫(huà)以外,對(duì)混沌四神的巧妙設(shè)定,也是錘圈一直對(duì)“反派們”津津樂(lè)道的一大要因。
作為精神與靈魂在亞空間的聚合投影,四位混沌神祇統(tǒng)御并吮吸著所有智慧生命體的極端情緒與欲望,因此它們的神跡往往與災(zāi)禍相伴而生。納垢?jìng)鞑ジ唷⒒兒鸵卟?,同時(shí)司職新生與活力;色孽宣揚(yáng)縱欲、凌虐和狂歡,同時(shí)司職靈感與創(chuàng)造;恐虐主導(dǎo)狂怒、殺戮和戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí)司職勇氣與榮耀;奸奇散布懷疑、詭計(jì)和無(wú)信,同時(shí)司職智慧與思辨。
Games Workshop在塑造四神時(shí),顯然參考了原始多神教中的多元神祇形象
當(dāng)象征著純粹情緒的神祇,與懵懂無(wú)分的凡人結(jié)合,雜糅成五彩斑斕的黑,混沌勇士這一派系便應(yīng)運(yùn)而生。不像原版的四位大魔,曾為凡人的混沌勇士沒(méi)有那份惡魔的單純、篤定,每一位凡人冠軍背地里,都打著自己的小算盤(pán)。
為了前往無(wú)上榮耀的遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)——“贊拜津”,四位冠軍勇士必須通過(guò)殺戮的方式,向自己的神祇奉獻(xiàn)巨量的靈魂。當(dāng)混沌勇士派系加入戰(zhàn)局時(shí),基斯里夫已經(jīng)解放了自己的守護(hù)神。而“混沌魔域”的戰(zhàn)役目標(biāo),自然也從爭(zhēng)奪熊神厄?qū)O,改為了單純的殺戮與靈魂獻(xiàn)祭。
“混勇”派系的終局戰(zhàn)斗發(fā)生在贊拜津競(jìng)技場(chǎng),要比靈魂煅爐的“塔防”爽快不少
雖沒(méi)有了魔域的內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì),但原版的裂隙傳送機(jī)制得到了保留。玩家每積攢一定數(shù)量的靈魂,即可在地圖上開(kāi)啟數(shù)個(gè)傳送裂隙。除了起始首都會(huì)自帶一個(gè)裂隙之外,其余的中立裂隙需要玩家占據(jù)對(duì)應(yīng)的領(lǐng)土,才能選擇性地開(kāi)啟。
與首都聯(lián)通的裂隙可以作為快捷的運(yùn)輸途徑,讓新募的軍團(tuán)快速加入前線,以便更快更舒爽地收集凡人們的靈魂。某種程度上,這解決了游牧派系在中期無(wú)法快速成軍的后勤問(wèn)題,使得游戲節(jié)奏明顯變得明快許多。
速生蔬菜新人隊(duì)
玩家也無(wú)需一步步地重復(fù)“毀城-重建”的內(nèi)政循環(huán)。黑暗要塞的游牧支配機(jī)制,縮減了大量枯燥的城建環(huán)節(jié)。只要攻陷地圖上特定的行省首府,即可直接將附近的游牧北佬納為仆從。周邊小城的防御工作可以全權(quán)交給小弟,玩家只需操控主力高歌猛進(jìn)即可。
與“混沌魔域”中不停重復(fù)的裂隙拉鋸戰(zhàn)相比,“混沌冠軍”的戰(zhàn)役機(jī)制呈現(xiàn)出了一種極致的刪繁就簡(jiǎn)——幾乎是在推著玩家快速推進(jìn)。假如你覺(jué)得原版魔域的戰(zhàn)役過(guò)于冗長(zhǎng)繁瑣,那么這次DLC的機(jī)制改動(dòng),一定會(huì)讓你對(duì)裂隙機(jī)制有一個(gè)全新的理解。
混勇派系的自動(dòng)分,也令人心情舒暢
戰(zhàn)役機(jī)制的小改動(dòng)之余,本次DLC著重重做了原先疲軟的“混沌慫士”,使其從純純的下水道陣營(yíng),一躍晉升成了擁有8個(gè)傳奇派系的大勢(shì)力。
在原先的艾查恩、西格瓦爾德,以及科烈克的基礎(chǔ)上,本次DLC加入了“恐虐新娘”瓦爾基婭、“瘟疫醫(yī)生”費(fèi)斯圖斯、“欣狂天使”阿扎澤爾,以及“扭曲雙子”維里奇,這四位傳奇領(lǐng)主。
此外,原版戰(zhàn)役中的最終“獎(jiǎng)勵(lì)”比拉克,也將在超凡帝國(guó)中成為獨(dú)立派系。
整體上,四位凡人冠軍基本延續(xù)了原版混沌勢(shì)力的派系風(fēng)格,他們同樣擁有殺戮狂熱、邪教仆從、瘟疫傳播、萬(wàn)變之法的四神戰(zhàn)役機(jī)制,只是在具體效果上有些許差異。在此基礎(chǔ)上,玩家需要獻(xiàn)祭靈魂,換取更多的四神贈(zèng)禮,才能逐步解鎖更多的派系增益。
四神學(xué)院優(yōu)等生合影
其中,新加入的四位凡人冠軍各有自己傾向的混沌神祇。通過(guò)殺戮獲取凡人的靈魂,可以換取派系專(zhuān)屬的特殊贈(zèng)禮,以及混沌統(tǒng)合的通用贈(zèng)禮。贈(zèng)禮的效果大致分為兩類(lèi):一類(lèi)是向全局招募池中,添加平時(shí)無(wú)法招募的惡魔單位;另一類(lèi)則是全局的派系增益,能夠延展并強(qiáng)化混沌四神原先的游玩風(fēng)格。
例如,恐虐的贈(zèng)禮會(huì)大幅強(qiáng)化擄掠和毀城收入,并提供粗暴但有效的攻擊與護(hù)甲增益。兩相結(jié)合,便能更好地支持“舉債滅世”的戰(zhàn)爭(zhēng)思路,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。就具體效果而言,四神的特殊贈(zèng)禮都非常實(shí)用,數(shù)值給得十分慷慨,觸發(fā)機(jī)制也不復(fù)雜,而且即換即用。實(shí)際游玩時(shí),贈(zèng)禮機(jī)制的正反饋是很強(qiáng)的。
到目前為止,“混沌冠軍”的正向機(jī)制幾乎都在鼓勵(lì)玩家,持續(xù)不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗。但假如像初代“混沌勇士”一樣,把內(nèi)政后勤完全游牧化,那么到了游戲中期,動(dòng)輒幾回合的建筑建造,以及高級(jí)部隊(duì)的輪替,顯然會(huì)破壞原先明快的擴(kuò)張節(jié)奏。
此時(shí),本作最為重要的底層機(jī)制更新——“戰(zhàn)幫晉升”,就出現(xiàn)了。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的激烈戰(zhàn)斗(指自動(dòng)),低階的混沌掠奪者會(huì)積累經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。到達(dá)一定等級(jí)之后,玩家無(wú)需建造任何高級(jí)建筑,即可將低階部隊(duì)晉升為高階精銳。晉升時(shí),部隊(duì)將消耗特定的經(jīng)驗(yàn)值,附帶少量的混沌贈(zèng)禮(錢(qián)),此外無(wú)需任何條件,也不消耗部隊(duì)行動(dòng)力。
類(lèi)似的兵種升階,曾在最近幾代歷史系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”中廣泛應(yīng)用,這次作為戰(zhàn)幫機(jī)制加入《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,也產(chǎn)生了非常不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng)。具體而言,晉升機(jī)制的存在,不僅省去了重組初級(jí)部隊(duì)的麻煩,而且為玩家提供了一種奇妙的“養(yǎng)成感”。
請(qǐng)問(wèn),我為什么要把野心冠軍轉(zhuǎn)成混沌卵呢?
相信“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的玩家,多少會(huì)對(duì)某支幻想中的麾下部隊(duì),產(chǎn)生一定的代入感。眼見(jiàn)著手下的新兵蛋子,從白板打到滿(mǎn)金杠,一路“略處上風(fēng)”直到破局,現(xiàn)在家底闊了,說(shuō)是要解散了換高階部隊(duì),我還真有點(diǎn)舍不得。
現(xiàn)在好了,再也不用糾結(jié)解不解散的問(wèn)題了。每個(gè)混沌勇士都是玩家親自給的混沌印記,那個(gè)誰(shuí)誰(shuí)野心冠軍勇士,10回合之前,可能還只是從諾斯卡漁村拉來(lái)的精神小伙。哪天你有了雅興,也可以把野心冠軍退化成混沌卵,捉弄一下自以為是的凡人。
總之,通過(guò)直觀的兵階提升,玩家能非常清晰地感受到隊(duì)伍的發(fā)展壯大,這遠(yuǎn)比單純的數(shù)值疊疊樂(lè)要快樂(lè)不少。也正是憑借著多樣的裝備外觀,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):中世紀(jì)2》才能成為MOD社區(qū)的一支常青樹(shù)。
奸奇款式,時(shí)髦值拉滿(mǎn)
當(dāng)然,一切機(jī)制性的改動(dòng)最終還是要回歸到實(shí)際的游玩體驗(yàn)上。而“冠軍勇士”的內(nèi)容體驗(yàn)就跟大部分DLC一樣,只有一個(gè)字:非常爽。尤其是馬爾基婭、費(fèi)斯圖斯,兩位一個(gè)主進(jìn)攻,一個(gè)主肉度,簡(jiǎn)單粗暴,論強(qiáng)度基本在魔域戰(zhàn)役里橫著走。
別看在預(yù)告里被色孽勇士暴打,馬爾基婭其實(shí)是四位凡人冠軍里,成型最快的無(wú)雙型領(lǐng)主。初始115護(hù)甲加銅盾,飛行能力加上小型單位,目前在游戲里是獨(dú)一份。除了天生身板好,瓦爾基婭的動(dòng)作模組也很優(yōu)秀,大量的跳躍攻擊能提供優(yōu)秀的吹飛效果。這些都使得瓦爾基婭在中前期就能在兵海中來(lái)去自如,斬將更是如探囊取物。
恐虐鐵娘子,彌補(bǔ)了系列缺少女性無(wú)雙領(lǐng)主的遺憾,長(zhǎng)得也很戳XP
本次DLC還大幅應(yīng)用了修改后的近戰(zhàn)充能機(jī)制,諸如“狂暴”這種接戰(zhàn)后不停累加的增益,現(xiàn)在即便脫戰(zhàn)也不會(huì)消失,而是會(huì)持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。這又進(jìn)一步強(qiáng)化了以纏斗為主的恐虐與納垢派系。但相對(duì)而言,一擊脫離的色孽和奸奇陣營(yíng),則顯得不那么吃香了。
不過(guò),既然有加強(qiáng),那肯定也會(huì)有相應(yīng)的“削弱”。當(dāng)看到四個(gè)DLC傳奇領(lǐng)主里,有三個(gè)的初始位置都圍著舊世界轉(zhuǎn)的時(shí)候,我大概能猜到——基斯里夫有大難了。尤其是緊鄰基斯里夫北部的瓦爾基婭,雙極難下最快10回合就能打進(jìn)基斯里夫本土。
11回合,兩個(gè)多滿(mǎn)編已經(jīng)開(kāi)過(guò)來(lái)了
哥薩弓幾乎拿高甲的混沌勇士毫無(wú)辦法,更何況瓦爾基婭還自帶一隊(duì)碾顱者,處理起來(lái)簡(jiǎn)直是折磨。萬(wàn)幸的是,大牧首的電腦派系有了一定的強(qiáng)化,而維里奇的外交邏輯又很有“奸奇”特色,突出一個(gè)窩里斗跟反復(fù)無(wú)常,所以基斯里夫西面的混沌威脅還變小了。
這一點(diǎn)其實(shí)很符合“戰(zhàn)錘”混沌派系的背景設(shè)定。牛怪蛇神們之所以遲遲不能南下,秩序陣營(yíng)的同仇敵愾是一方面,另一方面也是因?yàn)檫@些怪物始終看彼此不順眼,不用別人攛掇,自己就能跟鄰居打起來(lái)。
所以,“中古”的滅世結(jié)局才需要一位宿命中的永世神選,來(lái)統(tǒng)合桀驁不馴的兇蠻斗士,而這位神選正是我們親愛(ài)的艾查恩同志。自然,這次“混沌冠軍”的所有的更新也免費(fèi)給到了艾查恩一眾初代派系,這下堂堂永世神選再也不用跟基斯里夫人無(wú)限扯皮了。
小驢換了馬,終焉之主還是有牌面的
總而言之,“混沌冠軍”作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》發(fā)售后的第一個(gè)大型DLC,既起到了對(duì)原版魔域戰(zhàn)役的補(bǔ)充與完善,又獻(xiàn)祭了超凡帝國(guó)中的混沌勇士陣營(yíng),為即將到來(lái)的“滅世者基斯里夫一日游”打下了良好的基礎(chǔ),可以說(shuō)是承前啟后的一次內(nèi)容補(bǔ)充。
購(gòu)買(mǎi)這一DLC之后,玩家可以在多方面享受到它的更新內(nèi)容。畢竟,一直以來(lái)混沌勇士都充當(dāng)著緩解玩家終局疲乏的鐵沙包角色,你不一定玩過(guò)混沌勇士,但你肯定揍過(guò)混沌勇士。所以,無(wú)論你是否支持艾查恩的花唄滅世,多少也應(yīng)該打開(kāi)游戲試試“冠軍勇士”,看看他們是否真的名副其實(shí),配當(dāng)你的一合之?dāng)场?
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3
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