《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC“快速恢復(fù)”評(píng)測(cè):治病救人可太辛苦了

假如你想體驗(yàn)一個(gè)不太一樣的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,那么,“快速恢復(fù)”會(huì)是一個(gè)好選擇。

    假如你喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,那么你大概也明白一個(gè)道理:不出夠十幾、二十個(gè)DLC,某些人是斷然不會(huì),也無(wú)須收手的。

    這是個(gè)很有意思的現(xiàn)象。

    自從貝塞斯達(dá)狂賣(mài)各種換皮馬鞍,被忍無(wú)可忍的《上古卷軸》粉絲沖爛之后,除了個(gè)別奇葩之外,各大廠商在“DLC地獄”這方面,一直都還算收斂。

    然而,當(dāng)整個(gè)業(yè)界都在玩家的底線(xiàn)上如履薄冰時(shí),模擬類(lèi)游戲卻始終一枝獨(dú)秀。DLC量大管飽不提,有些功能性?xún)?nèi)容簡(jiǎn)直就是在“逼”玩家買(mǎi),不買(mǎi)就等著缺斤少兩。鑒于DLC內(nèi)容往往參差不齊,你也說(shuō)不好,到底哪些是單純的主題物品包,哪些才是真材實(shí)料的功能性更新。

    幸運(yùn)的是,作為《雙點(diǎn)醫(yī)院》的第10個(gè)DLC,“快速恢復(fù)”比較偏向于后者,它確實(shí)有點(diǎn)料。

    先是所有DLC的標(biāo)配內(nèi)容?!翱焖倩謴?fù)”加入了三張新地圖、若干新疾病,并為玩家開(kāi)放了對(duì)應(yīng)的科研項(xiàng)目。新主題的裝飾物件包,以及有趣的新治療科室,也是一個(gè)不少。在體量上,“快速恢復(fù)”無(wú)疑達(dá)到了一部《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC的誠(chéng)意標(biāo)準(zhǔn),你至少能在新加入的三張急救主題地圖里,好好地泡上7、8個(gè)小時(shí)。

    《雙點(diǎn)醫(yī)院》DLC“快速恢復(fù)”評(píng)測(cè):治病救人可太辛苦了

    同樣的,“快速恢復(fù)”的新內(nèi)容也將覆蓋全圖。一經(jīng)解鎖,你就可以在地圖上的所有醫(yī)院里,折騰新的裝潢,收治新型病人,從而讓DLC的內(nèi)容,嵌入成為本體基本玩法的一部分。

    假如,你很享受《雙點(diǎn)醫(yī)院》的整蠱經(jīng)營(yíng)玩法基礎(chǔ),那么“快速恢復(fù)”想必也很難讓你失望;但反過(guò)來(lái)說(shuō),除非你只是沖著平面設(shè)計(jì),或者室內(nèi)裝潢來(lái)玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》的,不然這些皮膚性質(zhì)的物品更新,也確實(shí)沒(méi)有太多值得說(shuō)道的地方。

    畢竟,這游戲叫《雙點(diǎn)醫(yī)院》,不叫“室內(nèi)裝潢模擬器”——在瘋狂斂財(cái),將醫(yī)院打造得光怪陸離之前,我們多少還是要治點(diǎn)病,救點(diǎn)人的。

    你看,這就是模擬類(lèi)游戲的特別之處——它們的系統(tǒng)實(shí)在穩(wěn)固,玩家總是直覺(jué)地知道自己的身份,知道游戲大概是個(gè)什么工作流程,以至于大部分的模擬類(lèi)游戲都無(wú)需,也很難變動(dòng)自己的基本玩法。這類(lèi)游戲的系統(tǒng)有著天然的穩(wěn)固性,畢竟模擬游戲的醍醐味,正體現(xiàn)在其對(duì)現(xiàn)實(shí)規(guī)則的模擬與超越上。

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    模擬游戲可以天馬行空,但天馬的背上總吊著一根威亞。當(dāng)然,想在游戲里主動(dòng)整活的話(huà),那就是玩家層面的自由了。

    對(duì)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》這種以樂(lè)趣,而非寫(xiě)實(shí)性為重點(diǎn)的模擬游戲而言,其對(duì)于現(xiàn)實(shí)規(guī)則的模擬,往往是越簡(jiǎn)練,越抽象越好。在此基礎(chǔ)上,制作組很難在精練的系統(tǒng)上節(jié)外生枝。因?yàn)樯杂袆?dòng)作,游戲的樂(lè)趣可能就會(huì)變形。

    畢竟,現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)護(hù)工作可沒(méi)那么好玩,牛蛙工作室當(dāng)年廢了老大的勁,才把醫(yī)院這種嚴(yán)肅的場(chǎng)所,改造成了幽默的主題樂(lè)園,可不敢再節(jié)外生枝,胡搞瞎搞。

    哪怕《雙點(diǎn)醫(yī)院》是那么的胡逼,比所有的醫(yī)院經(jīng)營(yíng)同行都要胡逼,但其玩法依然遵循著基本的運(yùn)作邏輯。這套從病人收治,到臨床診斷,再到實(shí)際治療,最后出院痊愈,或者走廊暴斃的基本“療程”,在當(dāng)年的《主題醫(yī)院》里就已相當(dāng)成熟,且自成一派了。

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    處理死去病人的鬼魂

    但也正因如此,對(duì)于老玩家而言,這套配方的魅力也在緩慢衰減。再風(fēng)趣幽默的節(jié)目效果,也經(jīng)不起無(wú)數(shù)次地重開(kāi)。當(dāng)你不再細(xì)心地布置每一間診室,無(wú)法耐心地端詳每一次“治療”時(shí),《雙點(diǎn)醫(yī)院》在你心中的樂(lè)趣指數(shù),就已經(jīng)大打折扣了。

    那么,作為《雙點(diǎn)醫(yī)院》的DLC,“快速恢復(fù)”自然也遇到了類(lèi)似的問(wèn)題。在熟稔游戲的基本運(yùn)營(yíng)邏輯之后,你很快就會(huì)因?yàn)榇笸‘惖牧鞒?,而?duì)后續(xù)的內(nèi)容失去好奇。事實(shí)上,不僅僅是《雙點(diǎn)醫(yī)院》,幾乎整個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)的游戲類(lèi)型都無(wú)法擺脫這一桎梏。

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    系統(tǒng)不夠深,也可以用整活的內(nèi)容來(lái)填

    探索學(xué)習(xí)的過(guò)程總是快樂(lè)的,而破局之后,玩家往往要陷入冗長(zhǎng)的復(fù)制粘貼,而這些復(fù)制粘貼的結(jié)果,不過(guò)只是一連串的營(yíng)業(yè)額而已。仔細(xì)想想,這其實(shí)是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式的復(fù)盤(pán)。當(dāng)一家公司做大做強(qiáng)之后,其結(jié)構(gòu)總是日趨安穩(wěn),其精神也開(kāi)始因循守舊,大循環(huán)套小循環(huán),無(wú)趣將成為一種常態(tài)。

    假如賦予一家大公司以人格,他/她說(shuō)不定能出落得比我都無(wú)趣。

    說(shuō)來(lái)也難怪,玩家在《雙點(diǎn)醫(yī)院》里的身份,確實(shí)也不只是什么院長(zhǎng),我們還是雙點(diǎn)集團(tuán)的執(zhí)行董事。與其說(shuō)是搞醫(yī)院,玩家其實(shí)更像是在辦企業(yè),是來(lái)開(kāi)分公司的。這樣理解的話(huà),無(wú)聊感也就解釋得通了。

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    放棄商業(yè)思考?很藍(lán)的啦。

    不過(guò),“快速恢復(fù)”確實(shí)是個(gè)有料的DLC。它從一個(gè)比較獨(dú)到的角度,破除了那種循環(huán)嵌套的重復(fù)體驗(yàn)。至少在一段有限的時(shí)間里,它能讓玩家深切地感覺(jué)到,自己是在開(kāi)一家醫(yī)院,而不是在招待顧客的一日三餐。

    在原本的治療流程基礎(chǔ)上,“快速恢復(fù)”提供了一套額外的急救系統(tǒng)。玩家可以指派救護(hù)車(chē)輛,前往地圖上的隨機(jī)事故地點(diǎn),主動(dòng)接送病人,而不是像之前那樣,只能根據(jù)醫(yī)院名譽(yù)值的增長(zhǎng),被動(dòng)地等待病人。

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    對(duì)病人輸入速度的主動(dòng)調(diào)節(jié),從根本上改變了整個(gè)游戲的節(jié)奏。開(kāi)啟“快速恢復(fù)”前后的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,幾乎是判若兩游。開(kāi)啟“快速恢復(fù)”之前,玩家也許還能抽空喝口茶,看集《甄嬛傳》之類(lèi)的;開(kāi)啟“快速恢復(fù)”之后,別說(shuō)刷劇了,你可能連診室都蓋不過(guò)來(lái)。

    如果不是玩了“快速恢復(fù)”,我甚至都不知道,《雙點(diǎn)醫(yī)院》里居然還有貸款這個(gè)功能。

    為了通過(guò)急救系統(tǒng)搶救更多的病患,前期的醫(yī)院承載力是必然不足的。兩三輛急救車(chē)所運(yùn)載的病患數(shù)量,輕易就能擠爆有限的診室、病房,讓醫(yī)院陷入一片混亂。醫(yī)護(hù)人員的工作量也會(huì)陡然增加,兩班倒幾乎成為常態(tài)。

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    你會(huì)看到,診室門(mén)口的隊(duì)伍密密麻麻。很多病人因?yàn)樵O(shè)備不足,所以無(wú)法確診。主治醫(yī)生會(huì)詢(xún)問(wèn)你,究竟是讓病人繼續(xù)排隊(duì)檢查,還是乖乖回家,抑或者是不分青紅皂白,直接把病人送去“五五開(kāi)”式治療。

    如果讓病人繼續(xù)留園檢查,他們的健康狀況會(huì)進(jìn)一步惡化,最終悄悄地“死在走廊上”;“五五開(kāi)”治療能立即為醫(yī)院賺到一筆治療費(fèi),但有很大可能,病人當(dāng)場(chǎng)就會(huì)“死在走廊上”。當(dāng)然,最保險(xiǎn)的,自然是拒收病人,讓病人乖乖回家。

    如果一開(kāi)始便沒(méi)有病人,也就不會(huì)有額外的壓力跟開(kāi)銷(xiāo),更不需要承擔(dān)意外的責(zé)任。甚至,你完全就可以無(wú)視急救系統(tǒng)。只要不管地圖上的突發(fā)事件,對(duì)逐漸凋零的病患視若無(wú)睹,那么,醫(yī)院也可以一切如常,安安穩(wěn)穩(wěn)的細(xì)水長(zhǎng)流,從而讓集團(tuán)的股價(jià)水漲船高。

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    急診響應(yīng)需要跟復(fù)雜的情況作斗爭(zhēng)

    但就像之前說(shuō)的那樣,既然選擇來(lái)玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》,那么治病救人,多少還是我們的本職工作。而履行自己的職責(zé),就意味一定程度的付出。

    想認(rèn)真投入地玩好“快速恢復(fù)”,需要玩家投入比原先多得多的心思。忘了《雙點(diǎn)醫(yī)院》是個(gè)慢節(jié)奏的休閑搞怪游戲吧,你需要時(shí)刻關(guān)注急診地圖上的突然情況,分清輕重緩急,搶救源源不斷的病人;頂住數(shù)倍于本體的病患收容壓力,精準(zhǔn)、高效地修建診室、病房;傾聽(tīng)醫(yī)護(hù)人員對(duì)于工作環(huán)境的抱怨,對(duì)于薪資待遇的要求,權(quán)衡他們的責(zé)任與權(quán)益。

    以上的每一條行動(dòng),都需要真金白銀的投入。因此,醫(yī)院的賬面是不可能好看的,有時(shí)還會(huì)入不敷出。要頂住財(cái)政方面的壓力,你必須以院長(zhǎng)的名譽(yù)貸款,加速擴(kuò)張醫(yī)院的規(guī)模,并祈禱下一批新建的診室,能讓醫(yī)院在收治更多病患的同時(shí),還能扭虧為盈。

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    然而,病患總是無(wú)窮無(wú)盡的

    老實(shí)說(shuō),這種幾乎應(yīng)接不暇的經(jīng)營(yíng)節(jié)奏,算不上有多好玩。至少對(duì)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》這種整蠱性質(zhì)的游戲而言,悠閑地點(diǎn)點(diǎn)快進(jìn),看著鈔票緩緩增長(zhǎng),必然是更加舒心一點(diǎn)。而“快速恢復(fù)”直接打破了這種悠閑且被動(dòng)的游戲體驗(yàn),讓我第一次在這個(gè)游戲里,體會(huì)到了一絲經(jīng)營(yíng)壓力。

    當(dāng)然,“快速恢復(fù)”也不至于“快速”到,要逼玩家做選擇的焦灼地步。就像之前說(shuō)的那樣,急救病患的輸入頻率,是由玩家決定的。要不要帶著壓力玩,依然是玩家的個(gè)人自由。只能說(shuō),假如你想體驗(yàn)一個(gè)不太一樣的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,那么,“快速恢復(fù)”會(huì)是一個(gè)好選擇。

    也許比起本體,“快速恢復(fù)”玩著會(huì)更辛苦一些,但辛勤的努力與付出,總是值得嘗試,值得肯定的。至少,總比那些只會(huì)數(shù)錢(qián)的院長(zhǎng)或者董事長(zhǎng),要有建樹(shù)得多。

    3DM 評(píng)分:7.0

    雙點(diǎn)醫(yī)院

    Two Point Hospital
    • 開(kāi)發(fā)者:Two Point Studios
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2018-08-30
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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