萬(wàn)物皆虛
2021-05-19
雖然同為如龍工作室出品的游戲,并且同樣使用了相同的“龍”引擎制作,但和《如龍6:命之詩(shī)》相比起來(lái),《審判之眼:死神的遺言》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《審判之眼》)確實(shí)在游玩的最初幾個(gè)小時(shí)內(nèi),能為玩家?guī)?lái)一些新鮮感和不一樣的樂(lè)趣。
神室町還是那個(gè)熟悉的神室町,但由男神木村拓哉主演的主角——八神隆之,無(wú)論是從戰(zhàn)斗風(fēng)格還是人物塑造上,都和“如龍”系列的前任主角,萬(wàn)年背鍋俠桐生一馬,有著很明顯的反差。除此之外,游戲本身的玩法,也根據(jù)八神的律師身份而有所創(chuàng)新,比如新加入的取證調(diào)查、無(wú)人機(jī)飛行等內(nèi)容。
但這些淺嘗輒止、內(nèi)容單一的玩法,加上本作沿襲自“如龍”系列一貫“從頭打到尾”的劇情設(shè)計(jì),并沒(méi)能讓這部原本應(yīng)該與“如龍”系列呈現(xiàn)出差別的作品,真正展現(xiàn)出自己的特色。最終,玩家對(duì)其的印象,往往也只是律師題材的換皮“如龍”而已。
對(duì)“如龍”系列的老玩家來(lái)說(shuō),上手這部新作的門(mén)檻,也幾乎為零。借用一句經(jīng)典的玩笑話,就是“小樣兒,換了馬甲我也照樣認(rèn)識(shí)你”。
游戲的核心玩法,依舊還是玩家們熟悉的那套“靠拳頭解決問(wèn)題”,雖然主角的職業(yè)從黑道奶爸變?yōu)榱寺烧_(dá)人,但往往前腳還在和敵人講著大道理的八神,后腳就擺好了架勢(shì),準(zhǔn)備把面前的小嘍嘍們揍翻在地。
無(wú)論是在戰(zhàn)斗還是城市探索上,操控八神和操控桐生的體驗(yàn),大抵沒(méi)有太多的變化,你依舊需要不停奔跑在神室町的各條道路上,幫助這個(gè)地區(qū)的居民們解決各種瑣碎問(wèn)題,順便拯救城市于危難中。區(qū)別僅僅在于,身為律師的八神,在探索城市的過(guò)程中,擁有了一些黑道頭子桐生所不具備的技能,比如搞一次尾行、飛個(gè)無(wú)人機(jī)什么的,以及八神無(wú)論跑上多久,都不會(huì)像桐生那樣,需要停下來(lái)大口喘氣——這一定程度上提升了玩家的跑圖效率,順便證明了“長(zhǎng)得帥就是有優(yōu)勢(shì)”的真理。
在戰(zhàn)斗方面,游戲的操作邏輯也和老“如龍”系列一脈相承。最基礎(chǔ)的輕、重攻擊設(shè)定,以及由這兩個(gè)按鍵通過(guò)次數(shù)、順序組合,而派生出的各種華麗連招。防御、墊步、風(fēng)格切換、藥品使用,這些“如龍”的標(biāo)志性操作,也完全在《審判之眼》中得到了保留。所以,從戰(zhàn)斗部分的操作體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),老玩家能很快上手《審判之眼》這部新作。
當(dāng)然,其中的區(qū)別也是有的。比如在城市探索和支線任務(wù)時(shí),玩家能明顯感受到,雖然新作中神室町的地圖面積沒(méi)有變化,但可探索的區(qū)域和可互動(dòng)的內(nèi)容,相較之前的《如龍6》有了進(jìn)一步豐富。這種升級(jí),大多體現(xiàn)在地圖建筑的內(nèi)部和縱向維度上,像是一些原先無(wú)法進(jìn)入的建筑,如今玩家可以在其中進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的探索和交互,有些建筑設(shè)計(jì)了多層的結(jié)構(gòu),不同樓層有著不同的場(chǎng)景配置。
只不過(guò),這些地圖上的細(xì)微變化,總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有提升游戲的可玩性。很多地方在進(jìn)去之后,最多提供一些素材的收集,很難說(shuō)真正發(fā)揮出了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用,地圖內(nèi)可互動(dòng)的形式也比較單一,并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的探索欲望。而整個(gè)神室町對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直熟悉到跟自己的老家一樣,這些內(nèi)容的加入,也不一定真能吸引到玩家的關(guān)注。
在戰(zhàn)斗上,八神可使用類(lèi)似八極拳的兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格——“一閃”和“圓舞”,兩種風(fēng)格從設(shè)定上來(lái)說(shuō),分別對(duì)應(yīng)單人和群體攻擊,除了通過(guò)招式的連擊來(lái)?yè)魯橙送?,八神也可以通過(guò)調(diào)配各種“仙藥”,來(lái)強(qiáng)化自己的傷害或豐富自己的攻擊方式,一定程度上彌補(bǔ)了,不能像桐生那樣使用武器的遺憾。但總體來(lái)說(shuō),整個(gè)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)都保持了老“如龍”一貫的水準(zhǔn),只不過(guò)換了一個(gè)打架更加花哨,長(zhǎng)相更加帥氣的男主角而已。
這些基礎(chǔ)玩法上的變與不變,使得《審判之眼》相較于“如龍”系列,有著極高的相似度。甚至相較于后來(lái)推出的,完全脫胎換骨采用RPG玩法和回合制戰(zhàn)斗的《如龍7:光與暗的去向》,《審判之眼》從各方面來(lái)說(shuō),都更像是一部老“如龍”系列的精神續(xù)作。而從最新的官方消息來(lái)看,續(xù)作《審判之逝:湮滅的記憶》也將繼續(xù)傳承老“如龍”的衣缽,而正統(tǒng)的“如龍”系列,則將全面擁抱RPG和回合制戰(zhàn)斗玩法,這對(duì)于早已被玩家詬病審美疲勞的“如龍”系列來(lái)說(shuō),或許是件好事。
回到《審判之眼》這部作品上來(lái)。作為新主角,同時(shí)又是一名律師,游戲也為八神隆之專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一套符合其人物設(shè)定的全新玩法。無(wú)論是在主線劇情還是支線任務(wù)中,跟蹤目標(biāo)、調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)、無(wú)人機(jī)監(jiān)視、證人詢(xún)問(wèn)乃至庭審辯論,這些與律師身份多少搭上點(diǎn)關(guān)系的玩法,成為了《審判之眼》區(qū)別于老“如龍”的重要因素。
但這些玩法,在設(shè)計(jì)上也充分暴露出了,“如龍”系列一貫的老毛病——形式單一且缺乏深度,無(wú)論是調(diào)查還是跟蹤任務(wù),形式都極為單一,從頭到尾都幾乎沒(méi)有變過(guò)樣?;蛟S第一次見(jiàn)到這些新玩法,還能給玩家?guī)?lái)一定的新鮮感,但到了游戲后期,它們真的成為了流程中最令人煎熬的部分。
而其中諸如庭審辯論、現(xiàn)場(chǎng)取證等玩法,本身在劇情中發(fā)揮的作用以及存在感,也并不出眾,相較于動(dòng)嘴,八神隆之顯然更擅長(zhǎng)訴諸暴力解決問(wèn)題。
小游戲和支線任務(wù)的設(shè)計(jì),倒是一如既往地保持了“如龍”系列“假正經(jīng)”的風(fēng)格,雖說(shuō)玩法設(shè)計(jì)并不算優(yōu)秀,甚至可以說(shuō)是枯燥乏味,但各種稀奇古怪的角色和故事,豐富的小游戲,一定程度上也緩和了嚴(yán)肅向劇情所營(yíng)造的緊張感,整體還是老“如龍”的那個(gè)味兒。你當(dāng)然可以專(zhuān)心主線,體驗(yàn)一部堪比日劇的懸疑劇情,也可以在神室町隨意溜達(dá),玩玩小游戲,做做支線任務(wù),體驗(yàn)當(dāng)?shù)鬲?dú)特的風(fēng)土人情。
而在劇情設(shè)計(jì)上,《審判之眼》給我留下的印象,確實(shí)和老“如龍”系列中桐生的故事,有所不同。雖然,它依舊有著不少日本黑道文化的呈現(xiàn),但整體劇情不再如桐生的故事那般苦大仇深,那么充滿“江湖”味兒?!秾徟兄邸犯袷且徊糠e極陽(yáng)光的律政懸疑劇,講述了一名失意律師重新找回自我,揭露一連串事件真相的勵(lì)志故事。劇情基本做到了環(huán)環(huán)相扣,人物的個(gè)性也足夠鮮明,相較老“如龍”有著更多幽默橋段,更符合當(dāng)代主流觀眾的欣賞標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論是角色情感的轉(zhuǎn)變,還是懲惡揚(yáng)善的主題,都演繹得恰到好處,甚至帶上了對(duì)諸如“電車(chē)難題”這樣哲學(xué)問(wèn)題的思考,算是對(duì)打破老“如龍”劇情框架束縛的一次大膽嘗試。
問(wèn)題只是在于,它尚且沒(méi)有擺脫對(duì)日本黑幫文化的依賴(lài),多少有些令人感到審美疲勞。而劇情節(jié)奏也存在前期拖沓和后期收尾過(guò)快的問(wèn)題,以個(gè)人的欣賞水平來(lái)看,我并不認(rèn)為這是一個(gè)多么振奮人心的故事,甚至在劇情中期我就能猜出大概的劇情走向,只是大量CG演出加上演員演技的加持,讓我覺(jué)得它并不是多么糟糕,起碼有完整觀看一遍的價(jià)值。
這也是為什么,在獲得游戲的PS5版后,我并沒(méi)有再畫(huà)花大量時(shí)間去通關(guān)本作的原因。PS5版并沒(méi)有添加額外的劇情內(nèi)容,而讓我再把這樣一段不算精彩,卻長(zhǎng)達(dá)十幾章的劇情觀看一遍,期間還要經(jīng)歷數(shù)都數(shù)不清的戰(zhàn)斗,實(shí)在不是一件有意義的事。
對(duì)于和我一樣玩過(guò)原版游戲的玩家來(lái)說(shuō),如果真要說(shuō)本作的PS5版有什么存在價(jià)值的話,我能想到的無(wú)非是更快的加載時(shí)間、更細(xì)膩的畫(huà)面以及更高的幀數(shù),這些看似簡(jiǎn)單的提升效果。我最初是在PS4 Slim上體驗(yàn)了這款游戲,每次讀盤(pán)加載對(duì)于我來(lái)說(shuō)就是一次折磨,因?yàn)橥耆恢肋M(jìn)度條還要多久,才能走到它的終點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題在PS5高速SSD硬盤(pán)的加持下,得到了解決。如今,我基本上只要等待兩三秒,就能完成游戲中場(chǎng)景切換時(shí)的加載,體驗(yàn)一下子舒心不少。
而PS5版60幀的畫(huà)面,給人的感覺(jué)也是非常驚艷的。要知道此前任何一款“如龍”游戲的主機(jī)板,都沒(méi)能呈現(xiàn)出60幀的畫(huà)質(zhì),而作為一款動(dòng)作游戲,有沒(méi)有60幀往往意義重大。在PS5版《審判之眼》中,我終于體驗(yàn)到了在神室町60幀揍人的流暢感,讓我多少對(duì)游戲的續(xù)作增加了一絲期待。
對(duì)那些還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《審判之眼》游戲的玩家來(lái)說(shuō),這次的PS5版也將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果你不喜歡原版“如龍”的黑幫主題,那么律師主角加上木村拓哉的組合,或許會(huì)成為你重新認(rèn)識(shí)整個(gè)“如龍”系列游戲文化的契機(jī)。加上續(xù)作《審判之逝:湮滅的記憶》也將在今年正式推出,在這之前補(bǔ)完前作的PS5版,也能為日后體驗(yàn)續(xù)作打下基礎(chǔ)。
當(dāng)然,能請(qǐng)到木村拓哉出演游戲主角,這件事本身,或許就足以吸引不少玩家慕名而來(lái)了。
審判之眼:死神的遺言
JUDGE EYES:死神の遺言京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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