店點(diǎn)
2021-01-08
談?wù)摰絇aradox Interactive(以下簡(jiǎn)稱P社)發(fā)行的游戲,以及P社玩家,“大奸大惡”是始終繞不開的一個(gè)詞。
這里提到的“大奸大惡”,并非是指P社游戲多么黑暗,或者P社玩家多么壞,而是指P社玩家總能合理地通過游戲機(jī)制,找到各種各樣的“邪道”玩法。例如,為了維持優(yōu)秀血脈的傳承勾引自己的女兒;為了防止死后領(lǐng)土分裂,殺掉除繼承人外的所有男孩或者逼他們出家。因此,也留下了“女兒的女兒還是我的女兒”這樣有名的梗,以及“如何防止死后領(lǐng)土分裂”的各類教程。
當(dāng)我看到P社,即將發(fā)行一款以“芝加哥黑幫”為背景的游戲時(shí),我的第一反應(yīng),就是P社終于正視自家游戲和“大奸大惡”綁定在一起的事實(shí)。所以這次也不打算藏著掖著,直接把“罪惡”放到了臺(tái)面上。
事實(shí)上,《罪惡帝國(guó)》是由P社和Romero Games共同開發(fā)的一款游戲。這就造成了這款游戲,不太可能全按照P社的思維去制作。作為主要開發(fā)商的Romero Games,似乎更希望把《罪惡帝國(guó)》,做成一款披著“芝加哥黑幫”皮的“種田”游戲。
黑幫追逐的是什么?毫無疑問是金錢和權(quán)力?!蹲飷旱蹏?guó)》的第一課,就是教給每個(gè)新晉黑幫頭領(lǐng)(玩家),怎么在芝加哥的陰暗面里生存下去。這一切都離不開一個(gè)字——錢。
有錢,玩家就能夠招募更多的黑幫成員;有錢,玩家就能開拓更多的產(chǎn)業(yè);有錢,玩家就能賄賂警察局,讓警察不再找自己那些灰色產(chǎn)業(yè)的麻煩。甚至,在你和別的幫派搶地盤時(shí),插一腳幫你一手。
錢怎么來?最基礎(chǔ)也是最穩(wěn)妥的做法,就是“種田”。也就是經(jīng)營(yíng)好你旗下的灰色產(chǎn)業(yè)。一旦你旗下的產(chǎn)業(yè)能夠做到盈利,那就能穩(wěn)定且源源不斷地為你提供資金;反之,持續(xù)的赤字,則會(huì)慢慢蠶食掉你的黑幫帝國(guó),最終導(dǎo)致你的幫派分崩離析,整個(gè)地盤被其它幫派瓜分。
就像滾雪球一樣,優(yōu)勢(shì)則越來越優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)則越來越劣勢(shì)。
游戲中,玩家能經(jīng)營(yíng)的灰色產(chǎn)業(yè)一共有五種——賭場(chǎng)、地下酒館、招待所、酒廠以及旅館。其中,賭場(chǎng)、地下酒館和招待所,是玩家做生意的主要行當(dāng),當(dāng)然,自負(fù)盈虧。
賭場(chǎng)和招待所被視為灰色產(chǎn)業(yè),玩家還能理解。畢竟一個(gè)與賭博有關(guān),一個(gè)與黃色相關(guān)。這是妥妥的只有黑幫,才敢涉足的高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)產(chǎn)業(yè)。但是酒館這個(gè)東西,為什么不能算作是正當(dāng)行業(yè),而是要將它劃分到灰色產(chǎn)業(yè)中呢?
這其實(shí)源自于美國(guó)的一起真實(shí)歷史事件——美國(guó)禁酒法案的生效。在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,并規(guī)定“規(guī)定凡是制造、售賣乃至于運(yùn)輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法?!闭沁@一法案的實(shí)施,走私、地下交易酒水的案例飛速增長(zhǎng),也間接加速了美國(guó)黑幫的發(fā)展。在那個(gè)年代,酒就是最值錢的消耗品。
因此,在游戲中,酒成為除金錢外,玩家最為重要的資源。消耗酒水的產(chǎn)業(yè),例如地下酒館和賭場(chǎng),遠(yuǎn)比不消耗酒水的招待所要賺得多。但這并不是告訴玩家,一味地建造賭場(chǎng)和地下酒館就完事了。錢可以一次性付清,但酒必須有著長(zhǎng)期的提供和投入。在酒的產(chǎn)量和支出平衡的情況下,才能更好地持續(xù)經(jīng)營(yíng)這兩類產(chǎn)業(yè)。否則就會(huì)因?yàn)槿鄙倬扑?,?dǎo)致賭場(chǎng)和地下酒廠無法經(jīng)營(yíng)。
酒水的質(zhì)量,又能更進(jìn)一步地影響玩家的收入。在設(shè)定上,每個(gè)街區(qū)的居民,對(duì)酒的品質(zhì)有固定要求。只有生產(chǎn)出相應(yīng)品質(zhì)的酒,才能更快地賺錢。
除此之外,想要通過經(jīng)營(yíng)灰色產(chǎn)業(yè)賺更多的錢,還需要看玩家所選黑幫老大的人物屬性。例如“協(xié)勝堂”的老大莫賽永,他的特性就決定更適合經(jīng)營(yíng)賭場(chǎng)和招待所。
當(dāng)然,一些外交手段也是必不可少的。
如何與周圍其它的黑幫打好關(guān)系,是一個(gè)相當(dāng)重要的“課題”。都說“和氣生財(cái)”,與其它黑幫簽訂互利互惠條約,或進(jìn)行交易,能更好地發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)。而和其它黑幫火拼,不僅容易招來警察,酒館、賭場(chǎng)、招待所等產(chǎn)業(yè),還會(huì)因?yàn)椤敖趹?zhàn)斗”而減少客源,當(dāng)真“勞民傷財(cái)”。
不過,作為黑幫,要是沒有街頭火拼,要是沒有喋血街頭,那還算是黑幫嗎?只會(huì)玩弄商場(chǎng)規(guī)則的,那是商人。黑幫在商業(yè)談判外,還有第二條路走——比誰的拳頭大。
談?wù)摰健蹲飷旱蹏?guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那又是另外一個(gè)畫風(fēng)了。
《罪惡帝國(guó)》采用了回合制戰(zhàn)斗的模式,同時(shí)摻雜了一定的CRPG元素。在戰(zhàn)斗中,玩家指揮的并非是幫派整體,而是精細(xì)到每個(gè)成員個(gè)人。因此,幫派成員的個(gè)人屬性,成為引導(dǎo)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。
招募幫派成員,也是游戲中頗為重要的一環(huán)?!耙粋€(gè)好漢三個(gè)幫”的道理,大部分玩家都懂。在招募幫派成員時(shí),除了等級(jí)限制和招募金額外,還需要注意的,就是成員個(gè)人的關(guān)系網(wǎng)。
說它有CRPG的元素,是因?yàn)椤蹲飷旱蹏?guó)》對(duì)人物屬性的設(shè)計(jì),和大多數(shù)CRPG如出一轍。職業(yè)、個(gè)性、技能、能力值、行動(dòng)點(diǎn),這些常見的CRPG要素,在這款游戲中都有所呈現(xiàn)。當(dāng)然,還有最令CRPG玩家頭疼的,那如同“薛定諤的貓”般的命中率。
與命中率直接掛鉤的就是各類武器。游戲中的黑幫火拼,自然是以槍械為主。而《罪惡帝國(guó)》對(duì)每個(gè)武器的威力和命中補(bǔ)正,做得相當(dāng)不錯(cuò)。例如,最基礎(chǔ)的手槍類,命中率為一般水平,傷害則很低,但是每次攻擊只需要花費(fèi)一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。也就是說,手槍可以連續(xù)射擊兩次,或者行動(dòng)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)后,再攻擊一次;反觀沖鋒槍,在具有連發(fā)這一高輸出能力的情況下,被特地降低了命中率,并且射擊需要兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),威力大,但靈活性不足。
此外,人物的個(gè)性,戰(zhàn)場(chǎng)中的掩體,也和命中率緊密相關(guān)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來,《罪惡帝國(guó)》與傳統(tǒng)CRPG最大的區(qū)別,就在于沒有直接看到那枚令人無可奈何的骰子。
不只是戰(zhàn)斗,或者說,剝離開模擬經(jīng)營(yíng)黑幫的那部分玩法,整個(gè)游戲都充斥著一股濃濃的CRPG味道。最明顯的一點(diǎn),就在于地圖上會(huì)出現(xiàn)的各種支線任務(wù)。玩家需要通過與NPC對(duì)話,來獲得相關(guān)的任務(wù)情報(bào)。
想必你已經(jīng)猜到,有關(guān)對(duì)話的回答,必定是多選項(xiàng)。怎么選,選什么,自然還是要看人物的屬性值。根據(jù)角色屬性值的不同,玩家在對(duì)話中能解鎖“說服”、“恐嚇”、“殘忍”等特殊對(duì)話選項(xiàng)。當(dāng)然,成功率也是與數(shù)值掛鉤,成功了固然好,失敗的后果,了解CRPG的玩家大概已經(jīng)猜到了——生死看淡,不服就干。
CRPG玩法的融入并不是不好,相比于單純的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,這自然能減輕玩家在模擬經(jīng)營(yíng)游戲后期的無聊和乏味。但是,目前有些任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)過于豐厚,沖淡了模擬經(jīng)營(yíng)玩法的意義。試想,玩家建立7到8個(gè)產(chǎn)業(yè),每一周的盈利額約為370美元,而有些大型任務(wù),一次性就能得到15000美元。與之相比,做生意的收入簡(jiǎn)直就是蚊子腿肉。此外,還有一些任務(wù),能讓玩家在前期,就有機(jī)會(huì)無償招募到頂尖成員,讓“種田”的樂趣又減少幾分。
最后,則是一些細(xì)節(jié)優(yōu)化上的問題,例如近戰(zhàn)武器軟綿綿的打擊感,地圖縮放和暫停功能的不便利,產(chǎn)業(yè)賺錢細(xì)則的不明晰等。
總體而言,《罪惡帝國(guó)》是一款完成度很高的游戲。“芝加哥黑幫”與“禁酒”的背景,是吸引玩家的重點(diǎn)。模擬經(jīng)營(yíng)和CRPG的結(jié)合,也避免了模擬經(jīng)營(yíng)游戲后期,令玩家感到無聊和乏味的缺點(diǎn)。
也許是為了更好地推廣,《罪惡帝國(guó)》其實(shí)并沒有想象中的那么暴力和血腥。很多歷史上黑幫的殘酷面,都沒有體現(xiàn)出來。
個(gè)人覺得,這是一個(gè)明智的做法。
“芝加哥黑幫”終究只是一個(gè)游戲的噱頭,沒必要糾結(jié)游戲中對(duì)黑幫刻畫的“形似神不似”?!按蠹榇髳骸币仓皇菍?duì)P社的玩笑,是玩家對(duì)“邪道”玩法的自嘲而已。
游戲,是個(gè)正常游戲,玩法,更多的,也是正常玩法。
罪惡帝國(guó)
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