《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》DLC“命運(yùn)分歧”評(píng)測(cè):對(duì)派系特色動(dòng)刀

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2021-03-12

這次是曹操和袁紹,下次會(huì)是誰(shuí)?

    對(duì)于喜愛(ài)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的玩家而言,看著《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在國(guó)內(nèi)日益勢(shì)頹,確實(shí)不是一件開(kāi)心的事。之前備受矚目的大型DLC“南蠻”,不僅并沒(méi)有挽回多少熱度,反而自身落了個(gè)“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。當(dāng)然,“南蠻”的題材問(wèn)題是其遭遇“滑鐵盧”的主要原因之一。三國(guó)這段歷史,還有很多可以挖掘的點(diǎn),相比于扮演蠻子統(tǒng)一南境部族,將舞臺(tái)的中心放到群雄逐鹿的中原,或許更對(duì)玩家胃口。

    在這次的新DLC“命運(yùn)分歧”中,CA再次將游戲中心放到了中原,并且將“公元200年”,設(shè)計(jì)為全新的章節(jié)時(shí)間點(diǎn)。此時(shí),華北地區(qū),曹操接連擊敗呂布、袁術(shù)等勢(shì)力,又擊退楊奉等人迎回天子,一時(shí)風(fēng)光無(wú)限;河北地區(qū),袁紹擊破強(qiáng)敵公孫瓚,占領(lǐng)幽州。其長(zhǎng)子袁譚又以實(shí)力驅(qū)趕了盤(pán)踞北海的孔融,接管了青州的大部分領(lǐng)地。一邊是“挾天子以令諸侯”的曹操,另一邊是手握青、幽、并、冀四州的袁紹,兩者以黃河為界,態(tài)勢(shì)一度緊張,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

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    公元200年,曹操與袁紹間的決戰(zhàn)終于爆發(fā),史稱(chēng)“官渡之戰(zhàn)”。而這次新DLC聚焦的主要內(nèi)容,正是這場(chǎng)曠世之戰(zhàn),以及交戰(zhàn)的雙方——曹操和袁紹。昔日的發(fā)小因?yàn)樽饑?yán)、理想、對(duì)權(quán)勢(shì)的渴望而產(chǎn)生分歧,轉(zhuǎn)眼成為戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺的仇人?;蛟S這就是新DLC被命名為“命運(yùn)分歧”的原因。

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    新DLC的內(nèi)容,自然不是單純地?cái)U(kuò)大曹操和袁紹的地盤(pán)那么簡(jiǎn)單。CA對(duì)曹操和袁紹兩個(gè)勢(shì)力的大改,正是這個(gè)DLC的賣(mài)點(diǎn)之一。這個(gè)“大改”不只是對(duì)人物屬性,立繪,能力的調(diào)整,而是直接重制了兩大派系的特色機(jī)制。

    先看曹操。

    曹操派系的特色是“信譽(yù)”。以往的“信譽(yù)”系統(tǒng),玩家通過(guò)消耗“信譽(yù)”點(diǎn)數(shù),可以改善其他勢(shì)力對(duì)自己的好感,或者減少任意兩個(gè)勢(shì)力間的好感,頗有些“驅(qū)虎吞狼”的意思。這也是AI曹操令玩家感到惡心的重要原因,因?yàn)椴懿偻耆梢酝ㄟ^(guò)“信譽(yù)”來(lái)惡化周邊勢(shì)力對(duì)玩家的好感,從而達(dá)成“借刀殺人”的目的。當(dāng)時(shí)在玩家間還一直流傳著“開(kāi)局就要滅曹操”的說(shuō)法。

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    改版后的“信譽(yù)”系統(tǒng),除了依舊保留之前的機(jī)制外,還增加了一個(gè)全新的“計(jì)謀”機(jī)制。曹操可使用的計(jì)謀數(shù)量很多,大到整個(gè)勢(shì)力,小到具體個(gè)人,都囊括在目標(biāo)范圍之內(nèi),使用方法依舊是消耗“信譽(yù)”點(diǎn)數(shù),并具有一定的冷卻時(shí)間。計(jì)謀的對(duì)象不僅是敵人,還能是自身。順帶一提,曹操對(duì)己方使用計(jì)謀時(shí),并非消耗“信譽(yù)”點(diǎn)數(shù),而是增加。這種“白嫖”好處還倒貼的設(shè)定,使得曹操的“計(jì)謀”系統(tǒng)太過(guò)強(qiáng)大,以至于有些失衡。

    這還只是單純考慮“信譽(yù)”點(diǎn)數(shù)的得失,更何況計(jì)謀本身,還有著十分強(qiáng)力的效果。對(duì)己,計(jì)謀可以提升曹操與其他派系間的好感、增加公共秩序與補(bǔ)給、甚至在每年春天額外獲得一次解鎖科技的機(jī)會(huì);對(duì)外,離間敵方武將、降低對(duì)手士氣、削減敵軍傷害,都有著能直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)力效果。這使得曹操在戰(zhàn)略層面上占盡主動(dòng)。

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    在難度評(píng)定上,曹操被系統(tǒng)定為“困難”,理由是曹操四面受敵,自顧不暇。但實(shí)際情況卻是,除了北方的袁紹實(shí)力強(qiáng)大外,東邊的劉備和南邊的龔都,都不是曹操的一合之?dāng)?。CA甚至以戰(zhàn)斗的形式,讓曹操在擊敗關(guān)羽后觸發(fā)“降漢不降曹”的劇情,這對(duì)于劉備而言,無(wú)疑是巨大的打擊。再者,曹操憑借“信譽(yù)”系統(tǒng)得天獨(dú)厚的外交機(jī)制,可以讓江南的劉表和孫策互相攻伐,無(wú)暇北上。憑借曹操治下的遼闊疆域,玩家使用曹操,簡(jiǎn)直就是“簡(jiǎn)單”難度。

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    曹操疆域遼闊的唯一懲罰,就是初始高達(dá)50%的腐敗值,這使得曹操一上來(lái)并沒(méi)有想象中的那么有錢(qián)。不過(guò),隨著建筑和科技的升級(jí)和解鎖,打到后期,曹操只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。

    反觀袁紹,河北之地雖廣,卻并非完全由袁紹掌握。

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    在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的玩家中,袁紹一直被戲稱(chēng)為“河北狗王”。理由是袁紹喜歡將各種小勢(shì)力收為附庸,從而很快就能稱(chēng)霸一方。這在前期,玩家地少兵寡的時(shí)候還是很惡心的。新DLC中,CA依舊保持著袁紹“河北狗王”的特性,擁有大量的附庸——青州的袁譚、并州的高干、幽州的袁熙,都是以附庸的形式參與官渡之戰(zhàn)。

    也就是說(shuō),袁紹直轄的地域,僅冀州一州。而曹操則是全領(lǐng)地直轄。兩者相比,袁紹反而屈居劣勢(shì)。

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    這一點(diǎn),無(wú)疑是CA在整個(gè)DLC中,設(shè)定最迷惑的一點(diǎn)。按理說(shuō),官渡之戰(zhàn),袁紹對(duì)比曹操是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,結(jié)果在游戲里,曹操能隨隨便便就拉出3、4支滿編部隊(duì),而袁紹,為了養(yǎng)部隊(duì),卻只能勒緊褲腰帶過(guò)日子。至于附庸能幫助戰(zhàn)斗這點(diǎn),AI操控,是肯定不如玩家自己使用來(lái)得厲害。

    CA為了幫助袁紹所想出的方法,就是為其新加了“伯長(zhǎng)武庫(kù)”,這一全新機(jī)制。“伯長(zhǎng)武庫(kù)”說(shuō)白了,就是花費(fèi)袁紹特有的“世襲”點(diǎn)數(shù),為手下的伯長(zhǎng)部隊(duì)增加各種屬性和特性。這類(lèi)的強(qiáng)化部隊(duì)機(jī)制,已經(jīng)在最近的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲DLC中,連續(xù)出現(xiàn)兩次了——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的“不潔者”斯諾特和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的狄俄墨德斯。算上這次的袁紹,CA還真是“一招鮮,吃遍天”。

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    此外,在這次新增加的接近20種新兵種外,除了曹操和袁紹到達(dá)等級(jí)要求后,皆能解鎖的“北軍部隊(duì)”,在整體質(zhì)量上,無(wú)論是騎兵還是步兵,袁紹都是強(qiáng)于曹操。加上這次的更新,CA將大幅削弱遠(yuǎn)程部隊(duì)的傷害和攻速,袁紹派系的特色強(qiáng)力戟兵,也能發(fā)揮更大的作用。

    兵種克制,是袁紹對(duì)比曹操少有的優(yōu)勢(shì)。因此手操部隊(duì)減少戰(zhàn)損,才是袁紹的破局之道。

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    除了兩家派系特色機(jī)制的重制,這次的新DLC,還重做了之前的“幕府會(huì)議”機(jī)制,并且新增了全勢(shì)力可用的機(jī)制——“朝廷權(quán)謀”。現(xiàn)在的幕府會(huì)議,不再如同之前那般向玩家發(fā)布任務(wù),而是改成了類(lèi)似“三國(guó)志”系列的“提案”。這些提案往往都伴隨著強(qiáng)大的效果,實(shí)施的代價(jià)就是花錢(qián)。對(duì)比之前的幕府會(huì)議,新會(huì)議花錢(qián)就能使提議立馬生效,是最大的優(yōu)勢(shì),也更符合幕僚的作用和身份地位——你是幫助主公解決問(wèn)題的,而不是給主公發(fā)布各種奇怪的任務(wù)。

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    新加的“朝廷權(quán)謀”,則引進(jìn)了全新的概率“天子寵幸”,使得漢獻(xiàn)帝不再只是一個(gè)吉祥物。這個(gè)想法還是挺好的,在很多三國(guó)題材的游戲里,漢獻(xiàn)帝可以說(shuō)是最有NPC特點(diǎn)的NPC了。其作為大漢王朝的標(biāo)志,最后也把自己活成了一個(gè)標(biāo)志。但在這次的DLC中,漢獻(xiàn)帝搖身一變成為類(lèi)似十字軍“教皇”的存在,天子寵幸較高的派系,能獲得一些有益的加成;寵幸低的派系,不僅會(huì)產(chǎn)生Debuff,更有可能會(huì)被直接打上“漢賊”的標(biāo)簽。這也是開(kāi)局曹操“挾天子以令諸侯”的優(yōu)勢(shì)之一??刂苹实鄣牟懿倏梢曰ㄙM(fèi)自己的寵幸點(diǎn)數(shù),指定別的勢(shì)力為“漢賊”,讓忠漢勢(shì)力對(duì)其群起而攻之。

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    更有趣的是,當(dāng)掌控天子的勢(shì)力,達(dá)成稱(chēng)帝的條件后,可以選擇將權(quán)力“奉還漢室”。若選擇這種,派系領(lǐng)袖會(huì)變成獻(xiàn)帝,玩家就能真正實(shí)現(xiàn)“匡扶漢室”的夢(mèng)想。

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    這次新DLC聚焦的重點(diǎn),自然是官渡之戰(zhàn)時(shí)的曹袁二家。但是,CA還推出了另一個(gè)全新的派系,那就是“廢史立牧”,提出“州牧”制度并割據(jù)益州的劉焉。

    在DLC中推出新派系,也是CA的老傳統(tǒng)了。但這次劉焉的設(shè)計(jì)完成度,卻并不高。劉焉的派系特色很有意思,就是培養(yǎng)繼承人。通過(guò)完成各種任務(wù),積攢“雄心壯志”點(diǎn)數(shù),并且為繼承人解鎖更多的機(jī)制和政策。最后,找個(gè)合適的時(shí)間退位,繼承人能獲得一大波屬性加成和增益特性。

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    不過(guò),這個(gè)機(jī)制就是一次性體驗(yàn),僅限劉焉時(shí)期可用。到了劉璋繼位,就沒(méi)有培養(yǎng)繼承人的任務(wù)可做了。這基本限制了玩家,只能選“190年”節(jié)點(diǎn)的劉焉,才能對(duì)這個(gè)系統(tǒng)有足夠多體驗(yàn)。

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    最后,CA這次終于聽(tīng)見(jiàn)了玩家的請(qǐng)求,將一大波名將從大眾臉,改為了專(zhuān)屬立繪。這次“轉(zhuǎn)正”的武將,多達(dá)十幾人。曹操派系的曹仁、于禁、曹丕;劉焉,以及劉璋手下的法正等。但最令人激動(dòng)的,還是顏良、文丑、張郃等一眾河北名將的“轉(zhuǎn)正”,徹底讓袁紹拜托了“河北無(wú)傳奇之人”的尷尬。另外,袁譚、袁尚也有了獨(dú)立立繪,加上新出的甄夫人,袁紹這邊的將領(lǐng)強(qiáng)度直接提了一大截。

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    總之,這次的新DLC“命運(yùn)分歧”,給我的感覺(jué)還是比較驚喜的。特別是一大波歷史名將的“轉(zhuǎn)正”,以及“朝廷權(quán)謀”的設(shè)計(jì),真是誠(chéng)意滿滿。漢獻(xiàn)帝不再是標(biāo)志,最后的“奉還漢室”也滿足了不少玩家“匡扶漢室”的“夙愿”。但是,這個(gè)DLC依舊存在著很多問(wèn)題,最明顯的就是曹操?gòu)?qiáng)度的失衡,以及官渡之戰(zhàn)曹袁兩方實(shí)力態(tài)勢(shì)的反轉(zhuǎn)。劉焉派系的可玩性也值得商榷。

    此外,這次DLC還暴露出一個(gè)問(wèn)題,就是三國(guó)中后期劇本,對(duì)曹操疆域的限制和規(guī)劃。這次的官渡之戰(zhàn),尚有統(tǒng)一河北的袁紹能與之一戰(zhàn)。再過(guò)幾年,曹操統(tǒng)一北方后,后續(xù)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的戰(zhàn)役,又該怎樣平衡獨(dú)霸北方的曹操。

    不過(guò),這都是CA之后需要考慮的事情。玩家現(xiàn)在要做的,就是將目光,放在黃河兩岸,一同見(jiàn)證北方霸主的誕生。

    3DM 評(píng)分:7.8

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