店點(diǎn)
2021-02-01
《鬼谷八荒》前五個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),是相當(dāng)不錯(cuò)的。這五個(gè)小時(shí)的良好游戲體驗(yàn),源自新游上線,以及玩家對(duì)修仙類游戲的新鮮感。
Steam上,修仙類游戲并不算多。它與武俠類游戲和仙俠類游戲很相似,但卻又有所不同。無論是武俠、仙俠、還是修仙,都是國內(nèi)土生土長的東西。能把這些做成游戲還能講出個(gè)一二三四來的,只能是國人,外國人做不來也不會(huì)去做。但是,相比于自“老三劍”開始,現(xiàn)在讓玩家看到就審美疲勞的武俠和仙俠,修仙,這個(gè)從網(wǎng)絡(luò)小說時(shí)代,才開始逐漸流行起來的“新文化標(biāo)簽”,在游戲市場(chǎng)上還擁有極為廣闊的發(fā)展空間。
事實(shí)上,Steam里明確修仙題材,并且?guī)в行尴晌秲旱挠螒?,屈指可?shù)。
“物以稀為貴”,當(dāng)想要玩到修仙類游戲的玩家,遇到修仙題材的《鬼谷八荒》,自然會(huì)產(chǎn)生一系列“奇妙”的“化學(xué)反應(yīng)”。
更何況,《鬼谷八荒》還生了一副“好皮囊”。
“好皮囊”,自然是指《鬼谷八荒》那成熟的美術(shù)風(fēng)格。以水墨畫風(fēng)為主的國產(chǎn)游戲不少,而《鬼谷八荒》的立繪質(zhì)量在這類游戲中仍屬上乘。無論是大地圖上山川、宗門、城鎮(zhèn)的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精致且“仙氣十足”。以《山海經(jīng)》為藍(lán)本設(shè)計(jì)的各種鬼魅精怪,其細(xì)節(jié)描繪也很到位。整個(gè)看下來,玩家就仿佛置身在一張充滿韻味的山水繪卷上。
不只是美術(shù)風(fēng)格討喜。從啟動(dòng)游戲開始,整個(gè)游戲就不吝給玩家?guī)砀嗟捏@喜。盡管《鬼谷八荒》是一款2D類型的游戲,但玩家依舊可以在角色選建頁面上,輕微調(diào)整角色的五官、發(fā)型、服裝、飾品等。人物立繪雖然只能展示上半身,但有成熟的美術(shù)兜底,玩家想捏個(gè)養(yǎng)眼的俊男美女并非難事。略顯遺憾的是,戰(zhàn)斗中無法顯示角色的臉,只能顯示角色的衣著和飾品。但是對(duì)于一個(gè)小體量,制作成本不高的游戲而言,這種取舍是完全可以接受的。
“捏臉”只是完成了角色選建的一半。決定玩家在修仙路上是難是易,是否有足夠的天賦修成大道,還得看角色的各項(xiàng)屬性數(shù)值和特質(zhì)。放在修仙小說里,就是看角色到底有沒有修仙的資質(zhì)。
從這開始,這游戲的修仙味兒就開始重起來了。
修仙小說中,想要獲得大機(jī)緣和大造化,資質(zhì)和仙緣缺一不可。對(duì)比資質(zhì)好壞的最明顯方式就是“體質(zhì)”。什么“荒古圣體”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么來。看作者絞盡腦汁地想出各種“拉風(fēng)又囂張”的體質(zhì)名,再看這些擁有無敵體質(zhì)的路人被主角扮豬吃老虎,也是閱讀修仙小說的一大樂趣。話雖如此,誰又不想在修仙路上贏在起跑線呢?而《鬼谷八荒》的“天生氣運(yùn)”系統(tǒng),就能滿足你的需求。
通過“天生氣運(yùn)”,玩家?guī)е敿?jí)的體質(zhì)進(jìn)入游戲,也并非難事。加上確定“天生氣運(yùn)”前,玩家能夠以隨機(jī)的方式,更改選擇列表中的“天生氣運(yùn)”,使游戲又多了幾分Roguelike游戲的味道。給角色刷出幾個(gè)好的“天生氣運(yùn)”,再正式開始游戲,手動(dòng)降低前期游戲難度,這樣的做法也是合情合理。
之后,隨著加載頁面中,系統(tǒng)顯示的各種隨機(jī)場(chǎng)景、物品的構(gòu)建,這種Roguelike游戲的感覺愈發(fā)濃重。當(dāng)然,第一眼還是覺得驚訝與好奇,畢竟系統(tǒng)上顯示地圖中共有三十個(gè)城鎮(zhèn)、二十多個(gè)宗門、五萬多部功法,那該是一個(gè)何等龐大且復(fù)雜的修仙世界。加上游戲本身“開放世界”和“沙盒設(shè)計(jì)”的概念,想想能如同小說中的描述那般,在大千世界中歷練紅塵,邂逅各種機(jī)緣與奇遇,同其他修仙者成為好友或死敵,這心情確實(shí)有些小激動(dòng)。
游戲的實(shí)際情況,也印證了不少之前提到過的猜想。諸如奇遇和機(jī)緣,玩家就能在探索地圖的過程中遇到——當(dāng)然是隨機(jī)的。與其他修仙者的交往也是如此,地圖上會(huì)時(shí)不時(shí)地隨機(jī)出現(xiàn)一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC會(huì)成為好友,經(jīng)常會(huì)送一些道具給玩家;低好感度的容易結(jié)仇,真結(jié)仇了,說不定哪天大意了,沒有閃,就被偷襲了。
再說城鎮(zhèn)和宗門。《鬼谷八荒》中的城鎮(zhèn)和宗門設(shè)計(jì),可以說是游戲中對(duì)“修仙世界觀”還原最出色的部分。從入門比試成為外門弟子,再從外門弟子通過宗門比試,層層晉升到內(nèi)門及真?zhèn)鞯茏樱麄€(gè)流程嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范——這種流程確實(shí)非常套路,但是這種套路,已經(jīng)是修仙小說中約定俗成的部分??梢哉f游戲還原這種套路沒什么新意,但不得不承認(rèn),這修仙的味兒確實(shí)很濃,游戲的代入體驗(yàn)才會(huì)更好。
城鎮(zhèn)的諸多設(shè)計(jì)也是同理。無論是經(jīng)典的拍賣行、坊市、全大陸連鎖的高級(jí)商號(hào)、甚至是煉丹與合成的工坊,都是修仙小說中的常見元素。
同樣“套路化”的還有角色變強(qiáng)的途徑和方法。提升修為,網(wǎng)羅天材地寶增大突破境界的成功率;尋找適合自己的高階功法,并為此不擇手段。毫無疑問,《鬼谷八荒》在修仙世界觀以及地圖的設(shè)計(jì)上,是相當(dāng)成功的。它能讓玩家真正地代入到這個(gè)游戲世界當(dāng)中,而不會(huì)產(chǎn)生多少違和感。在新游新鮮感和良好代入感的不斷驅(qū)使下,《鬼谷八荒》所帶來的體驗(yàn)確實(shí)不差,也能解釋為什么《鬼谷八荒》在剛發(fā)售不久,就占據(jù)了Steam熱銷榜第一,并且還能做到五萬人同時(shí)在線游玩的“壯舉”——這放在以前,都不敢想。
《鬼谷八荒》的游戲體驗(yàn)確實(shí)很好,不過,這只僅限于前五個(gè)小時(shí)而已。
五個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間下來,此時(shí)玩家所操控的角色,大概已經(jīng)到了“筑基期”,小部分厲害的玩家可能已經(jīng)到了“結(jié)晶期”。他們手上忙著的事,大概率是繼續(xù)讓自己變強(qiáng)。
如何變強(qiáng),上面已經(jīng)說過了,網(wǎng)羅天材地寶突破境界,或者尋找更高級(jí)的功法——與他們“筑基”前或者“結(jié)晶”前要做的事一模一樣。
說白點(diǎn),就是從刷低級(jí)的材料變成刷高級(jí)的材料?!豆砉劝嘶摹繁举|(zhì)上,就是一個(gè)“刷刷刷”的“刷子”游戲,或者說,堆砌數(shù)值的“數(shù)值游戲”。前十分鐘,你還可能因?yàn)樽约旱摹疤斓乐闭凑醋韵玻兄还砂烈暼盒鄣淖孕?。結(jié)果爽了還沒一會(huì),就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小說里的越級(jí)戰(zhàn)斗,放在玩家身上好像并不好用,盡管你似乎確實(shí)是游戲主角。
“刷吧,一直刷吧,為了變得更強(qiáng)而死命刷吧?!边@就如同惡魔低語一般,一直在玩家耳邊呢喃作響。
這里并不是說“刷子游戲”不好玩。編輯部里的銀河老師,就是一個(gè)酷愛“刷刷刷”游戲的玩家,不過即便是他,也會(huì)十分注重“刷子游戲”的手感和“刷刷刷”帶來的成就感。
《鬼谷八荒》刷素材的成就感還是有的,畢竟突破境界的那一刻確實(shí)令人興奮。不過在手感上,確實(shí)還有很大的缺陷。這種缺陷主要聚焦于游戲的戰(zhàn)斗模式和一些設(shè)計(jì)上的不便捷。
《鬼谷八荒》的戰(zhàn)斗模式,類似于飛行彈幕加上秘境闖關(guān)。整個(gè)過程并不算快。一開始還會(huì)覺得有趣,打久了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)斗模式是真廢鼠標(biāo)。而且,要是按照銀河老師對(duì)“刷子游戲”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià),不能“按著一個(gè)鍵掃全圖”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。
此外,除了充分不斷地刷外,那張?jiān)緫?yīng)該豐富多彩的世界地圖,也漸漸變得不再有趣——為什么奇遇來來回回,反反復(fù)復(fù)就那么幾個(gè);地圖貼圖素材的重復(fù)利用率也太高了;立繪漂亮是漂亮,但越看越好像是貼上去的;五萬多種功法看起來甚多,但大部分功法好像就是換了個(gè)名字前綴,效果什么基本一致。這時(shí)候,玩家才猛然發(fā)現(xiàn),這游戲的開放世界看起來,能探索的東西很多,但實(shí)際上,來來回回就那么幾樣。
人物社交也是如此。和NPC的可互動(dòng)選項(xiàng)看起來很多,但實(shí)際上都是為了提高好感度。沒有好感度,“交談”下面的一系列選項(xiàng)都是空談。
這或許,與《鬼谷八荒》的小體量和低制作成本有關(guān),是無可厚非的。但這背后多多少少,還是會(huì)給玩家?guī)硪恍┦浜蜔o奈。畢竟現(xiàn)在市面上修仙類游戲太過稀少,像《鬼谷八荒》那樣能在游戲前期讓玩家沉浸下去,更少。
不過,現(xiàn)在《鬼谷八荒》放出來的,是“搶先體驗(yàn)”版本。開發(fā)者還有著不少的時(shí)間,對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改動(dòng)。
事實(shí)上,在游戲發(fā)售后的這幾天里,官方對(duì)游戲的更新和修復(fù)就一直沒有停過,還是十分注重玩家反饋的。
盡管我相信在開發(fā)者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》會(huì)有著一個(gè)光明的未來,但是以現(xiàn)在的游戲品質(zhì),我很難給它一個(gè)較高的評(píng)價(jià)。
等《鬼谷八荒》正式版完成了,說不定會(huì)給我,會(huì)給更多玩家,帶來更多更大的驚喜。
鬼谷八荒
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