《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評(píng)測(cè):更加人性化

和田

2022-08-09

不管對(duì)于老玩家還是新玩家來說,PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》都是一個(gè)不錯(cuò)的重溫或入坑的好選擇

    Falcom在尋求改變,至少這幾年一直是這樣。

    雖然沒有特別提及其特殊地位,但Falcom還是在去年正值40周年之際推出了標(biāo)志著“軌跡”系列新階段的最新作品《英雄傳說:黎之軌跡》,其意義可想而知。游戲的中文版,也于今年的2月發(fā)售。而就在今年的7月28日,《英雄傳說:黎之軌跡》的PC版也正式推出,與之一同到來的,還有獲得了各種強(qiáng)化的《英雄傳說:黎之軌跡》PlayStation 5版本。

    《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評(píng)測(cè):更加人性化

    發(fā)售游戲,推出中文,移植平臺(tái),復(fù)刻原版,無疑是在游戲界再正常不過的行為,但對(duì)于Falcom來說,這些卻是近年來才逐漸形成的模式。

    這幾年的Falcom變化很大。不僅擺脫了“50人會(huì)社”的傳統(tǒng)模式,正式來到了“60人會(huì)社”的規(guī)模,游戲上也更加注重新平臺(tái),PC與Nintendo Switch成了他們的次要選擇。雖然登陸時(shí)間與初版發(fā)售時(shí)間之間仍要以年為單位,但相較于過往的移植速度,已經(jīng)是極大的提升了。除了新平臺(tái)之外,舊作的復(fù)刻版也接二連三地推出,而Falcom的復(fù)刻作品,除了高清化之外,更多的是會(huì)選擇加入一些新功能與新內(nèi)容,例如“高速模式”與新的插畫與小劇情,使得玩家在能品味原版游戲的基礎(chǔ)上增添一份新鮮感。而這次的《英雄傳說:黎之軌跡》PlayStation 5版,不僅是升級(jí)作品,更是Falcom的第一次次世代平臺(tái)嘗試。

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    《英雄傳說:零之軌跡改》中的新增劇情

    關(guān)于“黎之軌跡”

    《英雄傳說:黎之軌跡》的故事發(fā)生在全新的舞臺(tái)“卡爾瓦德”共和國(guó),作為“軌跡”系列全新篇章的開始,《英雄傳說:黎之軌跡》的一切都很“新”。其中最直觀的莫過于其更換了自《英雄傳說:閃之軌跡3》就使用的舊引擎,開始使用在《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》結(jié)尾CG中初登場(chǎng)的新引擎。新引擎的使用讓游戲的畫面表現(xiàn)力有了一定的提升,雖然場(chǎng)景建模的提升幅度沒有那么大,但玩家顯然更能明顯地感受到色彩與光影上發(fā)生的變化,而且角色表現(xiàn)力的提升十分顯著,不僅建模更加細(xì)致,表情也更加豐富,動(dòng)作更是一改前作僵硬的印象,顯得豐富且自然。當(dāng)然,《英雄傳說:黎之軌跡》的畫面表現(xiàn)力與當(dāng)今市場(chǎng)上的一眾大作還是不能相提并論的,這些提升的比較對(duì)象只能是曾經(jīng)的自己。但Falcom本就規(guī)模較小,加上一年至少一作的產(chǎn)出效率與10年3次的引擎更換,其努力的態(tài)度還是應(yīng)該得到認(rèn)可的。

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    作為新篇章的開始,《英雄傳說:黎之軌跡》的劇情風(fēng)格與以往的“軌跡”系列有著明顯的區(qū)別,劇情風(fēng)格更加“成人化”,也經(jīng)常會(huì)涉及一些前作中很少接觸的“灰色領(lǐng)域”,這種轉(zhuǎn)變最重要的原因來源于其主角的設(shè)定。

    主角范恩不僅有著24歲的“高齡”,其職業(yè)也是游走于各方勢(shì)力的“地下萬事屋”,經(jīng)常與系列中的各類正反派角色與團(tuán)體打交道,做的工作內(nèi)容也遠(yuǎn)談不上“干凈”。相較于前作的主角,無論是《英雄傳說:空之軌跡》中的游擊士,《英雄傳說:零之軌跡》中的警察,還是《英雄傳說:閃之軌跡》中的軍校學(xué)生,都要比范恩更加正派。也正是這份差別,使得本作中加入了全新的“L.G.C.”系統(tǒng)(秩序、灰色、混沌)。游戲中可以根據(jù)不同的劇情做出不同的選擇,選擇的不同會(huì)導(dǎo)致事件結(jié)果的不同。雖然劇情的大體走向不會(huì)改變,但根據(jù)玩家的選擇,相應(yīng)“L.G.C.”值的變化也會(huì)使得游戲的劇情分支產(chǎn)生一些變化。玩家可以根據(jù)自己的想法做出一些有悖于前作中主流做法的選擇,這也是本作劇情的魅力之一。

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    解決事務(wù)所與“L.G.C.”系統(tǒng)

    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,雖然本作在宣發(fā)階段著力宣傳了即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制戰(zhàn)斗相結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但還是要對(duì)于期待其即時(shí)戰(zhàn)斗的玩家們潑一盆冷水。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心仍是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗,即時(shí)戰(zhàn)斗部分最大的作用只是在于清理雜兵與為進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備而已。

    整個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗部分可以總結(jié)為普通攻擊與閃避積攢蓄力攻擊,蓄力攻擊積攢大量眩暈值,怪物進(jìn)入眩暈狀態(tài)后可以直接進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗。雖然即時(shí)戰(zhàn)斗部分幾乎沒有系統(tǒng)可言,但實(shí)際上為在迷宮中的戰(zhàn)斗提供了相當(dāng)?shù)谋憷?,玩家不僅在與較弱的雜兵戰(zhàn)斗時(shí)可以直接通過即時(shí)戰(zhàn)斗將其擊敗節(jié)省時(shí)間,也可以在與精英的戰(zhàn)斗前將其擊暈為回合制戰(zhàn)斗提供優(yōu)勢(shì)。但值得一提的是,本作的BOSS戰(zhàn)是強(qiáng)制使用回合制戰(zhàn)斗的。

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    簡(jiǎn)潔流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗

    總的來說,本作的即時(shí)戰(zhàn)斗部分較為薄弱,其更大的作用是為玩家提供一些戰(zhàn)斗上的便利與新鮮感。但實(shí)際上,即時(shí)戰(zhàn)斗的薄弱是Falcom刻意為之的成果。Falcom并不是一些玩家印象中的只會(huì)做回合制戰(zhàn)斗,事實(shí)恰恰相反,其擁有非常豐富的ARPG制作經(jīng)驗(yàn),代表作品就有“伊蘇”與“迷城”系列。淡化即時(shí)戰(zhàn)斗的原因,在于“軌跡”系列由于其長(zhǎng)篇的連貫劇情,有著相當(dāng)一部分的忠實(shí)玩家,這部分玩家中就不乏從小游玩回合制戰(zhàn)斗,不習(xí)慣即時(shí)戰(zhàn)斗的老玩家,即時(shí)戰(zhàn)斗的加入與簡(jiǎn)單化,不僅是為了吸引新玩家,也是為了照顧老玩家,這是近藤社長(zhǎng)在之前的訪談中所強(qiáng)調(diào)的,也是正式游戲中所呈現(xiàn)的。

    雖然即時(shí)戰(zhàn)斗部分較為薄弱,但本作的回合制戰(zhàn)斗部分內(nèi)容,卻相當(dāng)豐富。總體框架上依舊沿用了系列一脈相承的“走格子”式回合制戰(zhàn)斗,玩家可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中移動(dòng),角色站位與技能效果相關(guān)聯(lián)。但與前作不同的是,前作的“移動(dòng)”以單獨(dú)的指令出現(xiàn),需要耗費(fèi)一次行動(dòng),而本作的“移動(dòng)”則是自由的,在此之上加入了“S.C.L.M.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”,隊(duì)友間距離接近則會(huì)相互鏈接,獲得增強(qiáng)效果。除此之外,本作還加入了諸如“增幅強(qiáng)化”“連擊增傷”等戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多樣。但多個(gè)新系統(tǒng)的加入也使得本作的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍顯冗雜,各系統(tǒng)之間的聯(lián)動(dòng)也有所缺乏,讓本作的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)呈現(xiàn)出一種“欠打磨的堆料”的效果。

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    更加注重站位的回合制戰(zhàn)斗

    本作中還加入了特殊的“魔裝鬼”戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角可以在劇情中的特殊戰(zhàn)斗中變身“魔裝鬼”進(jìn)行戰(zhàn)斗,變身后擁有全新的技能組,且每回合可以行動(dòng)兩次,增幅強(qiáng)化后更是可以行動(dòng)三次。整個(gè)系統(tǒng)更像是前作《英雄傳說:閃之軌跡》系列中“騎神戰(zhàn)”的替代,用于烘托關(guān)鍵劇情的氛圍,整體難度并不高,但新鮮感十足。

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    魔裝鬼系統(tǒng)

    除了戰(zhàn)斗中的系統(tǒng),戰(zhàn)斗外的準(zhǔn)備在系列中也同樣重要,承擔(dān)戰(zhàn)斗外部分的,除了大多數(shù)RPG游戲中都有的裝備系統(tǒng)外,就是“軌跡”系列所獨(dú)有的在其世界觀下出現(xiàn)的“導(dǎo)力器”系統(tǒng)。

    導(dǎo)力器歷來都與角色屬性、特殊效果、技能相掛鉤,本作也不例外。在升級(jí)到最新的第六代導(dǎo)力器“賽法”之后,系統(tǒng)本身也發(fā)生了一些變化,其中最重要的就是“湊點(diǎn)數(shù)”系統(tǒng)的回歸。在《英雄傳說:閃之軌跡》之前,導(dǎo)力器內(nèi)的回路屬性堆疊可以使得角色使用不同的魔法,通過適當(dāng)?shù)呐渲茫菇巧茉谇爸衅谑褂猛薮蟮暮笃谀Хㄒ恢笔峭婕覀兯蚪驑返赖南到y(tǒng)?!队⑿蹅髡f:閃之軌跡》開始后,由于其群像劇的性質(zhì),角色數(shù)量眾多,繁雜的“湊點(diǎn)數(shù)”系統(tǒng)也就因此被移除。而在《英雄傳說:黎之軌跡》中,該系統(tǒng)重新回歸,但卻有所改變。本作中點(diǎn)數(shù)堆疊可以使角色獲取不同的特殊效果,例如自動(dòng)回復(fù)CP、斬殺低血敵人等。而魔法則與導(dǎo)力器的“空洞核心”與自定義的“魔法驅(qū)動(dòng)器”相關(guān)。這樣的改變使得玩家在魔法的選擇上更加自由,回路的選擇也不用再以配出強(qiáng)力魔法為前提而受到限制,整個(gè)回路的配置更加靈活。

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    全新的導(dǎo)力器

    總結(jié)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以感受到Falcom非??释ㄟ^一系列的改變來吸引新玩家,許多系統(tǒng)也根據(jù)時(shí)代做了簡(jiǎn)化與優(yōu)化。但其在迎合市場(chǎng)與新玩家的同時(shí),也充分照顧到了老玩家的游玩體驗(yàn),雖然整個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在看來還是略欠打磨,但Falcom的這份繼承與創(chuàng)新兼?zhèn)涞木襁€是值得肯定的。

    “次世代”的變化

    《英雄傳說:黎之軌跡》的PlayStation 5版是Falcom第一個(gè)次世代版本游戲,雖然并不是全新作品,但其做的相關(guān)優(yōu)化提升與新內(nèi)容還是相當(dāng)有誠(chéng)意的。

    畫面表現(xiàn)力上,原版游戲中的提供了兩種畫面選擇,分別為固定30FPS與浮動(dòng)幀率,也就是熟悉的“畫面優(yōu)先”與“幀數(shù)優(yōu)先”,兩種模式下都有各自的弊端。而PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》做到了穩(wěn)定的4K60FPS效果,不管是角色與場(chǎng)景的清晰程度都有了很大的提升,整個(gè)游戲的表現(xiàn)效果非常穩(wěn)定,沒有明顯的掉幀情況,游戲的加載速度也有了極大的提升,整個(gè)游戲過程更加流暢。

    《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評(píng)測(cè):更加人性化

    游戲還新增了原版游戲中沒有的劇情字體大小調(diào)整與鎖定目標(biāo)的方式調(diào)整選項(xiàng),可以迎合不同玩家的游玩習(xí)慣。但最重要的還是加入了“高速模式”,可以使游戲在更快的速率下運(yùn)行,對(duì)于習(xí)慣不了“軌跡”系列慢節(jié)奏游玩方式的玩家來說,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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    “高速模式”的設(shè)置

    關(guān)于高速模式本身,F(xiàn)alcom近年來的高速模式也是越來越人性化?!队⑿蹅髡f:閃之軌跡I 改》《英雄傳說:閃之軌跡II 改》《英雄傳說:零之軌跡 改》《英雄傳說:碧之軌跡 改》中都配備了高速模式,但模式本身都是固定倍率的游戲高速化,使得游戲在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)有速度太快看不清動(dòng)作的情況發(fā)生。到了《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》時(shí),高速模式在設(shè)置中新增了戰(zhàn)斗倍率的選擇,玩家可以根據(jù)需要改變戰(zhàn)斗時(shí)高速模式的倍率。而到了《英雄傳說:黎之軌跡》的PlayStation 5版,高速模式的選項(xiàng)進(jìn)一步豐富,原野戰(zhàn)斗與指令戰(zhàn)斗的倍率可以分開設(shè)置,高速模式的設(shè)置更加靈活,從中可以看出Falcom一直在積極吸取玩家意見,努力做好人性化功能的決心。

    除了高速模式,PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》另一個(gè)重要的新增功能,就是資料庫的加入。這并不是“軌跡”系列第一次引入資料庫,例如《英雄傳說:閃之軌跡IV》與《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》中就都有類似設(shè)定,不過其大多是前作劇情的相關(guān)回顧。而本次的資料庫,不僅有前作劇情回顧,還加入了系列事件年表、世界觀介紹、主要?jiǎng)萘榻B等多方面內(nèi)容,可以說是極簡(jiǎn)版的“軌跡百科全書”了。加上本作又是在全新舞臺(tái)上展開的全新故事,前作角色的登場(chǎng)數(shù)量不多,現(xiàn)在又有了新增的資料庫的幫助,新玩家接觸“軌跡”系列的門檻,想必會(huì)進(jìn)一步降低吧。

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    新增的資料庫

    結(jié)語

    PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》是Falcom踏入次世代的第一次嘗試,它不只選擇了普通的分辨率與幀率升級(jí),更是做了許多的人性化設(shè)計(jì),這也與《英雄傳說:黎之軌跡》本身吸引新玩家的游戲定位與設(shè)計(jì)思路相符。加上由云豹娛樂發(fā)行的港服次世代版本可以免費(fèi)升級(jí),所以不管對(duì)于老玩家還是新玩家來說,PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》都是一個(gè)不錯(cuò)的重溫或入坑的好選擇。

    3DM 評(píng)分:8.5

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