《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

貞酒歌

2020-12-10

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作者:貞酒歌

評論:
在這個(gè)時(shí)代,如何重新評價(jià)“風(fēng)來的希煉”系列,可能會(huì)是一個(gè)比較難的問題。熱衷于此類游戲的玩家,絕對會(huì)“拾之若珠玉”。但接受不了游戲設(shè)定的玩家,絕對會(huì)“棄之如敝履”。

    矛盾、糾結(jié)、不甘與悔恨,無比真實(shí)地糾纏著“風(fēng)來的希煉”系列的每一位玩家。

    對閱歷頗豐的玩家而言,《風(fēng)來的西林》可能是更為親切的名字?,F(xiàn)在,系列首部官方中文版正式登陸Steam,《風(fēng)來的希煉》成為官方認(rèn)證的名稱。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》(以下簡稱“命運(yùn)塔”)是2010年發(fā)售的《風(fēng)來的希煉5》的復(fù)刻版。的確,這一系列已經(jīng)許久未有新作與玩家見面,久遠(yuǎn)到很多人已經(jīng)遺忘了它的存在。但在Roguelike的歷史上,《風(fēng)來的希煉》已經(jīng)書寫了濃墨重彩的一筆。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

    在這個(gè)時(shí)代,如何重新評價(jià)“風(fēng)來的希煉”系列,可能會(huì)是一個(gè)比較難的問題。熱衷于此類游戲的玩家,絕對會(huì)“拾之若珠玉”。但接受不了游戲設(shè)定的玩家,絕對會(huì)“棄之如敝履”。

    至少有一點(diǎn)可以確定,“命運(yùn)塔”是我今年測試的游戲中,最令人感到痛苦的一款游戲,無出其右。比起“痛苦”兩個(gè)字,甚至于用“殘忍”來形容它也絲毫不為過。

    普遍意義而言,Roguelike游戲都是比較難的,“命運(yùn)塔”也不例外。只要脫離迷宮,主角希煉的等級就會(huì)重回1級,不存在任何等級養(yǎng)成的可能性。這就杜絕了玩家用等級壓制強(qiáng)行莽穿迷宮的無腦做法。加之隨機(jī)迷宮帶來的不可預(yù)知性,每一次進(jìn)入迷宮都會(huì)如履薄冰。

    在敵我同時(shí)交替行動(dòng)的回合制系統(tǒng)下,主角作出的每一個(gè)行動(dòng),都會(huì)如同蝴蝶揮動(dòng)一次翅膀,產(chǎn)生連鎖反應(yīng),導(dǎo)致敵方AI做出針對性的行動(dòng)。也許只是漫不經(jīng)心地向前走了一小步,但卻可能成為“一步踏錯(cuò)滿盤皆輸”的一大步。

    尤其是在本作中,引入了夜晚的概念。一旦進(jìn)入夜晚,視野將會(huì)極其受限。往前一步,也許就是深淵。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

    玩慣了“魂”系列的玩家都知道,一旦角色死亡,身上攜帶的魂就會(huì)原地掉落,只有“跑尸”到死亡地點(diǎn),才能再次拾取。這看似無比硬核的設(shè)定,在“命運(yùn)塔”面前只會(huì)黯然失色。

    “命運(yùn)塔”中,主角一旦戰(zhàn)斗失敗,失去的將是身上的全部。可以確定的是,重新回到死亡地點(diǎn),有時(shí)能再次撿到之前遺失的武器防具。而在新手村的一塊菜地里,死亡后丟掉的裝備也有幾率刷新出來。但絕大多數(shù)情況下,死亡意味著玩家將會(huì)失去身上所有武器、藥劑、符咒,包括金幣。

    毫無疑問,角色屬性是Roguelike中最為重要的內(nèi)容之一。而在“命運(yùn)塔”里,玩家能掌控的提高屬性的唯一方式,就是武器裝備。為了挑戰(zhàn)難度更高的迷宮,不斷尋找屬性更高的裝備幾乎是唯一出路。同時(shí),武器和防具存在成長系統(tǒng),養(yǎng)成裝備最直接的方法,就是不斷在迷宮中戰(zhàn)斗。但裝備卻并不絕對屬于玩家,甚至于玩家只是暫時(shí)擁有它們的保管權(quán)。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

    和傳統(tǒng)的Roguelike游戲相比,“命運(yùn)塔”偏偏又給予了玩家將道具帶出迷宮的權(quán)利。只要打穿迷宮,或者使用脫出卷軸,就可以將迷宮中獲取的所有道具帶回村子,包括武器和防具。這是“風(fēng)來的希煉”系列的一大特色。甚至可以說是最大特色。

    可以將裝備帶出迷宮,不代表玩家就能夠貪得無厭。主角的背包空間有限,即便有著“保存瓶”這種擴(kuò)充背包空間的道具,但在一次漫長的迷宮探索中,依然會(huì)出現(xiàn)背包空間的捉襟見肘??紤]到道具存在帶出迷宮的可能性,如何在生存與收集上做出取舍,顯得尤為重要。

    而這也解決了另一個(gè)可能存在的取巧之處,玩家并不能依靠收集大量資源,強(qiáng)行嗑藥通過迷宮。有限的背包空間,換來的是更具挑戰(zhàn)性的迷宮冒險(xiǎn)。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

    不僅如此,玩家還無法使用S/L大法。每次讀取游戲檔案,都會(huì)同時(shí)將現(xiàn)有存檔刪除。如果遇到了系統(tǒng)崩潰、停電等意外情況,或者手欠將游戲關(guān)閉了,那么玩家將失去現(xiàn)有的一切,并且沒有補(bǔ)救的措施。

    比起傳統(tǒng)的Roguelike游戲,可以將裝備帶出迷宮的《風(fēng)來的希煉》,表現(xiàn)得更為殘忍。

    尤其是在屈辱戰(zhàn)敗的瞬間,矛盾、糾結(jié)、不甘與悔恨,迅速充斥于心頭。此時(shí)此刻想做的事情,要么原地復(fù)活,要么重新開始。

    而這也帶來了一個(gè)新的思考,如今這個(gè)時(shí)代的游戲,究竟是否需要做到如此殘忍?但我不禁啞然失笑,“命運(yùn)塔”本就是幾年前的老游戲。

    在我看來,時(shí)間是一項(xiàng)十分珍貴的資源。玩家在游戲中的辛苦積累,可以被毫不珍惜地一次性剝奪,這并不是一件多么值得鼓勵(lì)的事情。在過去,為了延長玩家的游戲時(shí)間,采用這類做法無可厚非。但現(xiàn)在,或許有更多人性化的選擇。

    《暗黑破壞神2》里,玩家死亡后同樣會(huì)掉落裝備。但只要跑回死亡地點(diǎn),就可以從尸體中撿回失去的一切。

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    “魂”系列給出的答案是保留道具+跑尸?!稅耗е辍氛Q生于一個(gè)“魂”系列不那么受歡迎的時(shí)代,到了今天,“魂”系列連同宮崎英高已經(jīng)被頂上了王座,玩家給出了這個(gè)時(shí)代的正確答案。

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    “風(fēng)來的希煉”系列同樣以硬核著稱,但它的命運(yùn)卻恰恰相反。在過去,玩家接受了它的嚴(yán)苛,將其捧為經(jīng)典。但現(xiàn)在,這一系列已經(jīng)顯得不合時(shí)宜,走向沒落。

    “命運(yùn)塔”并非沒有給出補(bǔ)救措施,不管是可以永久存放道具的倉庫,還是給裝備加標(biāo)記的找回系統(tǒng),包括死亡后有機(jī)會(huì)原地復(fù)活的風(fēng)來救助,都在降低玩家因死亡受到的損失。

    但在游戲趨于快餐化的時(shí)代,這些補(bǔ)救措施總結(jié)為三個(gè)字,太慢了。尤其是風(fēng)來救助系統(tǒng),顯得格外突兀。

    等待,是一件最令玩家抓狂的事情。

    風(fēng)來救助系統(tǒng),恰恰就是在讓玩家等待。

    簡單來講,風(fēng)來救助是一個(gè)可以在死亡后通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)得到他人救助的系統(tǒng)。在單機(jī)游戲中強(qiáng)行加入弱聯(lián)機(jī)玩法,并不是一件聰明的事情。這個(gè)功能存在的意義,是讓玩家獲得重來一次的機(jī)會(huì)。但能否重來一次的權(quán)利,卻又掌握在其他玩家手里,那么這個(gè)設(shè)計(jì)就會(huì)顯得比較雞肋。

    為了測試風(fēng)來救助的實(shí)際效果,我專門等待了一天時(shí)間,最終得到了另一名玩家的幫助。我并不清楚具體是在什么時(shí)候得到救助的,因?yàn)槲也豢赡芤惶於级⒅螒颉?

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    作為一個(gè)經(jīng)典IP,“風(fēng)來的希煉”系列的優(yōu)點(diǎn)自然無需多言。但時(shí)代總是在進(jìn)步的,當(dāng)P5可以同時(shí)將多個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)斗指令,做在一級菜單里的時(shí)候,舊時(shí)代的RPG顯得格外臃腫不堪。

    “命運(yùn)塔”中,查看一個(gè)道具的具體功用,需要操作四次以上的指令。將道具裝備在唯一的快捷欄,同樣要經(jīng)過冗長的步驟。因?yàn)樾堆b陷阱導(dǎo)致裝備自動(dòng)脫落后,同樣要經(jīng)過漫長的步驟,才能將裝備重新穿起來。

    《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉》評測:比傳統(tǒng)Rogue更殘忍的游戲

    誠然,作為一款復(fù)刻游戲,“命運(yùn)塔”絕對保持了原汁原味,既保留了原作的優(yōu)點(diǎn),也繼承了時(shí)代所賦予的缺陷。

    但這可能并不是一件壞事,想要通過復(fù)刻版重溫舊夢,或者像我這樣迷戀舊時(shí)代游戲的老玩家,收獲的感動(dòng)遠(yuǎn)大于其它。

    Steam里,“命運(yùn)塔”收獲了特別好評,即便評測數(shù)只有不足200,但它仍然滿足了小眾群體的獨(dú)特偏好。

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    在這個(gè)時(shí)代,最適合《風(fēng)來的希煉》出現(xiàn)的方式,或許就是原汁原味的復(fù)刻。

    如果哪一天,《風(fēng)來的希煉》以全新的面貌與玩家見面,不要驚訝。對于擁躉而言,沒有什么比《風(fēng)來的希煉》獲得重生更值得期待的了。

    我們期待著那一天的到來。

    3DM 評分:8.0
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